[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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190: 02/01/14 02:40 ID:??? AAS
>186
ちげーよ。
>189
ああ、そういう意味か。まあ確かにAGPなら
55MB/s程度の風速は屁でもないわな。
191(2): haruka 02/01/18 02:42 ID:??? AAS
>>161
アルカノイドだと、バウス(自機)にボールがあたったときの跳ね返り方向は、
バウスのどの部分に当たったかで決まってますが、
ブロック崩しってなんか特別なのがあるんでしょうか?
>>175が書いてるやつってさ、
普通オフスクリーン間の転送の方がずっと大きいので
オフスクリーンからプライマリに転送するところだけ計算することに
省1
192: 02/01/18 13:15 ID:??? AAS
>>191 それはアルカノイドが特殊なだけ、それに準ずるかどうかは設計者次第
193: 02/01/19 11:20 ID:l0apz3Qd(1) AAS
要するにゲームデザインの問題と。
個人的には、律儀に正しく反射するだけのブロック崩しは
なかなか最後の数ブロックに玉が当たらなかったりして
クソゲー化してるのをよく見かける気がする。ついでにage
194: 02/01/19 15:39 ID:??? AAS
>>191
昔は画面への転送が遅かったからあながち>175のは意味が無かったわけじゃない。
195: 02/01/19 16:42 ID:??? AAS
>>185 175の人は
「1秒の転送量(MB) < ビデオカード(MB)じゃなきゃ駄目」
のようなこと質問者が考えてるか想像してワラタのかも。
196(2): 02/01/20 10:33 ID:??? AAS
全くのプログラム初心者でいきなりJavaとか不可能?
197: 02/01/20 11:27 ID:??? AAS
>>196 本人の努力次第
198(1): 02/01/20 12:11 ID:??? AAS
>>196
アメリカの情報系学部ではJavaからプログラムを始めさせるらしい。
199(1): 超怒級素人 [age] 02/01/20 14:30 ID:??? AAS
Cでゲームを作る、って、どうやって?
Windowsで出来る?
200: 02/01/20 14:34 ID:??? AAS
作っていますが、何か?
201: 02/01/20 14:49 ID:??? AAS
>>199
Cでもできます。
じゃんけんゲームとかなんでもできます。
グラフィカルな市販されているゲームをつくりたいのであればWin32APIを利用して作るのですよ。
202(2): 超怒級素人 [age] 02/01/20 15:00 ID:??? AAS
Win32APIって、Cでも使えるんですか?
使うとしたら、どの処理系で?
たとえば、マインスイーパー程度のゲームであれば、
Cだけで作れます?
203: 超怒級素人 [age] 02/01/20 15:00 ID:??? AAS
処理系っていうのは、開発環境のことです。
204(2): 02/01/20 15:24 ID:??? AAS
>>202
>Win32APIって、Cでも使えるんですか?
使えます
>使うとしたら、どの処理系で?
VC++, Borland C++ (Builder), IntelC, cygwin, mingw32, digitalmars, watcom, lcc-win32 など
>たとえば、マインスイーパー程度のゲームであれば、
>Cだけで作れます?
省1
205: 02/01/20 22:59 ID:??? AAS
>>202
Cだけで作れます? というが、むしろ
複数の言語を使ってゲームを組む方が難しくないか?
206(1): haruka 02/01/21 08:29 ID:??? AAS
>>198
日本でも最初Javaっていうところは多いと思うよ。
>>204
簡単なゲームならCだけでいいけど、
がんばってC++で作った方がいいような気がするんだけど、
そんなことないですか?
207: 02/01/21 10:57 ID:??? AAS
>>204
まずCからやってみそ。いきなりC++やっても死ぬだけだ
208: 02/01/21 10:57 ID:??? AAS
○>>206
209(8): 02/01/25 18:01 ID:TpNdaRO3(1/2) AAS
シューティングで敵を出すプログラミングはどんなのがあるんですか?
210(1): 02/01/25 18:11 ID:??? AAS
こんなの
bool Teki = true;
プロの間じゃもう常識。
211(2): 02/01/25 18:44 ID:TpNdaRO3(2/2) AAS
それだけ。
じゃ、一定の期間で敵を出すプログラムはどんなのがありますか?
212(1): 02/01/25 19:00 ID:JabPi9JG(1) AAS
enum TekiStatus tekiIkimasu = GOGOGO;
unsigned tekiNhun_gamubare = 3;
これ常識。
213(1): 02/01/26 00:05 ID:??? AAS
sleep(1000);
printf("(●`ー´●)");
214(1): 02/01/26 13:00 ID:??? AAS
while(1){
MessageBox(0,"敵","敵",0);
Sleep(3000);
}
一定間隔で敵がでます。
215: 02/01/26 20:15 ID:??? AAS
よかったネ
216(2): 02/01/26 20:46 ID:BXZOAbm3(1) AAS
>>209>>211
簡単なもので良ければ、うpしようか?
217(1): 209 02/01/26 22:16 ID:??? AAS
>>216
いや、遠慮する。
218(5): 02/01/27 16:02 ID:nDy60XnE(1/3) AAS
m×nマスが定義されていてキャラAがb個のマスを移動する
というアルゴリズムだれか作って!ちなみにVB。
b=3のとき、こんな感じ
□=空きマス ◆=キャラA ■=移動可能マス ◇=障害物
□□□□■■■□□□
□□□■■■■■□□
□□□◇■◆■■■□
省3
219: 02/01/27 16:11 ID:??? AAS
>>218
っていうか全検索しる!
220(2): 02/01/27 16:39 ID:??? AAS
>>218
初歩的すぎるが、暇なので擬似コード書いてみた。
すべてのマスに対応する移動可能残量ワークを用意。ゼロ初期化。
でスタート
関数(位置, 移動可能残量)
{
位置が障害物なら何もしないでリターン
省15
221: 02/01/27 16:40 ID:??? AAS
>>218
外部リンク:www.basicmagazine.net
はい、次の人。
222(1): 02/01/27 17:02 ID:??? AAS
足裏が臭くなってきたな、このスレも。
223: 218 02/01/27 17:24 ID:nDy60XnE(2/3) AAS
>>220
すべてのマスに対応する移動可能残量ワークってどういう意味ですか・・?
すいません、初心者で。
224: 218 02/01/27 17:43 ID:nDy60XnE(3/3) AAS
>>220
あ、できました。こんな簡単なコードでできるんですね。
ありがとうございました!いやー2chってすごいなー
225(1): 02/01/27 21:51 ID:??? AAS
>>222
それはつまり、足を洗えということか?(w
226: 02/01/27 23:45 ID:??? AAS
>>225
いや、足掻いてるってことかもよ(w
227: 02/01/28 09:49 ID:/P/BMSWv(1/3) AAS
>>216
いやお願いいたします。
228: 770 02/01/28 11:56 ID:/P/BMSWv(2/3) AAS
>>217
は偽者です。
229(2): 02/01/28 16:20 ID:??? AAS
>>209>>211
今でも区別が付かないのでトリップとか使ってちゃうだい。
名前欄に半角シャープに続けてパスワードを入れるやつ。
こんなん↓
209#パスワード
230: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/28 17:28 ID:/P/BMSWv(3/3) AAS
これでいいんですか?
231: 02/01/28 17:45 ID:??? AAS
DirectXSDKのサンプル“PointSprites”を見てみるのはどうよ。
とか茶々を入れてみたり(スマヌ >>229
232: 209 ◆2sDz/Rq6 02/01/28 20:09 ID:??? AAS
?
233: 229 02/01/28 20:12 ID:??? AAS
念のため書くけど、俺は216じゃないyo
234: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/29 13:54 ID:YY1S1IhK(1/2) AAS
>>210>>212-214
VC++?
235(1): 02/01/29 16:59 ID:??? AAS
敵を出す方法が分からない以前に、自機と自弾は出せるのか?(w
236: 02/01/29 18:24 ID:??? AAS
最初にシューティング作ったときに配列しらなかったから、
敵や弾が複数出せなかったりして困ってたが、そのレベルの質問か?(ワラ
237: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/29 18:53 ID:YY1S1IhK(2/2) AAS
>>235
ハイそれはなんとか。
自機と弾は、構造体を使って出しました。
238(1): 209 ◆2sDz/Rq6 02/01/29 21:59 ID:??? AAS
(じゃあ、敵もだせよ・・・)
239: 02/01/30 00:21 ID:??? AAS
>238
warata.
240(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 10:08 ID:yLP42Smi(1/3) AAS
>>238
最初の1匹は出るんですが。一定の間隔での出し方が
ちょっとわかんないんです
241(1): 一定間隔 02/01/30 10:13 ID:??? AAS
int count = 0;
/* gameloop */
while (1) {
:
if ((count%100)==0) {
createNewEnemy();
}
省3
242: 02/01/30 13:18 ID:??? AAS
>>240
メインループ()
{
カウンター変数を+1
if(カウンター変数が10以上になったら)
{
敵発生処理()
省5
243(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 15:34 ID:yLP42Smi(2/3) AAS
>>241
複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか?
244: アマチュアの81 02/01/30 16:26 ID:kJDn/Pfx(1) AAS
外部リンク:www.cmagazine.jp
こんなの買ってみてはいかが?>209
俺は立ち読みでしか読んでないけど、確かスプライトやスクリプト
の説明まで載ってたと思う。
245(1): 02/01/30 17:00 ID:??? AAS
>>209による一連の書き込みは、巧妙に仕組まれたワナということにみんな早く気付け!。
246(1): アマチュアの81 02/01/30 17:09 ID:??? AAS
ほんまっすかw
堂々巡りを見かねて餌を投げたのですが。
247(1): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/30 18:07 ID:yLP42Smi(3/3) AAS
>>245
罠のわけないでしょ
>>246
堂々巡りってなに?
248: 02/01/30 19:08 ID:??? AAS
ただのウザイスレになったな。(ぁ
249: 02/01/30 19:20 ID:??? AAS
>>247
>複数の場合は?あとcreateNewEnemy()だけで敵が出るんですか?
出るわけねーだろ?
そんなこと聞くから罠だって言われるんだよ!。
250: 02/01/30 20:46 ID:??? AAS
あきまさが次スレたてるときに合流させるか(w
251(1): 02/01/30 21:07 ID:??? AAS
本気なら、HP立ち上げるなりで証拠を見せるのも手だね。
あきまさのように。
252: あきまさ後援会 02/01/30 21:09 ID:??? AAS
ご遠慮願います
253: 02/01/30 21:43 ID:??? AAS
痛い初心者を見てきたからプログラム板の住人
の対応が冷たくなるのかなぁ。
昨日の回答者はよく我慢したと思う。
254: 02/01/30 22:07 ID:??? AAS
心に余裕がないのよ。
255: 02/01/31 08:37 ID:??? AAS
>>243
とりあえず、プログラム自身をもっと勉強しない?
256(1): 02/01/31 08:39 ID:??? AAS
>>209
外部リンク:giggle.cside6.com
これのシューティングのところのソースを落としてじっくり読め。
ちょっとつくりが古いけれど参考にはなる。
それでわからないところを質問しに来い。
257: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 09:54 ID:3Vff08H8(1/8) AAS
>>251
あきまさって誰ですか
あと、文字をオブジェクトにしているんですけど
258(2): ncurses? 02/01/31 10:45 ID:??? AAS
罠論が有力って気が…w
環境を詳しく書いてみると信用を取り戻せるかもしれません>209
259: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 10:54 ID:3Vff08H8(2/8) AAS
>>258
環境とは?
260(2): 02/01/31 11:05 ID:??? AAS
>209 へ捧ぐ。
外部リンク[idc]:www.trc.co.jp
261: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 11:09 ID:3Vff08H8(3/8) AAS
>>260
めんどくせーから。アドレス貼ってください。
262(1): 02/01/31 11:28 ID:??? AAS
まじめに相手されてた方々ご愁傷様です。
260はまさに彼のような人にピッタリ。
しかし、、、直リン回避に文句入れたやつ始めてみたよ。
#コピペ一発をめんどくさがるなんて、TVでネットしてる方かな。
263: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 11:40 ID:3Vff08H8(4/8) AAS
>>262
そうなんですか。PC初心者で申し訳ありません。
264(1): 02/01/31 11:54 ID:??? AAS
>>209
なら、まずPCを勉強してくだされ。
それだけじゃ可哀想なので、下記の本をすすめておく。
外部リンク[html]:store.nikkeibp.co.jp
265(2): 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 12:20 ID:3Vff08H8(5/8) AAS
>>260
エラーが発生して見れませんよ
>>264
ありがとうございます
266: 02/01/31 12:34 ID:??? AAS
>>265
おい。下げろヴォケ。
267: 02/01/31 12:55 ID:??? AAS
>>209は、まずsageを覚えろ。
罠だと言われたくなかったら、書いたソースのひとつでも提示すれ。
捨てアカ取ってジオのHP晒すことくらいできるだろ?。
268: 02/01/31 13:21 ID:??? AAS
ていうか、罠でしょ?
269(1): 02/01/31 13:48 ID:??? AAS
>>265
君はそのまんまコピーすることしか考え付かないほど知恵遅れなのかね?
確かに罠としか思えんな。
270: 209 ◆jUZhK5lw 02/01/31 13:55 ID:3Vff08H8(6/8) AAS
>>269
その他に何がルンデスカ?
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