[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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338
(5): [age] 02/02/02 03:25 ID:??? AAS
シューティングゲームを作ってるのですが、敵の出現タイミングと
敵の攻撃、移動パターンで悩んでいます。
特に移動パターンで悩んでいて、自分の思ったように動いてくれません・・・。
基本的な Z といったパターンはどのように動かしたらいいですか?
339: 02/02/02 04:11 ID:??? AAS
>>338
敵の動き用のツールを作って、そこで移動パターンを作るのはどうですか?
342
(1): 02/02/02 05:26 ID:??? AAS
>>338
今現在、

 どういう実装にしていて、
 その結果、どう思ったように動いていないのか

具体的に書いてみ。(ソース出せるなら、それでも良いけど)
345
(1): 338 02/02/02 15:31 ID:uCuDAOXO(1) AAS
>>342
今現在の状況は・・・。
まず、弾の出し方ですが弾構造体をTAMA_MAX(17)個つくり、その中に
x、y、bmpdata、Activeを作って、それをポインタ参照でActiveじゃない
方からActiveにしています。Activeがfalseになる時は
640+弾サイズになる時です。
そこまではよかったのですが、敵の動かし方で詰まってしましました。
省4
346
(1): ≠342 02/02/02 16:53 ID:??? AAS
>>338
>Flipのタイミングが合わなくて残像が残る
よくわからん。 描画と敵の動きが別のスレッドなの?

適当にリンク
www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html

見当違いだったらすまん。
348: 338 [ ] 02/02/03 02:00 ID:??? AAS
>>346,347
アドバイスありがとうございました。
Flipの方は解決しました。
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