[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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218(5): 02/01/27 16:02 ID:nDy60XnE(1/3) AAS
m×nマスが定義されていてキャラAがb個のマスを移動する
というアルゴリズムだれか作って!ちなみにVB。
b=3のとき、こんな感じ
□=空きマス ◆=キャラA ■=移動可能マス ◇=障害物
□□□□■■■□□□
□□□■■■■■□□
□□□◇■◆■■■□
省3
219: 02/01/27 16:11 ID:??? AAS
>>218
っていうか全検索しる!
220(2): 02/01/27 16:39 ID:??? AAS
>>218
初歩的すぎるが、暇なので擬似コード書いてみた。
すべてのマスに対応する移動可能残量ワークを用意。ゼロ初期化。
でスタート
関数(位置, 移動可能残量)
{
位置が障害物なら何もしないでリターン
省15
221: 02/01/27 16:40 ID:??? AAS
>>218
外部リンク:www.basicmagazine.net
はい、次の人。
223: 218 02/01/27 17:24 ID:nDy60XnE(2/3) AAS
>>220
すべてのマスに対応する移動可能残量ワークってどういう意味ですか・・?
すいません、初心者で。
224: 218 02/01/27 17:43 ID:nDy60XnE(3/3) AAS
>>220
あ、できました。こんな簡単なコードでできるんですね。
ありがとうございました!いやー2chってすごいなー
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