[過去ログ]
ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 17:51 ID:??? タスクあるいはジョブコンと呼ばれるリアルタイム処理なプログラミング技法上で 再帰処理が必要な思考ルーチンを組まなければならない場合、どうやってますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/755
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 19:21 ID:??? >>755 ageないと質問に答えてもらいにくいよ 急いでいないならいいが http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/757
758: 755 [sage] 02/10/24 19:37 ID:??? >>757 急ぎではないのでマターリ待ちます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 19:44 ID:??? >>755 ・マルチスレッド ・再帰処理をタスクシステムへ載る様に組み直す パッと思いつくのはこれぐらい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/759
765: 755 [sage] 02/10/25 10:46 ID:??? >>759 2番目の奴の詳細解説キボン。 擬似スタックを作るんだっけ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/765
770: 755 [sage] 02/10/25 16:07 ID:??? 仮性ホーケーは黙ってて欲しいな >768 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/770
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 22:41 ID:??? >>745 アルゴリズムが公開されている暗号もある。 >>755 タスクと再帰処理がなぜ両立できないのか分からん。 >>788 何の実験に使うのか知らんが。 ファイルや共有メモリ等、OSが勝手に解放することがないリソースは存在する。 存分に使え。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/791
849: 755 [sage] 02/10/29 13:58 ID:??? >>771 759さん、ありがd。 これをヒントにがんばってみます。 >>791 ターゲット&要件によっては両立できない場合もあるんでつよ。(つД`) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/849
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s