[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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837(1): 02/10/29 01:19 ID:??? AAS
>>828
一番いいのは、袋小路にならないマップを作ることですが。
そうもいかない、というなのなら、下の図みたいにマップを
大きなブロック(エリア)に分けてやるとか。
(いつかこの板で公開された進路探索方法)
A1 A2 A3
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省5
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