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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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105: [] 01/12/11 23:47 ID:8empnFet カコイイ稲妻とかってどうやってプログラムすれば良いの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/12 00:22 ID:??? >>105 まずは試しにカコワルイ稲妻を作ってみるのがよいと思われ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/12 00:31 ID:??? カコイイかカコワルイかは知らんが日高徹さんのプログラミング本に ずばり稲妻を表示するサンプルが載ってたと思う。 VB用とDelphi用だったかな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/12 01:11 ID:T2PuoAFH >>105 http://www.art-science.org/pdf/2000/lightning.pdf この論文は参考にならんかね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/12 02:30 ID:d7VfLUCO ∧_∧ ( ´Д`) <これのことか? / \ _ | | | |_..∬ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ ./..\\ \ / \|=================| \ ノ こたつ \ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/109
110: 一人暮し。 [sage] 01/12/12 06:51 ID:??? >>109 それ欲しい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/12 09:46 ID:??? カコイイ暴風雨ってどうやってプログラムすれば良いの? 河川の氾濫も含めて教えてください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/12 11:31 ID:??? >>101 テーブルをどんな場面で使うのかが解からんのか? それとも、配列の概念がわからないのか?どっちだ? >>108 おお!こんな論文があるとわ。 参考になるッす。サンキュー!! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/112
113: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/14 03:59 ID:??? いいね http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 06:41 ID:??? いろんな機能をクラス化すると遅いYO! なんとかなりませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/114
115: 114 [] 01/12/14 06:43 ID:e7GMQ3b8 あ、すいません。 あと参照使うのとポインタでは速度に違いありますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 08:04 ID:??? 参照は小粒でピリリと辛い http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 08:09 ID:??? >>116 ?ちょっと重いってことですか?ありがとうです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 09:51 ID:??? 62 :無責任な名無しさん :01/11/18 00:49 ID:doqdaWjA 掲示板の運営者のすることは管理することなんだから、全部に 目を通せないなら運営すべきじゃない。また削除依頼を公開する 必要もないしなかなか削除しない理由もない。 つまり確信犯で不法行為に荷担しようとしてるとしか思えない。 金儲けはする気はないといっていたが、だったらやっぱり 彼は子供というか、人が困るのが好きなのかもしれない。 63 :無責任な名無しさん :01/11/18 07:00 ID:VZdC2q47 >人が困るのが好き
なのかもしれない 俺にもそういう人間にしか見えないよ 違法性の程度は違うが 放火犯のような愉快犯と同じような 気味悪さを感じる 64 :無責任な名無しさん :01/11/18 12:59 ID:OxVkCF27 >>62,63 同意。 知人の警官もひろゆきを気味悪い程の女性気質と評していた。 ガキの頃のひろゆきを想うと、面と向かって喧嘩は出来ないが、上履きを隠したり して喜んでたタイプだと思う。 どうでもいいけど、ひろゆきの笑った黒目がちな焦点のない目が守大介と似てるの が妙に気になる。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/14 23:07 ID:??? 116の半分は勝利感でできています(バファリン風に)。 残り半分は気まずさであると信じたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/15 06:23 ID:??? 117タン・・・ハァハァ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/15 17:02 ID:9eQ/pH5V >>115 クラスのインターフェースとかなら、 生成されるコードに基本的に違いはないんじゃない? ただ、安全面から、使えるならできるだけ参照を使うべき。 この辺がCプログラマとC++プログラマの差でもある。ニヤーリ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/15 17:06 ID:??? >>121 デスマーチ真っ只中でもそういうコード書いてくださる先輩が いる。まったく持って激しく尊敬。おれも精進せねば。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/15 18:41 ID:??? >>121 でも参照って配列渡せないでしょ。違ったっけ? ポインタも使いようだと。メンドイけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/15 18:42 ID:??? おれポインタ渡しなんて極力使わないようにしてるよ。できるかぎり参照ですませてる。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/124
125: 116 [sage] 01/12/15 23:19 ID:??? >>119 >残り半分は気まずさであると信じたい。 9割くらい気まずいです(笑 ただのダジャレだったのに。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/15 23:43 ID:zSSwxmsK >>121 別に参照もポインタも安全性はかわらんよ。 NULLポインタの可能性がないとしても、NULL参照の可能性はある。 int& GetRef() { int* n = NULL; return *n; } こっちの方が余計厄介 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/15 23:54 ID:??? どっちがよりありえる状況か? って問題でしょ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 01:25 ID:??? よくあるのとたまにあるのはどっちが問題かは難しい。 個人的にはたまにあるほうがはまると思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 01:29 ID:??? >>123 >でも参照って配列渡せないでしょ。 じゃあ参照で何を渡すことができるのか小一時間問い詰めたい http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 01:41 ID:??? 関数の引数にしか参照使わないなぁ・・・。 しかも、 関数側がパラメータを書き換える場合はポインタ、 関数側がパラメータを書き換えない場合は const 参照、 みたいな、教科書的使い方しかしてない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/130
131: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/131
132: _ [] 01/12/16 02:36 ID:Ar8VngeJ まあ、山椒言うぐらいだから、山椒に使ってれば、いいんじゃ? だから、constで。 俺は、ネストがうざくないなら、ポインタで済ますけどね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 03:58 ID:??? >>126 そのコードは結局ポインタの問題であると思うがいかがであろう。 プログラム板向けな話題だが……。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 07:07 ID:??? >131 なんて書いてあったか気になる・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/16 07:33 ID:+KES3Ub0 windowsの画面の設定で大きいフォントにしていると 表示が破綻するのですが、なにか回避作はないのでしょうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 11:55 ID:??? 山椒は結局ポインタでしょ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 12:45 ID:??? >>135 フォントの大きさを固定する。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/137
138: [ ] 01/12/16 16:46 ID:??? FDDドライブにフロッピーが入ってなかったfalseを返すように するにはどうしたらいいですかヽ(;´Д`)ノ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 17:25 ID:??? >>138 nazo http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/16 17:42 ID:aHuW4LrA んー、FDDに特定のファイルがなかったら。でもいいのですが・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/140
141: [sage] 01/12/16 18:19 ID:??? >>140 割とFAQなんだがな。検索したか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/16 21:18 ID:daAjOz/U >>138 SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS)して GetVolumeInformation()すれば? FD入ってなければエラーが返るよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/24 16:40 ID:TT6cQF5s あがります。ドキドキ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/24 23:02 ID:q2IMbhtW 射影行列から視点って求められますかねぇ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/25 06:00 ID:??? それは、コーヒーにミルクと砂糖を混ぜたあとで 砂糖だけ取り出すようなものではありますまいか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/25 21:55 ID:??? >>145 つまり、かな〜り難しいということですね。 どうもありがとう。 視点は別でとっておきます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 11:46 ID:??? 行列の逆変換を行うんだっけ? はっきり覚えていない http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/147
148: - [] 02/01/08 23:20 ID:yU2HT0bl 好き好きはあると思いますがゲームを作るのに最も適している言語って何だとおもいます? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 23:28 ID:??? >>148 英語 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 23:36 ID:??? >>149 日本語使おうぜ。日本人なら。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/09 00:10 ID:??? 10 カケ "コンニチハ" http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/09 00:28 ID:??? >>148 C++使っておけば馬鹿にされない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/09 00:44 ID:??? >>148 pygameは? 誰も使ったことなさそうだ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/09 08:37 ID:??? >>153 それをもっとも適した言語というのはどうかと(w まあ、くやしいがC/C++じゃないかな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/154
155: - [sage] 02/01/09 22:11 ID:??? やっぱりC/C++ってことになるのかぁ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/09 23:51 ID:??? あと、アセンブラもたまに必要。 フルアセンブラでなくても、インラインアセンブラぐらい書けたら たまーに重宝する事があるんだが…。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/10 02:04 ID:??? sinとcosの値が同時に欲しい時とか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/10 14:53 ID:4z5AnKwA BGMを作るのに使える簡単な作曲ソフト教えてくれませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/10 15:23 ID:??? 「簡単な」ものがあれば漏れも知りたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/10 21:58 ID:s/3jCGLI >>158 http://hello.to/dtm/ 自動作曲ツール http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/11 14:37 ID:JxPmum3m ブロックくずしの跳ね返る方向って どうやって決まるんだろう。 止まっている時の跳ね返りはなんとなく 分かるんだけど… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/11 15:08 ID:??? >>148 C でしょ。ゲームによるけど C++ はあまりお薦めしないなぁ。アセンブラは 使い方が分かる程度に勉強しておくと役に立つかも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/12 00:44 ID:qF5Awb+F >>161 大雑把に処理するなら、停止時の弾の跳ね返り速度に、 ブロックの移動速度を足す。 つーか、摩擦やら跳ね返り係数やらを考慮しても良いのだが、 労力に見合うとは思えん。ま、ヒマならやってみ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/12 00:48 ID:??? >>158 最近のシーケンスソフトについてくるオートバッキング機能は結構 便利だよ。漏れはYAMAHA派なのでXGWorksなんだが、てけとーなフ レーズを打ち込んどいてオートアレンジャーで伴奏つけてから、元 のフレーズを消して、あらためてひらめいた音を入れる、というア フォな手法を使ってます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/12 11:50 ID:WQq5T0Hz >>163 よく考えたら、摩擦は関係ないような・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/12 12:58 ID:2GJZajHz >>165 パドルの動きに対してどんだけボールが粘着するかの係数 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/13 00:33 ID:ssMqoitn >>166 あと、慣性モーメントだな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/13 02:14 ID:LBqywreg >>158 cherryも使える。検索しよう! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 03:31 ID:??? >>161 多少ランダムな要素も含まれている気がする。 >>166 キャラクタの材質の設定もあるわけでちゅかい? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 03:54 ID:??? >>169 元々163が振ったネタだよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 03:56 ID:??? そうでした http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 03:59 ID:??? この手の joke がワカラン奴の「ゲーム屋」としての適正を少々 疑ってしまう俺。言い過ぎか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/13 04:10 ID:08Lp1+qJ http://mpulip.hoops.ne.jp/gametips/gametips.htm flip使っちゃいけませんか http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 04:12 ID:??? おれもジョークまじりなつもりだったのだがつまらなかったな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 04:25 ID:??? >640x480フルカラーのゲームを作るとする。60FPSのゲームを作る場合、1秒に転送するデータ量はどのくらいだろうか。 >52.7MB/sである。 にはついワロタ。世の中っていろんな人がいるんだなぁ。。。 ていうか読めば読むほど素晴らしい洞察に長けた文章が漫才なん だが(笑 筆者は相当なネタ師とお見受けする。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 04:34 ID:??? >>161-170でどれがjokeか分からない自分は逝ってよし? >>165-167あたり? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 10:34 ID:??? >175 DIB作って毎回転送してやればそのぐらいになるんでは? DirectDrawを解像度の切り替えぐらいしか使ってないけど まぁ、そんな事しているとは到底思えないんだが… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 12:02 ID:??? >>177 それなら55Mくらいじゃないかな? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 14:34 ID:??? >>175 何が笑えるのかよくわからんのは俺だけかね? # いやまあ、データ隠蔽のあたりは笑えなくはないが 暇だったら説明きぼんぬ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 14:37 ID:??? 俺も何が笑えるのか分からん。 >>175に400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明してもらいたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/13 18:47 ID:Hyzb8Prh 161です。 レスありがとうございます。 何かヒントがつかめたような気がします。 しかし今時ブロック崩しもないよなぁ・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 19:07 ID:??? >>175じゃないけど、「今時リフレッシュレート60ってあまりいないぞ」には疑問かも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 19:38 ID:??? >>182 今時も何もFPS固定派には多いというか、それしかないような。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 21:12 ID:??? とりあえず 52.7MB/s ってどこから出たんだ? 3バイトとしても微妙に違わね? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/13 21:22 ID:??? >184 640(pix)*480(pix)*24(bpp)*60(fps)/1024(K)/1024(M)=421.875(Mbps) 8で割って52.734375MBytes/s。 なんか変か? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/185
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