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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(3)
: 02/09/19 05:00
ID:N2qPvY6Q(1)
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533: [] 02/09/19 05:00 ID:N2qPvY6Q スプライトを管理するクラスが作れません。C++ です。 今は、各々のキャラクタのクラスがサーフェスやアニメーションの情報も持っていて、 なんとなく不細工な感じがするので、見た目の情報を切り分ける事にしたんですが、 それを一元管理するクラスの設計が出来ません。 今動いてる物をいじるんだから、それなりに便利にしようと思い、 確保したサーフェスやアニメーションの情報や、今表示中のスプライトの情報を、 管理クラスの寿命と共に廃棄できるようにしようとしたり、 サーフェスやアニメーションの情報を削除しても、それをまだ使用してるスプライトがあったら、 そのスプライトが削除される時までは、保持されるような物を作ろうとしました。 けれど、実装してもうまくいかないし、 整理しようと紙に書いていても、頭が混乱してきました。 みなさんは、こんな場合にはどう設計されていましたか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/533
スプライトを管理するクラスが作れません です 今は各のキャラクタのクラスがサーフェスやアニメーションの情報も持っていて なんとなく不細工な感じがするので見た目の情報を切り分ける事にしたんですが それを一元管理するクラスの設計が出来ません 今動いてる物をいじるんだからそれなりに便利にしようと思い 確保したサーフェスやアニメーションの情報や今表示中のスプライトの情報を 管理クラスの寿命と共に廃棄できるようにしようとしたり サーフェスやアニメーションの情報を削除してもそれをまだ使用してるスプライトがあったら そのスプライトが削除される時までは保持されるような物を作ろうとしました けれど実装してもうまくいかないし 整理しようと紙に書いていても頭が混乱してきました みなさんはこんな場合にはどう設計されていましたか?
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