[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(1): 02/11/01 02:02 ID:??? AAS
あまりにも頻繁に確保・開放を繰り返すと、それを管理する
ほうも大変なんじゃないの。確保・開放を繰り返すと割り当てた
メモリが断片化するよね。そんな状態で効率よく領域を割り当てる
ようにするにはどうすればいいんだろうね。
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