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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 04:25 ID:??? >640x480フルカラーのゲームを作るとする。60FPSのゲームを作る場合、1秒に転送するデータ量はどのくらいだろうか。 >52.7MB/sである。 にはついワロタ。世の中っていろんな人がいるんだなぁ。。。 ていうか読めば読むほど素晴らしい洞察に長けた文章が漫才なん だが(笑 筆者は相当なネタ師とお見受けする。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/175
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 14:34 ID:??? >>175 何が笑えるのかよくわからんのは俺だけかね? # いやまあ、データ隠蔽のあたりは笑えなくはないが 暇だったら説明きぼんぬ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 14:37 ID:??? 俺も何が笑えるのか分からん。 >>175に400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明してもらいたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/180
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 19:07 ID:??? >>175じゃないけど、「今時リフレッシュレート60ってあまりいないぞ」には疑問かも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/182
191: haruka [sage] 02/01/18 02:42 ID:??? >>161 アルカノイドだと、バウス(自機)にボールがあたったときの跳ね返り方向は、 バウスのどの部分に当たったかで決まってますが、 ブロック崩しってなんか特別なのがあるんでしょうか? >>175が書いてるやつってさ、 普通オフスクリーン間の転送の方がずっと大きいので オフスクリーンからプライマリに転送するところだけ計算することに 何の意味があるのかよくわからないです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/191
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/19 15:39 ID:??? >>191 昔は画面への転送が遅かったからあながち>175のは意味が無かったわけじゃない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/194
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