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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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416(HSP)
◆HoSW/FCI
02/05/24 04:06 ID:???
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504: 416(HSP) ◆HoSW/FCI [sage] 02/05/24 04:06 ID:??? 上記の方法を発展させ、矩形を用いて自由な角度に掘り進んでいく方法も。 すでに掘った場所には移動しない、という判定自体は同じです。この場合の分岐方法は、掘り進んでいく過程で分岐点を複数置いていく(記憶していく)ことになります。 記憶しないで矩形の範囲単位で掘れるだけ掘るという方法もありますが、洞窟っぽくはならないでしょう。また、掘っていく過程で矩形の大きさを変えれば、より自然の洞窟に近い迷路ができます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/504
上記の方法を発展させ矩形を用いて自由な角度に掘り進んでいく方法も すでに掘った場所には移動しないという判定自体は同じですこの場合の分岐方法は掘り進んでいく過程で分岐点を複数置いていく記憶していくことになります 記憶しないで矩形の範囲単位で掘れるだけ掘るという方法もありますが洞窟っぽくはならないでしょうまた掘っていく過程で矩形の大きさを変えればより自然の洞窟に近い迷路ができます
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