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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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727: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/10 22:57 ID:??? >>726 あるぞ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/727
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/11 00:28 ID:??? >>727 無い サイズの制限はハード依存であってID3DXSpriteそのものの制限とは関係ない http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/729
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/11 02:21 ID:??? >725 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 20:45 ID:pMa8asNt > ID3DXSpriteだと256*256以上の大きさのテクスチャを扱えないからじゃねーの? >726 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 20:50 ID:??? > そんな制限は無い >727 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 22:57 ID:??? > >>726 > あるぞ。 >729 :名前は開発中のものです。 :02/10/11 00:28 ID:??? > >>727 > 無い > サイズの制限はハード依存であってID3DXSpriteそのものの制限とは関係ない このやりとりは不毛だな。まず具体例書いてくれ。 Windows98SE + DirectX8.1(debug runtime) GeForce256 (Detonatorドライバ 40.72) D3DCAPS8.MaxTextureWidth = 2048 D3DCAPS8.MaxTextureHeight = 2048 Windows98SE + DirectX8.1(debug runtime) ATI RADEON ALL-IN-WONDER (ドライバ 4.13.01.9039 7.72-020524M-004273C) D3DCAPS8.MaxTextureWidth = 2048 D3DCAPS8.MaxTextureHeight = 2048 上記2つ例ではID3DXSprite固有のテクスチャサイズ制限(256x256)は確認できない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/732
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