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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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680
(1)
: 02/10/08 00:56 ID:???
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680: [sage] 02/10/08 00:56 ID:??? >>677 その種のヘヴィな処理にGDIを使うのは狂気の沙汰です。 描画順序については「フィールド」「キャラ」といった モジュール化的な分割を諦めて画面生成のみをモジュール化する形をとります。 えぇえぇ、ゲームのコードなんてスパゲティ作ってナンボですから。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/680
その種のヘヴィな処理にを使うのは狂気の沙汰です 描画順序についてはフィールドキャラといった モジュール化的な分割を諦めて画面生成のみをモジュール化する形をとります えぇえぇゲームのコードなんてスパゲティ作ってナンボですから
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