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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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820
(1)
: 02/10/28 20:49 ID:???
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820: [sage] 02/10/28 20:49 ID:??? >>819 しない。そもそも p に相当するものが関数の引数として渡ってくる場合には、 それって無理だし。 free_something(void* p) { free(p); p = NULL; } func() { free_something(p); // p は相変わらず NULL じゃない } これは極端な例だけど。あとサイクルがあるデータ構造だと、解体する順番 やタイミングが非常に難しい。コンパイラを書くときに良く出てくる DAG 程度 のデータ構造でも、気を付けないとすぐ二重 free しちゃうよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/820
しないそもそも に相当するものが関数の引数として渡ってくる場合には それって無理だし は相変わらず じゃない これは極端な例だけどあとサイクルがあるデータ構造だと解体する順番 やタイミングが非常に難しいコンパイラを書くときに良く出てくる 程度 のデータ構造でも気を付けないとすぐ二重 しちゃうよ
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