[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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1: プチ9627m 01/11/06 18:47 ID:G6Fk/ND/(1) AAS
ゲームプログラミング全般についての質問スレッド。
駄スレ立てる前にココで聞きましょう。
■旧スレ(プログラミング技術板より)
○パート1
2chスレ:tech
○パート2
2chスレ:tech
省2
2(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 19:36 ID:??? AAS
そんなことよりちょっと聞いてくれ>>2よ
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
省20
3(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:06 ID:??? AAS
============終了=============
4(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:32 ID:tdDZ8XPO(1) AAS
DirectX話は別にスレ立てるの?
5(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:52 ID:??? AAS
別がいいね
6(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:53 ID:g4nNhikQ(1) AAS
メタルギアの主人公が透明になる処理ってどうやってるんでしょうか?
あれ、やってみたいんすけど、アルゴリズムが思いつかん。
バカですみませんが、こういう風にやってるって言うの教えてくださいな。
7(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:59 ID:2L5/MEoG(1) AAS
>6
アルファブレンド
8: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:01 ID:Ubm7e8yT(1/2) AAS
>>6
BBXに光学迷彩のスレッドがあったぞ。
外部リンク:isweb8.infoseek.co.jp
9: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:03 ID:qXJQuXdp(1) AAS
いきなりな始まり方だな(泣
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:17 ID:Wy/vrzew(1/2) AAS
屈折・・・はちょっと違うな。
モデル抜きで描画したやつをテクスチャに使って
モデルが描画されるはずの場所を適当に散らしてやるとか。
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:31 ID:ffLcuzBF(1) AAS
AA省
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:57 ID:zeMWPbvy(1) AAS
>6
考えんのめんどうだから
描画しなけりゃいいじゃん。
「透明人間だワショーイ!!」
描画ON/OFF繰り返せば偽半透明になるし。
フレームレート落ちると手抜きバレバレだがな。
13(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 22:01 ID:Wy/vrzew(2/2) AAS
DirectX 8のwrapperライブラリで何かいいのありやす?
もうみんな素で作ってるかなあ。
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 22:04 ID:Ubm7e8yT(2/2) AAS
>>13
あれ以上ラップする必要なんてないっしょ。
DirectX8は以前に比べてかなり洗練されてる。
ラップしても結局アプリケーション依存になると思うぞ。
15: にゃ ◆G4ogTrNQ 01/11/06 22:37 ID:??? AAS
ここみて、さっそく、うちのエフェクトに光学迷彩機能を
追加させていただきましたにゃ
けっこうカコイイ
16(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 07:01 ID:??? AAS
(・∀・)イイ!
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 11:24 ID:yfpcm8il(1) AAS
>>16
うむ。すげーいいじゃん。age
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 13:35 ID:G+bxpTdm(1) AAS
>>16
かっこいいage
19: 某はぐれ企画 ◆q3ckR4s2 01/11/07 15:18 ID:aOMApkuV(1) AAS
ズラしかたを変えれば、結構色々な用途に使えそうだね。
氷とか、水晶とか、熱ブラーとか。
20(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 16:48 ID:hmPs+GIX(1) AAS
ネット上で配布する向けのゲームのBGMの収録形式は
どれがよいだろうか。
1 無圧縮WAV
2 MP3
3 MIDI
4 MOD
5 CD-DA
21: ◆AyW.Rdbg 01/11/07 16:50 ID:FDbRJ4fk(1) AAS
MIDI がいちばん軽くて済むから良いのではないだろうか。
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 16:52 ID:??? AAS
私もMIDIに1票!!
23: 作曲家兼ゲープロ 01/11/07 16:56 ID:gG9EM5Mh(1/2) AAS
オンラインならやっぱMIDIかなあ。GM Level 1で。
市販や同人なら、MP3とかOgg Vorbisが嬉しそう。
無圧縮WAVのストリーム再生は、
轟音を鳴らす高速CD-ROMドライブにかかるとヤヴァイ感じ。
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:03 ID:kWHcbxUW(1) AAS
光学迷彩age
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:21 ID:??? AAS
オレはmodがいいと思うけどなぁ。
微妙なニュアンスをどこでも再現できるし
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:21 ID:??? AAS
>>20
どうやってCD-DAを配布するのか知りたいw
27(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:24 ID:??? AAS
MIDIだとプレイヤー側で違う音になる可能性があるのがなぁ。
ダウンロードする側としては50MBぐらいまでなら許容かな。
本体とあわせて200MBまでなら10数分だし。
MP3に1票。
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:25 ID:??? AAS
いっそのことCDイメージで配布するのはどうだろう?
ISOとかFCDとかでさ。
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:33 ID:??? AAS
mp3で配布して自前でwaveに書きかえさせるに一票
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:39 ID:??? AAS
>>27
ふざけるな。低速回線はまだそこら中にいるんだ
31(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/07 17:40 ID:??? AAS
いっそのことストリーミングに1票
あとから差し替えたり違う曲を流すことができる。
常時接続が当たり前な今だからこそ誰か試してみるツワモノいない?
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