[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(1): 02/02/01 01:50 ID:XFopPkPD(1) AAS
回転した矩形同士の当たり判定は、どう計算しますか?
299: 02/02/01 09:05 ID:??? AAS
>>297
・各頂点が互いの矩形内にあるか?
・辺同士が交差しているか?
どれか一つが真なら重なってる。
って風に普通の2Dポリゴン同士のあたり判定で良いんじゃない?
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