[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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732: 02/10/11 02:21 ID:??? AAS
>725 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 20:45 ID:pMa8asNt
>  ID3DXSpriteだと256*256以上の大きさのテクスチャを扱えないからじゃねーの?
>726 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 20:50 ID:???
>  そんな制限は無い
>727 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 22:57 ID:???
>  >>726
>  あるぞ。
>729 :名前は開発中のものです。 :02/10/11 00:28 ID:???
>  >>727
>  無い
>  サイズの制限はハード依存であってID3DXSpriteそのものの制限とは関係ない
 
このやりとりは不毛だな。まず具体例書いてくれ。
 
 Windows98SE + DirectX8.1(debug runtime)
 GeForce256 (Detonatorドライバ 40.72)
 D3DCAPS8.MaxTextureWidth  = 2048
 D3DCAPS8.MaxTextureHeight = 2048
 
 Windows98SE + DirectX8.1(debug runtime)
 ATI RADEON ALL-IN-WONDER (ドライバ 4.13.01.9039 7.72-020524M-004273C)
 D3DCAPS8.MaxTextureWidth  = 2048
 D3DCAPS8.MaxTextureHeight = 2048
 
上記2つ例ではID3DXSprite固有のテクスチャサイズ制限(256x256)は確認できない。
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