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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
ゲームプログラミング相談室 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
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191: haruka [sage] 02/01/18 02:42 ID:??? >>161 アルカノイドだと、バウス(自機)にボールがあたったときの跳ね返り方向は、 バウスのどの部分に当たったかで決まってますが、 ブロック崩しってなんか特別なのがあるんでしょうか? >>175が書いてるやつってさ、 普通オフスクリーン間の転送の方がずっと大きいので オフスクリーンからプライマリに転送するところだけ計算することに 何の意味があるのかよくわからないです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 13:15 ID:??? >>191 それはアルカノイドが特殊なだけ、それに準ずるかどうかは設計者次第 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/19 11:20 ID:l0apz3Qd 要するにゲームデザインの問題と。 個人的には、律儀に正しく反射するだけのブロック崩しは なかなか最後の数ブロックに玉が当たらなかったりして クソゲー化してるのをよく見かける気がする。ついでにage http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/19 15:39 ID:??? >>191 昔は画面への転送が遅かったからあながち>175のは意味が無かったわけじゃない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/19 16:42 ID:??? >>185 175の人は 「1秒の転送量(MB) < ビデオカード(MB)じゃなきゃ駄目」 のようなこと質問者が考えてるか想像してワラタのかも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 10:33 ID:??? 全くのプログラム初心者でいきなりJavaとか不可能? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 11:27 ID:??? >>196 本人の努力次第 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 12:11 ID:??? >>196 アメリカの情報系学部ではJavaからプログラムを始めさせるらしい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/198
199: 超怒級素人 [age] 02/01/20 14:30 ID:??? Cでゲームを作る、って、どうやって? Windowsで出来る? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 14:34 ID:??? 作っていますが、何か? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 14:49 ID:??? >>199 Cでもできます。 じゃんけんゲームとかなんでもできます。 グラフィカルな市販されているゲームをつくりたいのであればWin32APIを利用して作るのですよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/201
202: 超怒級素人 [age] 02/01/20 15:00 ID:??? Win32APIって、Cでも使えるんですか? 使うとしたら、どの処理系で? たとえば、マインスイーパー程度のゲームであれば、 Cだけで作れます? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/202
203: 超怒級素人 [age] 02/01/20 15:00 ID:??? 処理系っていうのは、開発環境のことです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 15:24 ID:??? >>202 >Win32APIって、Cでも使えるんですか? 使えます >使うとしたら、どの処理系で? VC++, Borland C++ (Builder), IntelC, cygwin, mingw32, digitalmars, watcom, lcc-win32 など >たとえば、マインスイーパー程度のゲームであれば、 >Cだけで作れます? 作れます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 22:59 ID:??? >>202 Cだけで作れます? というが、むしろ 複数の言語を使ってゲームを組む方が難しくないか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/205
206: haruka [sage] 02/01/21 08:29 ID:??? >>198 日本でも最初Javaっていうところは多いと思うよ。 >>204 簡単なゲームならCだけでいいけど、 がんばってC++で作った方がいいような気がするんだけど、 そんなことないですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/21 10:57 ID:??? >>204 まずCからやってみそ。いきなりC++やっても死ぬだけだ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/21 10:57 ID:??? ○>>206 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 18:01 ID:TpNdaRO3 シューティングで敵を出すプログラミングはどんなのがあるんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 18:11 ID:??? こんなの bool Teki = true; プロの間じゃもう常識。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 18:44 ID:TpNdaRO3 それだけ。 じゃ、一定の期間で敵を出すプログラムはどんなのがありますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 19:00 ID:JabPi9JG enum TekiStatus tekiIkimasu = GOGOGO; unsigned tekiNhun_gamubare = 3; これ常識。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 00:05 ID:??? sleep(1000); printf("(●`ー´●)"); http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 13:00 ID:??? while(1){ MessageBox(0,"敵","敵",0); Sleep(3000); } 一定間隔で敵がでます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 20:15 ID:??? よかったネ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/26 20:46 ID:BXZOAbm3 >>209,>>211 簡単なもので良ければ、うpしようか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/216
217: 209 [sage] 02/01/26 22:16 ID:??? >>216 いや、遠慮する。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/27 16:02 ID:nDy60XnE m×nマスが定義されていてキャラAがb個のマスを移動する というアルゴリズムだれか作って!ちなみにVB。 b=3のとき、こんな感じ □=空きマス ◆=キャラA ■=移動可能マス ◇=障害物 □□□□■■■□□□ □□□■■■■■□□ □□□◇■◆■■■□ □□□■■■■■□□ □□□□■■■□□□ □□□□□■□□□□ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:11 ID:??? >>218 っていうか全検索しる! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:39 ID:??? >>218 初歩的すぎるが、暇なので擬似コード書いてみた。 すべてのマスに対応する移動可能残量ワークを用意。ゼロ初期化。 でスタート 関数(位置, 移動可能残量) { 位置が障害物なら何もしないでリターン 移動可能残量でその位置に入れないのならリターン 移動可能残量 -= このマスに入るのに必要な消費量 その位置のワークにすでに移動可能残量以上の値が入っていたらリターン その位置のワークに移動可能残量を記入 if ( 移動可能残量がまだある ) { 関数(上, 移動可能残量) 関数(下, 移動可能残量) 関数(左, 移動可能残量) 関数(右, 移動可能残量) } } これで 関数(Aの位置, B)した結果のワークが0でないところが移動可能範囲として描画できる。 たどるべき最短ルートは、任意のポイントのワークの数字を読んで その隣の数字が大きくなる方向をたどっていけばAまで到達できる。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 16:40 ID:??? >>218 http://www.basicmagazine.net/ はい、次の人。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 17:02 ID:??? 足裏が臭くなってきたな、このスレも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/222
223: 218 [] 02/01/27 17:24 ID:nDy60XnE >>220 すべてのマスに対応する移動可能残量ワークってどういう意味ですか・・? すいません、初心者で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/223
224: 218 [] 02/01/27 17:43 ID:nDy60XnE >>220 あ、できました。こんな簡単なコードでできるんですね。 ありがとうございました!いやー2chってすごいなー http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 21:51 ID:??? >>222 それはつまり、足を洗えということか?(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 23:45 ID:??? >>225 いや、足掻いてるってことかもよ(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/28 09:49 ID:/P/BMSWv >>216 いやお願いいたします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/227
228: 770 [] 02/01/28 11:56 ID:/P/BMSWv >>217 は偽者です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/28 16:20 ID:??? >>209,>>211 今でも区別が付かないのでトリップとか使ってちゃうだい。 名前欄に半角シャープに続けてパスワードを入れるやつ。 こんなん↓ 209#パスワード http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/229
230: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/28 17:28 ID:/P/BMSWv これでいいんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/28 17:45 ID:??? DirectXSDKのサンプル“PointSprites”を見てみるのはどうよ。 とか茶々を入れてみたり(スマヌ >>229 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/231
232: 209 ◆2sDz/Rq6 [sage] 02/01/28 20:09 ID:??? ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/232
233: 229 [sage] 02/01/28 20:12 ID:??? 念のため書くけど、俺は216じゃないyo http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/233
234: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 13:54 ID:YY1S1IhK >>210>>212-214 VC++? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 16:59 ID:??? 敵を出す方法が分からない以前に、自機と自弾は出せるのか?(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 18:24 ID:??? 最初にシューティング作ったときに配列しらなかったから、 敵や弾が複数出せなかったりして困ってたが、そのレベルの質問か?(ワラ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/236
237: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 18:53 ID:YY1S1IhK >>235 ハイそれはなんとか。 自機と弾は、構造体を使って出しました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/237
238: 209 ◆2sDz/Rq6 [sage] 02/01/29 21:59 ID:??? (じゃあ、敵もだせよ・・・) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 00:21 ID:??? >238 warata. http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/239
240: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:08 ID:yLP42Smi >>238 最初の1匹は出るんですが。一定の間隔での出し方が ちょっとわかんないんです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/240
241: 一定間隔 [sage] 02/01/30 10:13 ID:??? int count = 0; /* gameloop */ while (1) { : if ((count%100)==0) { createNewEnemy(); } : count++; } http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 13:18 ID:??? >>240 メインループ() { カウンター変数を+1 if(カウンター変数が10以上になったら) { 敵発生処理() カウンター変数=0 } 発生している敵の描画処理等() } いっぺんこうしてみ。メインループの中に織り交ぜれ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/242
243: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 15:34 ID:yLP42Smi >>241 複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/243
244: アマチュアの81 [] 02/01/30 16:26 ID:kJDn/Pfx http://www.cmagazine.jp/books/recipe/ こんなの買ってみてはいかが?>209 俺は立ち読みでしか読んでないけど、確かスプライトやスクリプト の説明まで載ってたと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 17:00 ID:??? >>209による一連の書き込みは、巧妙に仕組まれたワナということにみんな早く気付け!。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/245
246: アマチュアの81 [sage] 02/01/30 17:09 ID:??? ほんまっすかw 堂々巡りを見かねて餌を投げたのですが。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/246
247: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 18:07 ID:yLP42Smi >>245 罠のわけないでしょ >>246 堂々巡りってなに? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 19:08 ID:??? ただのウザイスレになったな。(ぁ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 19:20 ID:??? >>247 >複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか? 出るわけねーだろ? そんなこと聞くから罠だって言われるんだよ!。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 20:46 ID:??? あきまさが次スレたてるときに合流させるか(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:07 ID:??? 本気なら、HP立ち上げるなりで証拠を見せるのも手だね。 あきまさのように。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/251
252: あきまさ後援会 [sage] 02/01/30 21:09 ID:??? ご遠慮願います http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:43 ID:??? 痛い初心者を見てきたからプログラム板の住人 の対応が冷たくなるのかなぁ。 昨日の回答者はよく我慢したと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 22:07 ID:??? 心に余裕がないのよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 08:37 ID:??? >>243 とりあえず、プログラム自身をもっと勉強しない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 08:39 ID:??? >>209 http://giggle.cside6.com/hotate/ これのシューティングのところのソースを落としてじっくり読め。 ちょっとつくりが古いけれど参考にはなる。 それでわからないところを質問しに来い。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/256
257: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 09:54 ID:3Vff08H8 >>251 あきまさって誰ですか あと、文字をオブジェクトにしているんですけど http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/257
258: ncurses? [sage] 02/01/31 10:45 ID:??? 罠論が有力って気が…w 環境を詳しく書いてみると信用を取り戻せるかもしれません>209 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/258
259: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8 >>258 環境とは? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:05 ID:??? >209 へ捧ぐ。 ttp://www.trc.co.jp/trc/book/book.idc?JLA=01020320 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/260
261: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 11:09 ID:3Vff08H8 >>260 めんどくせーから。アドレス貼ってください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:28 ID:??? まじめに相手されてた方々ご愁傷様です。 260はまさに彼のような人にピッタリ。 しかし、、、直リン回避に文句入れたやつ始めてみたよ。 #コピペ一発をめんどくさがるなんて、TVでネットしてる方かな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/262
263: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 11:40 ID:3Vff08H8 >>262 そうなんですか。PC初心者で申し訳ありません。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 11:54 ID:??? >>209 なら、まずPCを勉強してくだされ。 それだけじゃ可哀想なので、下記の本をすすめておく。 ttp://store.nikkeibp.co.jp/item/main/148222810190.html http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/264
265: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 12:20 ID:3Vff08H8 >>260 エラーが発生して見れませんよ >>264 ありがとうございます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 12:34 ID:??? >>265 おい。下げろヴォケ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 12:55 ID:??? >>209は、まずsageを覚えろ。 罠だと言われたくなかったら、書いたソースのひとつでも提示すれ。 捨てアカ取ってジオのHP晒すことくらいできるだろ?。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 13:21 ID:??? ていうか、罠でしょ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 13:48 ID:??? >>265 君はそのまんまコピーすることしか考え付かないほど知恵遅れなのかね? 確かに罠としか思えんな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/269
270: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 13:55 ID:3Vff08H8 >>269 その他に何がルンデスカ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/270
271: 209 ◆jUZhK5lw [] 02/01/31 13:56 ID:3Vff08H8 sageってなによ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/271
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