【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part65 (926レス)
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25(3): 06/01(日)00:52 ID:Xumtvyq9(3/3) AAS
開発
かなり早い段階から計画を練っており、白石は三宅と話し合い、『冒険者のおでかけ超便利ツール』のプロデューサーを務めた実績があったことから白石をオフライン版の制作適任者に任命したことから始まった。
ビジュアルは一番最初の議題であり、オンラインからオフラインに変わる部分をどう捉えていくか密接に関係していた。オンライン版はオンラインゲームとして設計されており、それを前提に作られたマップだったことで、オフライン用に最適な形に変えるにはどうするのかを試行錯誤し、結果的に縮小して遊びやすいサイズ感を目指した。従来の『ドラクエ』シリーズのファンに受け入れやすい温かみのあるグラフィックを試行錯誤し、答えの一つの到着点が「DDロトスコープ」という表現であり、ドットとデフォルメで本作のビジュアルを目指して挑戦した結果となった。
オンライン版の演出についてはオフライン版を開発にあたり、安西等のオンライン版開発チーム全員に協力を仰いだ。実際に開発を進めていくと、聞かないと分からないことも多く出た。特にメインキャラクターの扱いやオフライン版の必殺技、キャラクターボイスなどがあるのでシナリオチーフの成田の協力が必要だった。
DDロトスコープ
本作のマップ・キャラクターなどの見た目のオンライン版からの変更は、オンライン版を想定して開発された世界やマップを、本作に適したスケールに合わせることによるもので、そのためにキャラクターをデフォルメ化したり、マップなどの環境は3D化しながらドット絵のテクスチャが表現されている。これらの技法を「ドット」と「デフォルメ」の頭文字のDDとアニメーションを制作する手法である「ロトスコープ」を組み合わせ「DDロトスコープ」と呼び、本作はこのDDロトスコープで開発していると明かされた。
DLC
省4
347(3): 06/24(火)07:02 ID:1//Cw/Zl(1) AAS
>>328
クラファンは開発側が資金集めのためにやるんだろ
何の権限もない第三者が金よこせと言っても実現可能性はゼロだし集まった金の行方も怪しい
584(4): 07/12(土)10:19 ID:LlB3y6EG(1) AAS
オフ版のストーリーどの職メインで使ってた?
ラグアス加入まで旅使ってたけど回復安定したから魔戦か魔法に変えようかと
620(4): 07/14(月)22:15 ID:gO2zyIcp(1) AAS
オンラインはやらない方がいい
動画リンク[YouTube]
なかなか過激な動画を見つけてしまったw
654(6): 07/16(水)23:21 ID:2wwW1L0Q(2/2) AAS
ドラクエ10紹介映像
動画リンク[YouTube]
805(3): 07/28(月)12:46 ID:x6TRLNfG(1) AAS
オフラインとHD2Dのどちらがおもしろいか?
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