[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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237: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/29 18:53 ID:YY1S1IhK(2/2) AAS
>>235
ハイそれはなんとか。
自機と弾は、構造体を使って出しました。
238
(1): 209 ◆2sDz/Rq6 02/01/29 21:59 ID:??? AAS
(じゃあ、敵もだせよ・・・)
239: 02/01/30 00:21 ID:??? AAS
>238
warata.
240
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 10:08 ID:yLP42Smi(1/3) AAS
>>238
最初の1匹は出るんですが。一定の間隔での出し方が
ちょっとわかんないんです
241
(1): 一定間隔 02/01/30 10:13 ID:??? AAS
int count = 0;
/* gameloop */
while (1) {
  :
  if ((count%100)==0) {
    createNewEnemy();
  }
省3
242: 02/01/30 13:18 ID:??? AAS
>>240
メインループ()

 カウンター変数を+1

 if(カウンター変数が10以上になったら)
 {
  敵発生処理()
省5
243
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 15:34 ID:yLP42Smi(2/3) AAS
>>241
複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか?
244: アマチュアの81 02/01/30 16:26 ID:kJDn/Pfx(1) AAS
外部リンク:www.cmagazine.jp
こんなの買ってみてはいかが?>209

俺は立ち読みでしか読んでないけど、確かスプライトやスクリプト
の説明まで載ってたと思う。
245
(1): 02/01/30 17:00 ID:??? AAS
>>209による一連の書き込みは、巧妙に仕組まれたワナということにみんな早く気付け!。
246
(1): アマチュアの81 02/01/30 17:09 ID:??? AAS
ほんまっすかw

堂々巡りを見かねて餌を投げたのですが。
247
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 18:07 ID:yLP42Smi(3/3) AAS
>>245
罠のわけないでしょ
>>246
堂々巡りってなに?
248: 02/01/30 19:08 ID:??? AAS
ただのウザイスレになったな。(ぁ
249: 02/01/30 19:20 ID:??? AAS
>>247
>複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか?
出るわけねーだろ?
そんなこと聞くから罠だって言われるんだよ!。
250: 02/01/30 20:46 ID:??? AAS
 あきまさが次スレたてるときに合流させるか(w
251
(1): 02/01/30 21:07 ID:??? AAS
本気なら、HP立ち上げるなりで証拠を見せるのも手だね。
あきまさのように。
252: あきまさ後援会 02/01/30 21:09 ID:??? AAS
ご遠慮願います
253: 02/01/30 21:43 ID:??? AAS
痛い初心者を見てきたからプログラム板の住人
の対応が冷たくなるのかなぁ。
昨日の回答者はよく我慢したと思う。
254: 02/01/30 22:07 ID:??? AAS
心に余裕がないのよ。
255: 02/01/31 08:37 ID:??? AAS
>>243
とりあえず、プログラム自身をもっと勉強しない?
256
(1): 02/01/31 08:39 ID:??? AAS
>>209
外部リンク:giggle.cside6.com
これのシューティングのところのソースを落としてじっくり読め。
ちょっとつくりが古いけれど参考にはなる。
それでわからないところを質問しに来い。
257: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 09:54 ID:3Vff08H8(1/8) AAS
>>251
あきまさって誰ですか
あと、文字をオブジェクトにしているんですけど
258
(2): ncurses? 02/01/31 10:45 ID:??? AAS
罠論が有力って気が…w

環境を詳しく書いてみると信用を取り戻せるかもしれません>209
259: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8(2/8) AAS
>>258
環境とは?
260
(2): 02/01/31 11:05 ID:??? AAS
>209 へ捧ぐ。
外部リンク[idc]:www.trc.co.jp
261: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 11:09 ID:3Vff08H8(3/8) AAS
>>260
めんどくせーから。アドレス貼ってください。
262
(1): 02/01/31 11:28 ID:??? AAS
まじめに相手されてた方々ご愁傷様です。
260はまさに彼のような人にピッタリ。

しかし、、、直リン回避に文句入れたやつ始めてみたよ。
#コピペ一発をめんどくさがるなんて、TVでネットしてる方かな。
263: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 11:40 ID:3Vff08H8(4/8) AAS
>>262
そうなんですか。PC初心者で申し訳ありません。
264
(1): 02/01/31 11:54 ID:??? AAS
>>209
なら、まずPCを勉強してくだされ。

それだけじゃ可哀想なので、下記の本をすすめておく。
外部リンク[html]:store.nikkeibp.co.jp
265
(2): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 12:20 ID:3Vff08H8(5/8) AAS
>>260
エラーが発生して見れませんよ
>>264
ありがとうございます
266: 02/01/31 12:34 ID:??? AAS
>>265
おい。下げろヴォケ。
267: 02/01/31 12:55 ID:??? AAS
>>209は、まずsageを覚えろ。
罠だと言われたくなかったら、書いたソースのひとつでも提示すれ。
捨てアカ取ってジオのHP晒すことくらいできるだろ?。
268: 02/01/31 13:21 ID:??? AAS
ていうか、罠でしょ?
269
(1): 02/01/31 13:48 ID:??? AAS
>>265
君はそのまんまコピーすることしか考え付かないほど知恵遅れなのかね?
確かに罠としか思えんな。
270: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 13:55 ID:3Vff08H8(6/8) AAS
>>269
その他に何がルンデスカ?
271: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 13:56 ID:3Vff08H8(7/8) AAS
sageってなによ
272: 02/01/31 14:11 ID:??? AAS
説明書(2ちゃんねるガイド)くらい読めよカス。
そんなことじゃあゲーサクなんて5万年たっても無理だぞ。
273: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 14:19 ID:3Vff08H8(8/8) AAS
5万年いきられませんよー
せいぜいあと7,80年だ
274
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 14:22 ID:??? AAS

275: 02/01/31 14:50 ID:??? AAS
ワナだと知っていながらハマるワナ。
276: 02/01/31 16:09 ID:??? AAS
初心者を装い構ってもらおうとした>>209は結局放置されるのでした…チーン
277: 02/01/31 17:00 ID:??? AAS
209はここで修行しろ
2chスレ:prog
278
(1): 02/01/31 17:03 ID:??? AAS
 
>>274 の 209 ◆jUZhK5lw は煽りです。徹底放置の方向で。
279
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 17:57 ID:??? AAS
>>278
どっちが煽ってんだヴぁかが。こっちはマジレスしてんだぞ。
てめ―見て―な心のせまいアフォーがレスすんな。
ここはゲープロ相談室じゃなかったのか?なぜ罠なんかやらなきゃいけないの
あんたらに何のメリットがあるというんだ。
280
(5): 02/01/31 20:01 ID:UuSbrdr9(1) AAS
ウィザードリィやダンジョンマスターみたいな
ダンジョンRPGのアルゴリズム教えてください。
281
(2): 02/01/31 20:03 ID:??? AAS
>>280
どの部分のアルゴリズムかはっきりしてください
282: 02/01/31 20:09 ID:??? AAS
>>280
古典的な4方向しか向けない奴なら、今のスペックなら素直に奥から重ね書きしてっても
十分速度出るから、適当にやれば良いんじゃない?
昔は…って、そういう話じゃないか。
283
(1): 02/01/31 20:32 ID:??? AAS
>>279
はいはい、たのちかったでちゅかぁ〜
そろそろおうちにかえりまちょ〜ね〜
284: 02/01/31 20:50 ID:FKv9pcui(1) AAS
喧嘩すんなage
285: 02/01/31 21:11 ID:??? AAS
皆様、透明あぼーんは完了しましたか?
286: 02/01/31 21:45 ID:??? AAS
はい艦長!完了いたしましたっ!
287: 02/01/31 22:00 ID:??? AAS
259 :209 ◆jUZhK5lw :02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8
>>258
環境とは?

ゲープロ以前の問題。ここで質問する資格なし。
288: 209 ◆2sDz/Rq6 02/01/31 22:03 ID:??? AAS
だから、こういうのは放置するに限るって・・・。
そりゃ、一言いいたくなる気も分かるけどさ・・・。

オレモナー
289: 02/01/31 22:20 ID:??? AAS
>>280の話題に切り替えようよ…
290: 02/01/31 23:06 ID:??? AAS
先生!この板の煽り耐性のなさが明らかになりました!
291
(2): 280 02/02/01 00:21 ID:SWmTp9d0(1/2) AAS
すみません、280です。
以前こういった質問をプログラマーの方にさせて頂いたんですが
どの部分のアルゴリズムかって同じこと聞かれました。
どの部分のっていう以前に、まずどういう風に作ればいいのかがわかりません(汗
292: 02/02/01 00:26 ID:6mOXvhF8(1/2) AAS
>280
芸術の基本は模倣にあり
293
(1): 02/02/01 00:48 ID:??? AAS
>>291
>まずどういう風に作ればいいのかがわかりません

多分それは違う。
君の現状はおそらく、作り方のアイデアは頭の中にあるが
それが最適解であるかどうかを気にするあまり、実際に手を動かして
作り始めようとしていないだけ。何もしないうちに悩み停滞し助言を
求めている。
省2
294: 02/02/01 00:53 ID:??? AAS
あと、とりあえずこの辺の易しい本を買ってみて
単純なものから少しづつ作り始めてはどうか。

外部リンク:www.cmagazine.jp
295: 281 02/02/01 01:27 ID:??? AAS
>>291
どの程度プログラムができるかによって返答が異なりますので
280が何がどの程度できるか簡単に自己紹介してください。
296
(1): 280 02/02/01 01:33 ID:SWmTp9d0(2/2) AAS
>>281さん
あああ…それを言われるとかなり辛いものが・・・(汗
HSPで簡単なRPGやアクション作れるぐらいです。
C言語をこれから触ろうという段階です。
なんか、板汚しちゃってすみません。
293さんが言うように、まだ僕は自分でやるべきことがたくさんあったようです。

皆様、ご親切にありがとうございました
297
(1): 02/02/01 01:50 ID:XFopPkPD(1) AAS
回転した矩形同士の当たり判定は、どう計算しますか?
298: 02/02/01 04:53 ID:??? AAS
>>293は名言だな。
299: 02/02/01 09:05 ID:??? AAS
>>297
・各頂点が互いの矩形内にあるか?
・辺同士が交差しているか?
どれか一つが真なら重なってる。
って風に普通の2Dポリゴン同士のあたり判定で良いんじゃない?
300: 02/02/01 10:23 ID:??? AAS
>>296
それだけできれば、すぐ作れそうだね。
とりあえず、ここに思いついたアルゴリズムを書いてみるってのは?
どこが駄目そうと思ったかも書き添えて。
301
(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/02/01 11:23 ID:??? AAS
>>283
貴方頭大丈夫ですか。かわいそーに。知的後退が見られるようですが。みんなが見ている掲示板に
赤ちゃん言葉?プログラムしか勉強してこないとこうなるんですか?(憐
もしいいひとがいるなら、参考になるHPを教えてください。
302
(2): 02/02/01 11:28 ID:??? AAS
>>301なんか哀れだな…
303: 209 ◆jUZhK5lw [age] 02/02/01 11:33 ID:??? AAS
>>302
はい。いじめられてます。
初心者だからっていじめるな
304: 02/02/01 11:33 ID:??? AAS
>>302
そっとしておきなよ…
305: 02/02/01 13:45 ID:??? AAS
209も間抜けだけど、283のような連中もハッキリいってウザイ。
プログラマが高尚な仕事だと勘違いしてるタイプだな。

>132 :名前は開発中のものです。 :02/01/30 19:17 ID:???
>>127
>>俺らが引けば納まるんでしょ? 多分。
>はいそうです頼むから逝っちゃって下さいあんたの勝ちだよ、ヨカータね。
>あ〜ウゼェ・・・スレタイトル見えないのかよ・・・
306: 02/02/01 13:56 ID:??? AAS
そろそろ相談室に戻って欲しい。
307: 02/02/01 14:11 ID:6mOXvhF8(2/2) AAS
じゃあ、某スレのマネで、、

( ´ー`)y─┛~~~
はい、次の方どぉぞ
308: 02/02/01 15:34 ID:3FgmOISv(1/3) AAS
ギミックについて教えてください。
検索したら車のギミックとプラモのギミックぐらいしかでてきませんでした。
309
(1): 02/02/01 15:43 ID:??? AAS
ギミック [1] _gimmick_
(1)からくり。仕掛け。
(2)〔音〕 奇をてらった演奏。また,普通では出せないような音を用いた演奏。

( ´ー`)y─┛~~~
はい、次の方どぉぞ
310
(1): 02/02/01 15:44 ID:??? AAS
スプライト表示について教えてください。

ポリゴンキャラが拾ったアイテムを画面の奥から出てくるような感じで
画面端のアイテム欄に並べて行きたいんですけどスムーズに移動できません。
2D座標で計算すると、ポリゴンとの位置関係がおかしくなるし、
3Dにすると、最前面に表示していてもポリゴンが刺さって前面に来てしまいます。
311
(1): 02/02/01 15:46 ID:3FgmOISv(2/3) AAS
>>309
ゲームのギミックを処理してキャラを裸にしたいのですが可能なソフトはありますか?
服のデータだけ消して全身肌色にしたいのです。
312: 02/02/01 15:48 ID:??? AAS
Ztestをオフにしなされ。

( ´ー`)y─┛~~~
はい、次の方どぉぞ
313: 02/02/01 15:49 ID:??? AAS
312 は >>310 だず。もうじわげねえ。
314
(1): 02/02/01 16:35 ID:??? AAS
>>311
>ゲームのギミックを処理してキャラを裸にしたい

多分それは違う。
君の現状はおそらく、キャラの服のデータだけ消すことで
君自身の股間のギミックを処理することができるということに過ぎない。
315: 02/02/01 16:39 ID:??? AAS
( ´ー`)y─┛~~~
はい、次の方どぉぞ
316: 02/02/01 16:42 ID:ilrgY29+(1) AAS
タスクに代わるもっとカコイイ方法ってありますか?
317
(1): 02/02/01 16:45 ID:3FgmOISv(3/3) AAS
>>314
>君自身の股間のギミックを処理することができるということに過ぎない。

最初は「はぁ?」と思いましたが考えたら激しく笑いました。
服のデータはどうやって消すのでしょうか?なにかソフトが必要なんですか?
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