[過去ログ]
ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:11 ID:??? >>218 っていうか全検索しる! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:39 ID:??? >>218 初歩的すぎるが、暇なので擬似コード書いてみた。 すべてのマスに対応する移動可能残量ワークを用意。ゼロ初期化。 でスタート 関数(位置, 移動可能残量) { 位置が障害物なら何もしないでリターン 移動可能残量でその位置に入れないのならリターン 移動可能残量 -= このマスに入るのに必要な消費量 その位置のワークにすでに移動可能残量以上の値が入っていたらリターン その位置のワークに移動可能残量を記入 if ( 移動可能残量がまだある ) { 関数(
上, 移動可能残量) 関数(下, 移動可能残量) 関数(左, 移動可能残量) 関数(右, 移動可能残量) } } これで 関数(Aの位置, B)した結果のワークが0でないところが移動可能範囲として描画できる。 たどるべき最短ルートは、任意のポイントのワークの数字を読んで その隣の数字が大きくなる方向をたどっていけばAまで到達できる。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:40 ID:??? >>218 http://www.basicmagazine.net/ はい、次の人。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 17:02 ID:??? 足裏が臭くなってきたな、このスレも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/222
223: 218 [] 02/01/27 17:24 ID:nDy60XnE >>220 すべてのマスに対応する移動可能残量ワークってどういう意味ですか・・? すいません、初心者で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/223
224: 218 [] 02/01/27 17:43 ID:nDy60XnE >>220 あ、できました。こんな簡単なコードでできるんですね。 ありがとうございました!いやー2chってすごいなー http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 21:51 ID:??? >>222 それはつまり、足を洗えということか?(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 23:45 ID:??? >>225 いや、足掻いてるってことかもよ(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/28 09:49 ID:/P/BMSWv >>216 いやお願いいたします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/227
228: 770 [] 02/01/28 11:56 ID:/P/BMSWv >>217 は偽者です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/28 16:20 ID:??? >>209,>>211 今でも区別が付かないのでトリップとか使ってちゃうだい。 名前欄に半角シャープに続けてパスワードを入れるやつ。 こんなん↓ 209#パスワード http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/229
230: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/28 17:28 ID:/P/BMSWv これでいいんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/28 17:45 ID:??? DirectXSDKのサンプル“PointSprites”を見てみるのはどうよ。 とか茶々を入れてみたり(スマヌ >>229 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/231
232: 209 ◆2sDz/Rq6 [sage] 02/01/28 20:09 ID:??? ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/232
233: 229 [sage] 02/01/28 20:12 ID:??? 念のため書くけど、俺は216じゃないyo http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/233
234: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 13:54 ID:YY1S1IhK >>210>>212-214 VC++? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 16:59 ID:??? 敵を出す方法が分からない以前に、自機と自弾は出せるのか?(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 18:24 ID:??? 最初にシューティング作ったときに配列しらなかったから、 敵や弾が複数出せなかったりして困ってたが、そのレベルの質問か?(ワラ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/236
237: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 18:53 ID:YY1S1IhK >>235 ハイそれはなんとか。 自機と弾は、構造体を使って出しました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/237
238: 209 ◆2sDz/Rq6 [sage] 02/01/29 21:59 ID:??? (じゃあ、敵もだせよ・・・) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 00:21 ID:??? >238 warata. http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/239
240: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:08 ID:yLP42Smi >>238 最初の1匹は出るんですが。一定の間隔での出し方が ちょっとわかんないんです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/240
241: 一定間隔 [sage] 02/01/30 10:13 ID:??? int count = 0; /* gameloop */ while (1) { : if ((count%100)==0) { createNewEnemy(); } : count++; } http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 13:18 ID:??? >>240 メインループ() { カウンター変数を+1 if(カウンター変数が10以上になったら) { 敵発生処理() カウンター変数=0 } 発生している敵の描画処理等() } いっぺんこうしてみ。メインループの中に織り交ぜれ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/242
243: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 15:34 ID:yLP42Smi >>241 複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/243
244: アマチュアの81 [] 02/01/30 16:26 ID:kJDn/Pfx http://www.cmagazine.jp/books/recipe/ こんなの買ってみてはいかが?>209 俺は立ち読みでしか読んでないけど、確かスプライトやスクリプト の説明まで載ってたと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 17:00 ID:??? >>209による一連の書き込みは、巧妙に仕組まれたワナということにみんな早く気付け!。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/245
246: アマチュアの81 [sage] 02/01/30 17:09 ID:??? ほんまっすかw 堂々巡りを見かねて餌を投げたのですが。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/246
247: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 18:07 ID:yLP42Smi >>245 罠のわけないでしょ >>246 堂々巡りってなに? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 19:08 ID:??? ただのウザイスレになったな。(ぁ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 19:20 ID:??? >>247 >複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか? 出るわけねーだろ? そんなこと聞くから罠だって言われるんだよ!。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 20:46 ID:??? あきまさが次スレたてるときに合流させるか(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:07 ID:??? 本気なら、HP立ち上げるなりで証拠を見せるのも手だね。 あきまさのように。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/251
252: あきまさ後援会 [sage] 02/01/30 21:09 ID:??? ご遠慮願います http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:43 ID:??? 痛い初心者を見てきたからプログラム板の住人 の対応が冷たくなるのかなぁ。 昨日の回答者はよく我慢したと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 22:07 ID:??? 心に余裕がないのよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 08:37 ID:??? >>243 とりあえず、プログラム自身をもっと勉強しない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 08:39 ID:??? >>209 http://giggle.cside6.com/hotate/ これのシューティングのところのソースを落としてじっくり読め。 ちょっとつくりが古いけれど参考にはなる。 それでわからないところを質問しに来い。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/256
257: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 09:54 ID:3Vff08H8 >>251 あきまさって誰ですか あと、文字をオブジェクトにしているんですけど http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/257
258: ncurses? [sage] 02/01/31 10:45 ID:??? 罠論が有力って気が…w 環境を詳しく書いてみると信用を取り戻せるかもしれません>209 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/258
259: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8 >>258 環境とは? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:05 ID:??? >209 へ捧ぐ。 ttp://www.trc.co.jp/trc/book/book.idc?JLA=01020320 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/260
261: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 11:09 ID:3Vff08H8 >>260 めんどくせーから。アドレス貼ってください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:28 ID:??? まじめに相手されてた方々ご愁傷様です。 260はまさに彼のような人にピッタリ。 しかし、、、直リン回避に文句入れたやつ始めてみたよ。 #コピペ一発をめんどくさがるなんて、TVでネットしてる方かな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/262
263: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 11:40 ID:3Vff08H8 >>262 そうなんですか。PC初心者で申し訳ありません。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:54 ID:??? >>209 なら、まずPCを勉強してくだされ。 それだけじゃ可哀想なので、下記の本をすすめておく。 ttp://store.nikkeibp.co.jp/item/main/148222810190.html http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/264
265: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 12:20 ID:3Vff08H8 >>260 エラーが発生して見れませんよ >>264 ありがとうございます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 12:34 ID:??? >>265 おい。下げろヴォケ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 12:55 ID:??? >>209は、まずsageを覚えろ。 罠だと言われたくなかったら、書いたソースのひとつでも提示すれ。 捨てアカ取ってジオのHP晒すことくらいできるだろ?。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 13:21 ID:??? ていうか、罠でしょ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 13:48 ID:??? >>265 君はそのまんまコピーすることしか考え付かないほど知恵遅れなのかね? 確かに罠としか思えんな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/269
270: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 13:55 ID:3Vff08H8 >>269 その他に何がルンデスカ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/270
271: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 13:56 ID:3Vff08H8 sageってなによ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 14:11 ID:??? 説明書(2ちゃんねるガイド)くらい読めよカス。 そんなことじゃあゲーサクなんて5万年たっても無理だぞ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/272
273: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 14:19 ID:3Vff08H8 5万年いきられませんよー せいぜいあと7,80年だ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/273
274: 209 ◆jUZhK5lw [sage] 02/01/31 14:22 ID:??? あ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 14:50 ID:??? ワナだと知っていながらハマるワナ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 16:09 ID:??? 初心者を装い構ってもらおうとした>>209は結局放置されるのでした…チーン http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 17:00 ID:??? 209はここで修行しろ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1011766220/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 17:03 ID:??? >>274 の 209 ◆jUZhK5lw は煽りです。徹底放置の方向で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/278
279: 209 ◆jUZhK5lw [sage] 02/01/31 17:57 ID:??? >>278 どっちが煽ってんだヴぁかが。こっちはマジレスしてんだぞ。 てめ―見て―な心のせまいアフォーがレスすんな。 ここはゲープロ相談室じゃなかったのか?なぜ罠なんかやらなきゃいけないの あんたらに何のメリットがあるというんだ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 20:01 ID:UuSbrdr9 ウィザードリィやダンジョンマスターみたいな ダンジョンRPGのアルゴリズム教えてください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 20:03 ID:??? >>280 どの部分のアルゴリズムかはっきりしてください http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 20:09 ID:??? >>280 古典的な4方向しか向けない奴なら、今のスペックなら素直に奥から重ね書きしてっても 十分速度出るから、適当にやれば良いんじゃない? 昔は…って、そういう話じゃないか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 20:32 ID:??? >>279 はいはい、たのちかったでちゅかぁ〜 そろそろおうちにかえりまちょ〜ね〜 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 20:50 ID:FKv9pcui 喧嘩すんなage http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 21:11 ID:??? 皆様、透明あぼーんは完了しましたか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 21:45 ID:??? はい艦長!完了いたしましたっ! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 22:00 ID:??? 259 :209 ◆jUZhK5lw :02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8 >>258 環境とは? ゲープロ以前の問題。ここで質問する資格なし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/287
288: 209 ◆2sDz/Rq6 [sage] 02/01/31 22:03 ID:??? だから、こういうのは放置するに限るって・・・。 そりゃ、一言いいたくなる気も分かるけどさ・・・。 オレモナー http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 22:20 ID:??? >>280の話題に切り替えようよ… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 23:06 ID:??? 先生!この板の煽り耐性のなさが明らかになりました! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/290
291: 280 [] 02/02/01 00:21 ID:SWmTp9d0 すみません、280です。 以前こういった質問をプログラマーの方にさせて頂いたんですが どの部分のアルゴリズムかって同じこと聞かれました。 どの部分のっていう以前に、まずどういう風に作ればいいのかがわかりません(汗 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/01 00:26 ID:6mOXvhF8 >280 芸術の基本は模倣にあり http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/01 00:48 ID:??? >>291 >まずどういう風に作ればいいのかがわかりません 多分それは違う。 君の現状はおそらく、作り方のアイデアは頭の中にあるが それが最適解であるかどうかを気にするあまり、実際に手を動かして 作り始めようとしていないだけ。何もしないうちに悩み停滞し助言を 求めている。 「実際に作ってみたが○○の結果に満足しない。どうすればいいか。」 という段階になるまでネットの回線を切ることを薦める。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/01 00:53 ID:??? あと、とりあえずこの辺の易しい本を買ってみて 単純なものから少しづつ作り始めてはどうか。 ttp://www.cmagazine.jp/books/recipe/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/294
295: 281 [sage] 02/02/01 01:27 ID:??? >>291 どの程度プログラムができるかによって返答が異なりますので 280が何がどの程度できるか簡単に自己紹介してください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/295
296: 280 [] 02/02/01 01:33 ID:SWmTp9d0 >>281さん あああ…それを言われるとかなり辛いものが・・・(汗 HSPで簡単なRPGやアクション作れるぐらいです。 C言語をこれから触ろうという段階です。 なんか、板汚しちゃってすみません。 293さんが言うように、まだ僕は自分でやるべきことがたくさんあったようです。 皆様、ご親切にありがとうございました http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/01 01:50 ID:XFopPkPD 回転した矩形同士の当たり判定は、どう計算しますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/01 04:53 ID:??? >>293は名言だな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/01 09:05 ID:??? >>297 ・各頂点が互いの矩形内にあるか? ・辺同士が交差しているか? どれか一つが真なら重なってる。 って風に普通の2Dポリゴン同士のあたり判定で良いんじゃない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/299
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 687 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s