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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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541: 533 [sage] 02/09/19 06:08 ID:??? >>540 を書き込む前に、その間の書き込みを確認してませんでした。 >>537 そうやって定義を分けておくと、同じ種類のキャラクタのスプライトで使いまわせますね。 参考になりました。 >>538 >「キャラのデータを元に画面を組み立てる」関数 が私が最初にとっていた方法だと思います。 その場合のキャラのデータとは、見た目やゲーム内での状態を一つにまとめて 表してる物の事ですよね? 違ってたら、すみません。 >>539 > シーン構築時に必要な物をすべて読み込んで、 > 終了時にまとめて削除する方が速いしスマートじゃね? そうしたかったんですが、このへんが、よくわからなかったところなんです。 必要な物を管理するクラスの設計を、触りだけでも解説していただけませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/541
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