[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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530(2): 02/09/15 11:53 ID:??? AAS
おまいらは、リソースの管理はどうしてますか?
基底クラスを書いて、音や絵やその他のデータなんかも
まとめて管理してるんでしょうか?
531(1): 02/09/15 19:09 ID:??? AAS
>>530
PCの話で良い?
データのI/Oはインタフェースに肉付けしてく形で作ってる。
具象クラス側で生ファイル、圧縮ファイル、ネットワーク、リソース、
各I/O方法にあわせる事が出来るし、プロトタイプ作ってる途中は
生ファイルI/Oだけあればよいし。
532: 530 02/09/17 02:30 ID:??? AAS
>>531
私も同じようなもんですが、ネットワークは別にしてました。
参考になりました。
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