[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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364
(1): 02/02/07 22:46 ID:??? AAS
>>361
そもそも C++ なら、タスク用の構造体を用意せずに

struct Task {
  virtual void Update(unsgned tick) = 0;
};

とでもインターフェースを用意してやって、Task を継承したクラスを、自機/弾/敵機
など必要なだけ用意。あとはメインループの中で
省15
366
(1): 361 02/02/08 13:50 ID:??? AAS
お答えしてくれてありがとうございました。
>>363
operator new はクラスごとに書かなくちゃいけないのかな?
とりあえず何回もnewされるクラスに使ってみて、パフォーマンス
を比べてから、効果が大きいようであれば他のクラスにも使ってみます。
>>364
うう、関数オブジェクトだとかそこら辺は勉強してないのであまりわからないです
省2
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