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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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875: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/01 00:54 ID:26Va0gRH この流れに便乗して質問させてください。 VC++でシューティングゲームを作っているのですが、敵や弾をたくさん表示させては 消すために、メモリをnew、deleteしまくっているのです。 ところが、実行しているとすぐに重くなってしまいます。 メモリリークに関しては、デバッグモードで _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF) を呼び出して確認したのですが、一つもありませんでした。 これって、ちゃんと解放していても、メモリの確保が原因で重くなることってあるのですか? ちなみに、表示させたオブジェクト(newしたインスタンス)の数に比例して 重くなっていくことは確認しました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 01:02 ID:??? >>875 > 表示させたオブジェクト(newしたインスタンス)の数に比例して それって、ふつうに処理量が増えてるんじゃないの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 01:23 ID:??? >>875 敵や弾の画面表示だけしない場合も重くなるか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/877
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 01:34 ID:??? >>875 たぶんソース見ないと原因は分からない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/880
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 01:53 ID:??? >>875 profilingしてみりゃいいだけじゃん? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/885
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