【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part65 (944レス)
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(1): 06/01(日)00:50 ID:Xumtvyq9(1/3) AAS
2023年ソフト売上1~271位まで

DQ11Switch版46819本(累計288763本)

オフラインSwitch版35289本(累計287317本)

ダイの大冒険Switch版41982本
PS5版9222本
PS4版5225歩本

モンスターズ3 510477本(2023年度8位)
省2
24: 06/01(日)00:51 ID:Xumtvyq9(2/3) AAS
2024年7月3 日より
株式会社B.B.スタジオ→
バンダイナムコフォージデジタルズ
に社名変更

外部リンク:automaton-media.com

バンダイナムコスタジオは7月3日、今期から株式会社B.B.スタジオがバンダイナムコスタジオグループに加入したことを発表した。

外部リンク:www.bbst.co.jp
省5
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(3): 06/01(日)00:52 ID:Xumtvyq9(3/3) AAS
開発
かなり早い段階から計画を練っており、白石は三宅と話し合い、『冒険者のおでかけ超便利ツール』のプロデューサーを務めた実績があったことから白石をオフライン版の制作適任者に任命したことから始まった。

ビジュアルは一番最初の議題であり、オンラインからオフラインに変わる部分をどう捉えていくか密接に関係していた。オンライン版はオンラインゲームとして設計されており、それを前提に作られたマップだったことで、オフライン用に最適な形に変えるにはどうするのかを試行錯誤し、結果的に縮小して遊びやすいサイズ感を目指した。従来の『ドラクエ』シリーズのファンに受け入れやすい温かみのあるグラフィックを試行錯誤し、答えの一つの到着点が「DDロトスコープ」という表現であり、ドットとデフォルメで本作のビジュアルを目指して挑戦した結果となった。

オンライン版の演出についてはオフライン版を開発にあたり、安西等のオンライン版開発チーム全員に協力を仰いだ。実際に開発を進めていくと、聞かないと分からないことも多く出た。特にメインキャラクターの扱いやオフライン版の必殺技、キャラクターボイスなどがあるのでシナリオチーフの成田の協力が必要だった。

DDロトスコープ
本作のマップ・キャラクターなどの見た目のオンライン版からの変更は、オンライン版を想定して開発された世界やマップを、本作に適したスケールに合わせることによるもので、そのためにキャラクターをデフォルメ化したり、マップなどの環境は3D化しながらドット絵のテクスチャが表現されている。これらの技法を「ドット」と「デフォルメ」の頭文字のDDとアニメーションを制作する手法である「ロトスコープ」を組み合わせ「DDロトスコープ」と呼び、本作はこのDDロトスコープで開発していると明かされた。

DLC
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