[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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364(1): 02/02/07 22:46 ID:??? AAS
>>361
そもそも C++ なら、タスク用の構造体を用意せずに
struct Task {
virtual void Update(unsgned tick) = 0;
};
とでもインターフェースを用意してやって、Task を継承したクラスを、自機/弾/敵機
など必要なだけ用意。あとはメインループの中で
省15
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