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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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677: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/08 00:47 ID:??? 今擬似3Dのフィールドを歩くゲーム作ってるんですが (タクティクスオーガみたいな) あらかじめフィールドだけを最初に1回作っておいて、 キャラクタのみをメイン画面に転送すると、フィールドと キャラクタとの前後関係がおかしくなってしまいます。 かと言って全部を毎フレーム描画していると遅くて困っています (GDIのBitbltで処理しています) DirectX使ったら改善できるでしょうか。 またDirectX使わない場合はどうしたらよいでしょうか http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/677
679: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/08 00:55 ID:??? NPCの属性決めて、(店か人か) 店の場合は汎用的な店の親父のメッセージ表示、 人だったらメッセージ文字列へのポインタ持っておいて そのポインタ参照したらメッセージ出てくる感じにしたらどうでしょ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/679
682: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/08 01:00 ID:??? >>680 ご返事ありがとうございます。 やっぱGDIでは無理でしょうか…。 一応モジュール化的な事をしているんですが果たして 使いやすくなってるのかどうか藁 今んとこスパゲッティになりまくりです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/682
683: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/08 01:02 ID:??? >>681 3D空間にポリゴン一枚出す処理すらよく分かりません(;´Д`) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/683
684: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/08 01:05 ID:??? あ、読み間違えてた… 諦めて ですね藁 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/684
701: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/09 23:55 ID:??? >>690 7のDirectDraw使うことにしますた。 3Dはムズイのでまたの機会にします http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/701
717: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/10 16:49 ID:??? >>703 ためしに作ってみたら毎フレーム全部描画しても GDIの時より軽くなりますた。 >>708 そういえばアルファブレンドができなくて悩みました 8のヘルプも読んでみようと思います http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/717
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