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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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468
(2)
: 02/05/19 16:38
ID:5QVs0KEU(1)
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468: [] 02/05/19 16:38 ID:5QVs0KEU 構造設計スレに書いたんだけど、あっという間に閉鎖スレになっちゃったのでこっちで再送 すいません、STGを作るの初めてなんで疑似タスクで質問させてください。 疑似タスクの仕組みとしては LogicianLoad を参考にさせてもらっています。 ---------------- Q: 1フレームの中でタスクの優先順位を何回も変更する場合ってありますか? 優先順位を変更するならば、タスクをリストに登録する際どうやってその位置を見つけますか? リストの先頭からざーっとなめてるんですか? ---------------- とりあえず、私としては以下のようにしてるんですが、よくないところとかあったら教えてください。 ---------------- 固定長ワークの配列を作る。要素数 256個とか。 タスクは、ワークへのポインタを持つ。 いくつものタスクがおなじワークへの参照をすることがあるので、ワークには参照カウンタを持たせる。 タスクのリストへの登録は map<優先度, list<タスク *> > な優先度マップを用意して、 優先度マップ[優先度].push_back(&タスク); としてリストに登録。タスクの優先度変化とか、チェンジタスクとかは同じワークを参照するタスクを つくって対応。状況に応じて自殺。 ---------------- http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/468
構造設計スレに書いたんだけどあっという間に閉鎖スレになっちゃったのでこっちで再送 すいませんを作るの初めてなんで疑似タスクで質問させてください 疑似タスクの仕組みとしては を参考にさせてもらっています 1フレームの中でタスクの優先順位を何回も変更する場合ってありますか? 優先順位を変更するならばタスクをリストに登録する際どうやってその位置を見つけますか? リストの先頭からざーっとなめてるんですか? とりあえず私としては以下のようにしてるんですがよくないところとかあったら教えてください 固定長ワークの配列を作る要素数 個とか タスクはワークへのポインタを持つ いくつものタスクがおなじワークへの参照をすることがあるのでワークには参照カウンタを持たせる タスクのリストへの登録は 優先度 タスク な優先度マップを用意して 優先度マップ優先度タスク としてリストに登録タスクの優先度変化とかチェンジタスクとかは同じワークを参照するタスクを つくって対応状況に応じて自殺
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