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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/10 12:07 ID:??? >701 はぁ?DirectX8にスプライト関数(ラッパークラス)あるだろ? 非常に簡単に半透明使えるし、回転拡大縮小できるし、ポリゴンみたいなこと できるし、いいんじゃないの?エフェクトはかけられないけど・・・。 DirectDrawより簡単ではるかに便利。2Dならこれを使えや http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/708
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/10 13:02 ID:??? >>708はID3DXSpriteまともに使った事無いに10万ペリカ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/711
715: 708 [sage] 02/10/10 16:41 ID:??? DX8のスプライト関数使うとよく叩かれるんだけど なんか理由あるの? drawPrimitiveUPと比較しても速度変わんないんだけど? 抜き色指定とかでDDS使わない分、楽でいいだろうに・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/715
716: 708 [age] 02/10/10 16:42 ID:??? アゲハチョウ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/716
717: ひきプロ ◆8fhky/PGis [sage] 02/10/10 16:49 ID:??? >>703 ためしに作ってみたら毎フレーム全部描画しても GDIの時より軽くなりますた。 >>708 そういえばアルファブレンドができなくて悩みました 8のヘルプも読んでみようと思います http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/717
719: 708 [age] 02/10/10 17:43 ID:??? >>718 2ch http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/719
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/10 23:53 ID:??? >>708 > DirectDrawより簡単ではるかに便利。 DirectDraw は初期化と、ロスト時の再初期化処理だけで意外と面倒。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/728
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