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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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419: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/09 00:55 ID:??? >>416 まず作り始めろ。 そのうちにどんなことが必要かわかってくるはずだ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/419
420: RE: [sage] 02/05/09 01:14 ID:??? >>419 分りました〜 メモ帳でがんばって見ます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/09 07:50 ID:??? >>417-418 ちょっと笑った。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/421
422: ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE [] 02/05/09 21:49 ID:9rTAdl0c 初めてゲームを作る決意をしますた。 同人ゲーですが。 かと言って絵描きの自分では、プログラマーを集うしかなく、 絵描きのページで募集したところで集まらず。 落ち物ゲーム+(間のストーリー流れを)ADVで作りたいのですが、 何か良いスクリプトないでしょうか? ある程度までは勉強する覚悟はもちろん有りです。(C言語など一切触ったことありませんが) また、技術者を募る良い場所があれば指南していただきたいのですが…。 もちろん報酬はお礼程度ですが有りです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/09 21:53 ID:??? >>422 メンボスレ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/423
424: ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE [] 02/05/09 22:15 ID:PutN4UaM メンボスレ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/09 22:36 ID:??? >>424 おそらくこれだろ ☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/ 良いひとそうだし(スレ違いの質問してるが)、暇なら手伝いたいがのぉ。 とにかく同人作りは、相方選びが一番重要なりよ。…いやマジで(´・ω・`) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/425
426: ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE [sage] 02/05/09 22:42 ID:??? スマソ、ありがとうございます。 思いっきりスレ違いですたな。 頑張ってオモロイ技術者をゲットして楽しく作ってきまつ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/10 22:12 ID:lw3De0y2 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 01:00 ID:??? あ、もう逝っちゃった? http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1020693668/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 13:22 ID:??? すみません、DirectXが上手く動かないんですが… VBから使ってるんですが、 プライマリサーフェイスとバックサーフェイスの フリップが上手くいきません。 っていうか、概念がいまいち分かりません。 バックサーフェイスに画像転送 ↓ フリップ ↓ ループ させているんですが、バックサーフェイスに画像を書き込めていない見たいなんです。 どなたか分かる方いませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/11 17:31 ID:npO7xgR2 もう少し情報出してもらえないとわからないよー。 Windowモードでフリップしてないよね? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 20:40 ID:??? >429 >バックサーフェイスに画像を書き込めていない ならFlipとは別問題じゃない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 21:24 ID:??? 一応解決しました。 >>431さんの言うとおり、フリップとは一応関係ありませんでした。 クリッパーの設定がおかしかったみたいです。 クリッパーを外したらちゃんと書き込めました。 で、結局クリッパーの使い方は分からず終いでした。 ついでに、320,240のフルスクリーンです。 っていうか、クリッパーの使い方教えてください(;´Д`)人 検索してみましたが、ページが一箇所しか見つからず、 しかも、そこに書いてある通りにやっても上手くいきませんでした。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 22:04 ID:??? ヘルプにはのっとらんのか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 22:06 ID:??? ヘルプ!? って? DirectXの? あるの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 23:14 ID:??? DirectXのヘルプはみんなの心の中にあります http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/11 23:34 ID:??? わかりました、心を磨くため、しばらく旅に出ます。 探さないでください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 00:21 ID:??? 心配しなくても探しません。 安心してください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/437
438: ピル・ゲイツ [sage] 02/05/12 00:24 ID:??? >>435 ナイスアシスト!! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 01:13 ID:??? DirectXができません、同じ症状の人いませんか? コンパイラ :Borland C++ SDK :DirextX 7,DirectX7a 症状 :プログラムを起動したら「このプログラムは不正な・・・」 MAINのエラーです。DDRAW.DLLなどのメッセージ。 プログラム :DirectDrawのオブジェクトを作る簡単なもの、 DirectDrawCreate,DirectDrawCreateEx共にエラー、戻り値も帰ってきてない模様 コンパイラに付いてきたライブラリ(DirctX3)なら動きました。 SDKのサンプルは動きました。 DirextX :DirextX8.0 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 01:38 ID:4YN9DEeo >>439 DirectXができません、って・・・(sigh COFFとかOMFとかでgoogle検索しる! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/440
441: 439 [sage] 02/05/12 01:41 ID:??? わかりました、探索してみます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/441
442: 439 [sage] 02/05/12 01:51 ID:??? OMFで検索したら「オメコファイヤー」とでますた http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/442
443: 439 [sage] 02/05/12 01:59 ID:??? オブジェクトファイルの種類についてでました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 04:15 ID:??? >>439 implib.exeでddraw.libを作り直してください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 05:27 ID:rvy9Ukfg いや、ルパンはとんでもないものを盗んでいきました。 それは貴女の心です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 09:53 ID:VspODHGo 最近プログラミングを勉強しはじめた厨房の質問なのですが c++buliderとWindows付属のツール(ペイントなど)だけでゲームの製作は可能ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 09:55 ID:??? >>446 可能 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/447
448: 439 [sage] 02/05/12 09:59 ID:??? 解決しました、 必要なのはIncludeFileだけで、 SDKの中のライブラリは使わなくていいんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 09:59 ID:VspODHGo プログラミング以外にもさまざまな知識が必要ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/449
450: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/12 12:56 ID:??? DirectX8SDKいれたらVCで「DirectX AppWizard」っていうのが追加されますよね。 それつかってゲーム作ってる人います? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 15:13 ID:??? 抽象的な質問ばっかり http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/12 15:25 ID:W8mXt2BA http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 16:56 ID:??? 答えられないヤツばっかり。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 17:40 ID:??? なかなか返答が難しい質問だからな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/12 17:56 ID:??? 企画屋撲滅スレに行けば優秀なプログラマが沢山いるんできっと質問に答えてくれるYO http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/455
456: 440 [sage] 02/05/13 03:21 ID:??? >>448 どのように解決したのか、後続のためにtipsのまとめキボンヌ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/456
457: 448 [sage] 02/05/13 22:44 ID:??? えっと、 IMPDEF ddraw.def c:\windows\system\ddraw.dll でモジュール定義ファイル作って、 IMPLIB ddraw.lib ddraw.def c:\windows\system\ddraw.dll で作ったファイルをリンクしたら動いた。 けど、このファイルがDirextX7で動くか心配だ・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/457
458: 440 [] 02/05/14 01:21 ID:QkMxU4bA >>457 THX! ま、正直なところ、DirectXであれこれやるならVC++を使うことをお薦めするが・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/14 06:42 ID:??? >>457 それでいいと思うよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/459
460: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/14 08:45 ID:??? DirectXの機能を使うと楽になる部分もあるけど、ほとんど使わないで済む程度のゲーム だったらVC++とかDelphiのライブラリ内で作っちゃった方がいい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/14 14:24 ID:??? >>460 そりゃそうだ。 マインスイーパ作るのにDirectXはいらないな。 適材適所。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 21:31 ID:gp9yAFEg http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 20:47 ID:OvBslwUs http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/19 11:39 ID:l8bBGy5I FF XIでのヘタレッぷりには大いに笑わせてもらった。 映画で懲りたかと思えばコレか、 おまえらゲームプログラマの質なんてたかが知れてる。 次はどんな手で笑わせてくれるんだ? サーバが重くてつながらないのにチョコボ大陸横断レースでもするのか?(藁 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 11:41 ID:??? >>464 スレ違い、板違いです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 14:58 ID:??? 人間以外の生物は書き込みにこないで下さい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 15:25 ID:??? プログラミングあるいはソフトウェア構築の話なら歓迎だぞう http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/19 16:38 ID:5QVs0KEU 構造設計スレに書いたんだけど、あっという間に閉鎖スレになっちゃったのでこっちで再送 すいません、STGを作るの初めてなんで疑似タスクで質問させてください。 疑似タスクの仕組みとしては LogicianLoad を参考にさせてもらっています。 ---------------- Q: 1フレームの中でタスクの優先順位を何回も変更する場合ってありますか? 優先順位を変更するならば、タスクをリストに登録する際どうやってその位置を見つけますか? リストの先頭からざーっとなめてるんですか? ---------------- とりあえず、私としては以下のようにしてるんですが、よくないところとかあったら教えてください。 ---------------- 固定長ワークの配列を作る。要素数 256個とか。 タスクは、ワークへのポインタを持つ。 いくつものタスクがおなじワークへの参照をすることがあるので、ワークには参照カウンタを持たせる。 タスクのリストへの登録は map<優先度, list<タスク *> > な優先度マップを用意して、 優先度マップ[優先度].push_back(&タスク); としてリストに登録。タスクの優先度変化とか、チェンジタスクとかは同じワークを参照するタスクを つくって対応。状況に応じて自殺。 ---------------- http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 18:12 ID:??? >>468 適切なソートアルゴリズムを選択すれば良い。 この場合、バケットソートが丁度良いかもしれない。 バケットソートについてはgoogleで検索して下さい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/469
470: hosoku [sage] 02/05/19 18:16 ID:??? 優先順位別のバケット(リスト)を用意しているのだから 要素を追加する位置をサーチする場合、そのコストはゼロ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/470
471: hosoku [sage] 02/05/19 18:18 ID:??? リストは一つでも良い。 各優先順位の先頭(or最後尾)ノードへの参照テーブルを用意する。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/471
472: hosoku [sage] 02/05/19 18:25 ID:??? 「タスク」という言葉は最近は通じない場合が増えている。 外人相手には100%通じないので、その辺も気を付けて。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/472
473: 468 [sage] 02/05/19 20:33 ID:??? >各優先順位の〜 なるほどです。やってみます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 03:37 ID:??? 優先順位ってどうして必要なんですか? 1 移動 2 衝突判定 3 オブジェクトの生存チェック 4 描画 こういう風に順番を分ければ、処理順が重要になる事って あまりない気がするんですが・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 06:46 ID:??? >>472 外人相手だと何と言えばいい? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/21 01:09 ID:0jVRIemA >>474 その1〜4の順番分けをすることが、まさに処理の優先順位をつけることだと思うのだが・・・。 もちろん、メインループ内でそれぞれの処理を行う関数を順に呼ぶようにしても作ることは できるんだけど、その辺をフレキシブルに変更できるようにするための仕掛けがタスクな わけじゃん。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 01:15 ID:??? >>476 優先順位と言えば優先順位みたいなモノだけど、 474で書いたように呼ばれる順番を保証しないと、 (好き勝手な優先順位で好き勝手に死んだり生まれたり) 安全と最適化を両立しづらくないですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 01:43 ID:??? だから、優先度は 決められたヘッダーとかで識別子を宣言するように チーム内で決めるのがふつうなんじゃないの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/21 14:08 ID:lOTv7vN. DirectX8で、3Dモデルを使い、ようやく簡単なアニメーションが できる様になったのですが、ここではたと詰まってしまいました。 あるアニメーションセットから、別のアニメーションセットに移る時 一般にどのような補間がなされているのでしょうか? とりあえず自分でも色々試したのですが、一瞬で移行すると場合によっては 不自然だし、現在の位置から移行先の最初のフレーム位置まで 適当に補間をかけてみたら、なんとも奇妙な動きになってしまう始末で(- -; ……まさか、同じ座るという動作でも、移行前のものにあわせて 何パターンもアニメーションを作るのでしょうか((((; ゚Д゚))) なんとも手詰まりで…アドバイスいただければ幸いであります。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 15:05 ID:??? ケースバイケースで、つなぎのモーションをかませるとか、 つなぎの姿勢をかませるとか、 そこら辺はノウハウの問題なんじゃないかと思うんですけど 状態遷移図みたいなのを書いて検討してみるしか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/480
481: 480 [sage] 02/05/21 15:06 ID:??? 訂正。 しか。→とか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 15:58 ID:??? D3DXVec4LerpでQuarternionに線形補完を掛けるとか http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 16:02 ID:??? モーションA start<------+------>end モーションB start<------+------------------->end ^0.0 ^1.0 この0.0〜1.0の区間を補完すればいいんでない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 16:04 ID:??? Σ0<= t <= 1.0 A * t + B * (1 - t) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/484
485: 479 [sage] 02/05/21 17:14 ID:??? レスありがとうございます。返事が遅くてすいません。 …勘違いして、ずっと別のスレを監視してました(;´Д`) >>480 なるほど!後のパターンを増やすのではなく、つなぎを噛ませるのですか。 うー、しかし同じアニメーションからの遷移でも、どのコマから移るかによって いろいろ考えなきゃなのかな…。しかし完璧を求めるなら、これをやるべきですよね。 >>482 線形補間でやると、組み合わせによっては突拍子もないのがでちゃうんです。。 たぶん私のモーションの作り方が悪いんですが…でもこれが手軽で良いですよね。 >>483-484 ややや、つまり移行時間を決め、その間のAとBを合成しつつ、 だんだんとAの影響を弱め、Bの方を顕在化させるわけですね! むはー、プログラム的にも解決できるなんて(*´Д`) 皆様のレスに基づき、それぞれのアニメーションにあった方法をあてて いきたいと思います。一人じゃ絶対思いつかない事ばかりで…本当に大感謝です〜。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/22 01:58 ID:emKWkvCg 姿勢は QuaternionSlerp 位置は エルミート曲線で補間。 その他、キーワードは Catmull-Rom スプラインかな。 あとは自分で調べてくれ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/22 16:22 ID:wmr.hUOI ネット対戦ゲームつくりたいのですが いいホームページ知りませんか? ちなみにVISUALBASICで作ろうとおもいます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/487
488: 99 [sage] 02/05/22 16:35 ID:??? -------風俗の総合商社・MTTどこでも------- 〇デリバリーヘルス〇デートクラブ〇女性専用ホストクラブ〇 〇ハードSM奴隷クラブ〇レズビアン倶楽部〇ホモ・オカマ倶楽部 〇変態痴女と遊ぶ会〇痴漢・覗き趣味の会〇変態同好会・各種! ●楽しく遊べます! 090-8002-8356番 -----------美男・美女会員など多数在籍中----------- http://www.mttdocomo.jp/ -----女性アルバイト随時募集・高収入(日払い)月100万円可能----- -----レズビアン・スタッフ●ホモスタッフ●女性専用ホストスタッフ同募----- http://www.mttdocomo.jp/ ------------------------------------------------ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/22 17:15 ID:DJLFFQIk つーかモーションとモーションをブレンドしてるゲームって少ないと思うけど。 普通キャンセルだろ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 17:46 ID:??? >>489 DOA3 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 19:15 ID:??? >>489 今時キャンセルなんてやってるのは時代遅れのメーカーぐらい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 23:37 ID:??? GCマリオはキャンセルだったかな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 14:44 ID:??? ブレンドすると現実的にはありえない動きをしてしまう罠 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 16:55 ID:??? ブレンドしなくても現実的にはあり得ない動きをしてしまう罠。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 18:38 ID:??? キャンセルした方が良いケースと補間した方が良いケースがある。 mouchottoatamatukaouze http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 20:02 ID:??? 基本的にすべての動作は補完で繋ぐべき 不自然になっちゃうなら補完式を考え直すべき http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/496
497: sage [] 02/05/23 22:57 ID:FUqKSSOQ 現実と照らし合わせれば。 補間もキャンセルとごまかすための手法の一種にすぎないのだが。 だから、どちらが優れているなどないと思われ。 case by case。 一つのことに凝り固まるのは、頭悪いぜ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 22:58 ID:??? 名前をsageちまった。 俺が頭悪かったようです。 逝ってきます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:06 ID:??? >>497 FUCK aSS http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/499
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