[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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405: con tofu ◆iOTveYXw 02/03/10 21:40 ID:??? AAS
>>387-404
この辺り、すごく参考になりました。特に >>402 辺り。
皆さん、ありがd

ほかには
・プロセス/スレッドやメモリ等、OS寄りのことについて
もやっておくと、頭スッキリして楽になるように感じます。
406: 02/03/12 11:15 ID:3GjIfP2m(1) AAS
一応ageとこ。
407: 02/03/12 11:20 ID:??? AAS
AA省
408: 02/03/14 19:41 ID:??? AAS
age
409: [age] 02/03/29 13:45 ID:??? AAS
さみしすぎるんですが・・・
410: [age] 02/04/13 11:43 ID:??? AAS
あげてみる
411: 02/04/13 11:56 ID:??? AAS
>>402
なんか、俺がいまそんな感じだ。。
興味が多方面に分散して、自分が手に負えなくなってきたよ。
これはこれで楽しいんだが(w

                     ミンナ、ソウナンダネ…
412: 02/05/07 23:19 ID:R1rOQJWc(1) AAS
初心者用質問スレはageとかんとな。
413
(1): [age] 02/05/08 14:35 ID:??? AAS
これから Visual Studio 6.0 と DirectX8.1 SDK を初めてインストールするんですが、
どっちを先にインストールした方が良いとかってありますか?
OS は Win2K です。
414
(1): [256色] 02/05/08 15:38 ID:??? AAS
VS6→WinG
DXは入れる必要ない
415: 413 [そこをなんとか] 02/05/08 17:26 ID:??? AAS
>>414
WinGってなんか懐かしい
416
(2): RE: 02/05/08 23:58 ID:y5yWHAGQ(1) AAS
コナミの音楽ゲームに
良く似た
DanceDancerevolutionもどき
作りたいんですが
作る前に
どんな知識と技術が必要ですか?
417
(2): 02/05/09 00:07 ID:??? AAS
>>416
法律の知識と裁判で戦う技術。
418
(1): RE: 02/05/09 00:48 ID:??? AAS
>>417
法律の知識と裁判で戦う技術。
裁判で戦う技術は無いですが
知識だけなら
419
(1): 02/05/09 00:55 ID:??? AAS
>>416
まず作り始めろ。
そのうちにどんなことが必要かわかってくるはずだ。
420: RE: 02/05/09 01:14 ID:??? AAS
>>419
分りました〜
メモ帳でがんばって見ます
421: 02/05/09 07:50 ID:??? AAS
>>417-418
ちょっと笑った。
422
(1): ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE 02/05/09 21:49 ID:9rTAdl0c(1) AAS
初めてゲームを作る決意をしますた。
同人ゲーですが。

かと言って絵描きの自分では、プログラマーを集うしかなく、
絵描きのページで募集したところで集まらず。

落ち物ゲーム+(間のストーリー流れを)ADVで作りたいのですが、
何か良いスクリプトないでしょうか?
ある程度までは勉強する覚悟はもちろん有りです。(C言語など一切触ったことありませんが)
省2
423: 02/05/09 21:53 ID:??? AAS
>>422
メンボスレ
424
(1): ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE 02/05/09 22:15 ID:PutN4UaM(1) AAS
メンボスレ?
425: 02/05/09 22:36 ID:??? AAS
>>424
おそらくこれだろ

☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
2chスレ:gamedev

良いひとそうだし(スレ違いの質問してるが)、暇なら手伝いたいがのぉ。
とにかく同人作りは、相方選びが一番重要なりよ。…いやマジで(´・ω・`)
426: ゲー作初挑戦@ ◆ByBD3yHE 02/05/09 22:42 ID:??? AAS
スマソ、ありがとうございます。
思いっきりスレ違いですたな。

頑張ってオモロイ技術者をゲットして楽しく作ってきまつ。
427: 02/05/10 22:12 ID:lw3De0y2(1) AAS
 
428: 02/05/11 01:00 ID:??? AAS
あ、もう逝っちゃった?
2chスレ:2chbook
429
(1): 02/05/11 13:22 ID:??? AAS
すみません、DirectXが上手く動かないんですが…
VBから使ってるんですが、
プライマリサーフェイスとバックサーフェイスの
フリップが上手くいきません。
っていうか、概念がいまいち分かりません。
バックサーフェイスに画像転送

省5
430: 02/05/11 17:31 ID:npO7xgR2(1) AAS
もう少し情報出してもらえないとわからないよー。

Windowモードでフリップしてないよね?
431
(1): 02/05/11 20:40 ID:??? AAS
>429
>バックサーフェイスに画像を書き込めていない
ならFlipとは別問題じゃない?
432: 02/05/11 21:24 ID:??? AAS
一応解決しました。
>>431さんの言うとおり、フリップとは一応関係ありませんでした。
クリッパーの設定がおかしかったみたいです。
クリッパーを外したらちゃんと書き込めました。
で、結局クリッパーの使い方は分からず終いでした。
ついでに、320,240のフルスクリーンです。

っていうか、クリッパーの使い方教えてください(;´Д`)人
省2
433: 02/05/11 22:04 ID:??? AAS
ヘルプにはのっとらんのか?
434: 02/05/11 22:06 ID:??? AAS
ヘルプ!?
って?
DirectXの?
あるの?
435
(1): 02/05/11 23:14 ID:??? AAS
DirectXのヘルプはみんなの心の中にあります
436: 02/05/11 23:34 ID:??? AAS
わかりました、心を磨くため、しばらく旅に出ます。
探さないでください。
437: 02/05/12 00:21 ID:??? AAS
心配しなくても探しません。
安心してください。
438: ピル・ゲイツ 02/05/12 00:24 ID:??? AAS
>>435
ナイスアシスト!!
439
(6): 02/05/12 01:13 ID:??? AAS
AA省
440
(2): 02/05/12 01:38 ID:4YN9DEeo(1) AAS
>>439
DirectXができません、って・・・(sigh

COFFとかOMFとかでgoogle検索しる!
441: 439 02/05/12 01:41 ID:??? AAS
わかりました、探索してみます。
442: 439 02/05/12 01:51 ID:??? AAS
OMFで検索したら「オメコファイヤー」とでますた
443: 439 02/05/12 01:59 ID:??? AAS
オブジェクトファイルの種類についてでました。
444: 02/05/12 04:15 ID:??? AAS
>>439
implib.exeでddraw.libを作り直してください。
445: 02/05/12 05:27 ID:rvy9Ukfg(1) AAS
いや、ルパンはとんでもないものを盗んでいきました。
それは貴女の心です。
446
(1): 02/05/12 09:53 ID:VspODHGo(1/2) AAS
最近プログラミングを勉強しはじめた厨房の質問なのですが
c++buliderとWindows付属のツール(ペイントなど)だけでゲームの製作は可能ですか?
447: 02/05/12 09:55 ID:??? AAS
>>446
可能
448
(2): 439 02/05/12 09:59 ID:??? AAS
解決しました、
必要なのはIncludeFileだけで、
SDKの中のライブラリは使わなくていいんですか?
449: 02/05/12 09:59 ID:VspODHGo(2/2) AAS
プログラミング以外にもさまざまな知識が必要ですか?
450: [age] 02/05/12 12:56 ID:??? AAS
DirectX8SDKいれたらVCで「DirectX AppWizard」っていうのが追加されますよね。
それつかってゲーム作ってる人います?
451: 02/05/12 15:13 ID:??? AAS
抽象的な質問ばっかり
452: 02/05/12 15:25 ID:W8mXt2BA(1) AAS
 
453: 02/05/12 16:56 ID:??? AAS
答えられないヤツばっかり。
454: 02/05/12 17:40 ID:??? AAS
なかなか返答が難しい質問だからな
455: 02/05/12 17:56 ID:??? AAS
企画屋撲滅スレに行けば優秀なプログラマが沢山いるんできっと質問に答えてくれるYO
456: 440 02/05/13 03:21 ID:??? AAS
>>448
どのように解決したのか、後続のためにtipsのまとめキボンヌ
457
(2): 448 02/05/13 22:44 ID:??? AAS
えっと、
IMPDEF ddraw.def c:\windows\system\ddraw.dll
でモジュール定義ファイル作って、
IMPLIB ddraw.lib ddraw.def c:\windows\system\ddraw.dll
で作ったファイルをリンクしたら動いた。

けど、このファイルがDirextX7で動くか心配だ・・・
458: 440 02/05/14 01:21 ID:QkMxU4bA(1) AAS
>>457
THX!

ま、正直なところ、DirectXであれこれやるならVC++を使うことをお薦めするが・・・。
459: 02/05/14 06:42 ID:??? AAS
>>457
それでいいと思うよ。
460
(1): [age] 02/05/14 08:45 ID:??? AAS
DirectXの機能を使うと楽になる部分もあるけど、ほとんど使わないで済む程度のゲーム
だったらVC++とかDelphiのライブラリ内で作っちゃった方がいい。
461: 02/05/14 14:24 ID:??? AAS
>>460
そりゃそうだ。
マインスイーパ作るのにDirectXはいらないな。
適材適所。
462: 02/05/14 21:31 ID:gp9yAFEg(1) AAS
 
463: 02/05/18 20:47 ID:OvBslwUs(1) AAS
 
464
(1): 02/05/19 11:39 ID:l8bBGy5I(1) AAS
FF XIでのヘタレッぷりには大いに笑わせてもらった。
映画で懲りたかと思えばコレか、
おまえらゲームプログラマの質なんてたかが知れてる。

次はどんな手で笑わせてくれるんだ?
サーバが重くてつながらないのにチョコボ大陸横断レースでもするのか?(藁
465: 02/05/19 11:41 ID:??? AAS
>>464 スレ違い、板違いです。
466: 02/05/19 14:58 ID:??? AAS
人間以外の生物は書き込みにこないで下さい。
467: 02/05/19 15:25 ID:??? AAS
プログラミングあるいはソフトウェア構築の話なら歓迎だぞう
468
(2): 02/05/19 16:38 ID:5QVs0KEU(1) AAS
構造設計スレに書いたんだけど、あっという間に閉鎖スレになっちゃったのでこっちで再送

すいません、STGを作るの初めてなんで疑似タスクで質問させてください。
疑似タスクの仕組みとしては LogicianLoad を参考にさせてもらっています。

----------------
Q: 1フレームの中でタスクの優先順位を何回も変更する場合ってありますか?

優先順位を変更するならば、タスクをリストに登録する際どうやってその位置を見つけますか?
リストの先頭からざーっとなめてるんですか?
省11
469: 02/05/19 18:12 ID:??? AAS
>>468
適切なソートアルゴリズムを選択すれば良い。
この場合、バケットソートが丁度良いかもしれない。
バケットソートについてはgoogleで検索して下さい。
470: hosoku 02/05/19 18:16 ID:??? AAS
優先順位別のバケット(リスト)を用意しているのだから
要素を追加する位置をサーチする場合、そのコストはゼロ。
471: hosoku 02/05/19 18:18 ID:??? AAS
リストは一つでも良い。
各優先順位の先頭(or最後尾)ノードへの参照テーブルを用意する。
472
(1): hosoku 02/05/19 18:25 ID:??? AAS
「タスク」という言葉は最近は通じない場合が増えている。
外人相手には100%通じないので、その辺も気を付けて。
473: 468 02/05/19 20:33 ID:??? AAS
>各優先順位の〜

なるほどです。やってみます。
474
(1): 02/05/20 03:37 ID:??? AAS
優先順位ってどうして必要なんですか?

1 移動
2 衝突判定
3 オブジェクトの生存チェック
4 描画

こういう風に順番を分ければ、処理順が重要になる事って
あまりない気がするんですが・・・
475: 02/05/20 06:46 ID:??? AAS
>>472
外人相手だと何と言えばいい?
476
(1): 02/05/21 01:09 ID:0jVRIemA(1) AAS
>>474
その1〜4の順番分けをすることが、まさに処理の優先順位をつけることだと思うのだが・・・。

もちろん、メインループ内でそれぞれの処理を行う関数を順に呼ぶようにしても作ることは
できるんだけど、その辺をフレキシブルに変更できるようにするための仕掛けがタスクな
わけじゃん。
477: 02/05/21 01:15 ID:??? AAS
>>476
優先順位と言えば優先順位みたいなモノだけど、
474で書いたように呼ばれる順番を保証しないと、
(好き勝手な優先順位で好き勝手に死んだり生まれたり)
安全と最適化を両立しづらくないですか?
478: 02/05/21 01:43 ID:??? AAS
だから、優先度は 決められたヘッダーとかで識別子を宣言するように
チーム内で決めるのがふつうなんじゃないの?
479
(1): 02/05/21 14:08 ID:lOTv7vN.(1) AAS
DirectX8で、3Dモデルを使い、ようやく簡単なアニメーションが
できる様になったのですが、ここではたと詰まってしまいました。

あるアニメーションセットから、別のアニメーションセットに移る時
一般にどのような補間がなされているのでしょうか?

とりあえず自分でも色々試したのですが、一瞬で移行すると場合によっては
不自然だし、現在の位置から移行先の最初のフレーム位置まで
適当に補間をかけてみたら、なんとも奇妙な動きになってしまう始末で(- -;
省3
480
(2): 02/05/21 15:05 ID:??? AAS
ケースバイケースで、つなぎのモーションをかませるとか、
つなぎの姿勢をかませるとか、
そこら辺はノウハウの問題なんじゃないかと思うんですけど
状態遷移図みたいなのを書いて検討してみるしか。
481: 480 02/05/21 15:06 ID:??? AAS
訂正。
しか。→とか。
482
(1): 02/05/21 15:58 ID:??? AAS
D3DXVec4LerpでQuarternionに線形補完を掛けるとか
483
(1): 02/05/21 16:02 ID:??? AAS
AA省
484
(1): 02/05/21 16:04 ID:??? AAS
Σ0<= t <= 1.0 A * t + B * (1 - t)
485: 479 02/05/21 17:14 ID:??? AAS
レスありがとうございます。返事が遅くてすいません。
…勘違いして、ずっと別のスレを監視してました(;´Д`)

>>480
なるほど!後のパターンを増やすのではなく、つなぎを噛ませるのですか。
うー、しかし同じアニメーションからの遷移でも、どのコマから移るかによって
いろいろ考えなきゃなのかな…。しかし完璧を求めるなら、これをやるべきですよね。
>>482
省8
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