[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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325
(1): 320 02/02/01 23:45 ID:yaKNvp5t(3/3) AAS
>>323
自分で考えられる方法は、それぞれのベクトルのyawとpitchを求めて、
角度を計算してベクトルを割り出す、って感じです。
これより速い方法なら大歓迎です。

>>324
どんな内容でした?
326
(1): 324 02/02/01 23:57 ID:??? AAS
>>325
普通に外積+内積+4元数使った方法
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