[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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1: プチ9627m 01/11/06 18:47 ID:G6Fk/ND/(1) AAS
ゲームプログラミング全般についての質問スレッド。
駄スレ立てる前にココで聞きましょう。

■旧スレ(プログラミング技術板より)
○パート1
2chスレ:tech
○パート2
2chスレ:tech
省2
2
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 19:36 ID:??? AAS
そんなことよりちょっと聞いてくれ>>2
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
省20
3
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:06 ID:??? AAS
============終了=============
4
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:32 ID:tdDZ8XPO(1) AAS
DirectX話は別にスレ立てるの?
5
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:52 ID:??? AAS
別がいいね
6
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:53 ID:g4nNhikQ(1) AAS
メタルギアの主人公が透明になる処理ってどうやってるんでしょうか?
あれ、やってみたいんすけど、アルゴリズムが思いつかん。
バカですみませんが、こういう風にやってるって言うの教えてくださいな。
7
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 20:59 ID:2L5/MEoG(1) AAS
>6
アルファブレンド
8: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:01 ID:Ubm7e8yT(1/2) AAS
>>6
BBXに光学迷彩のスレッドがあったぞ。
外部リンク:isweb8.infoseek.co.jp
9: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:03 ID:qXJQuXdp(1) AAS
いきなりな始まり方だな(泣
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:17 ID:Wy/vrzew(1/2) AAS
屈折・・・はちょっと違うな。
モデル抜きで描画したやつをテクスチャに使って
モデルが描画されるはずの場所を適当に散らしてやるとか。
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:31 ID:ffLcuzBF(1) AAS
AA省
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 21:57 ID:zeMWPbvy(1) AAS
>6
考えんのめんどうだから
描画しなけりゃいいじゃん。
「透明人間だワショーイ!!」
描画ON/OFF繰り返せば偽半透明になるし。
フレームレート落ちると手抜きバレバレだがな。
13
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 22:01 ID:Wy/vrzew(2/2) AAS
DirectX 8のwrapperライブラリで何かいいのありやす?
もうみんな素で作ってるかなあ。
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/06 22:04 ID:Ubm7e8yT(2/2) AAS
>>13
あれ以上ラップする必要なんてないっしょ。
DirectX8は以前に比べてかなり洗練されてる。

ラップしても結局アプリケーション依存になると思うぞ。
15: にゃ ◆G4ogTrNQ 01/11/06 22:37 ID:??? AAS
ここみて、さっそく、うちのエフェクトに光学迷彩機能を
追加させていただきましたにゃ

けっこうカコイイ
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