SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (248レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
168
(2): (ワッチョイ b2ab-f96T [2400:2200:93e:a433:*]) 09/25(木)12:54 ID:ghAMjhPI0(4/6) AAS
>>164
賞金首の懸賞金額から計算した推定勝率は、積極的に雑魚狩りしなきゃ不可能な数字なんだよね…
対戦ゲームで勝率7割超えは対戦ゲームとして破綻してるか、何かしらのチーミングしてなきゃ無理なんで
まあシンギュラリティが対戦ゲームとして破綻してる部分も大きいとは思うがw
169
(1): (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)13:00 ID:RoCQJ9ZK0(5/11) AAS
>>166
かなり前の南北に賞金額上限が設けられてない頃だろ?
とっくに死滅したんじゃない?

まぁあれはそこまでしてランキングに固執するような人間の悪意を舐めてたっていうか仕組み上の不手際だと思うけどな。
実際99%の賞金首は詰んでなければ大抵普通に依頼進めてたし、そこまでせんやろって高を括ってたんだろうなとは思う。

あとこれは記憶違いだったらすまんが、協会員である程度進めてから賞金首いった場合は、南北戻っても初心者とは当たりづらくするとか言ってなかったっけ?
170
(1): (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)13:09 ID:RoCQJ9ZK0(6/11) AAS
>>168
どのゲームにもプレデターみたいなやつはいる定期
目についた奴に全部に当たりにいってるだけで、対面の弱い奴が弱い機体で弱い立ち回りしてて順当に死んだだけの話に何か批判するポイントある?
どう考えても前者に責任ないだろ、対人要素のあるゲームなんだから。

実際、知り合いだったら襲わないとかいう馴れ合いキショムーブしてるよりよっぽどマシだと思うけどな。
171
(1): (ワッチョイ 1236-dW12 [240a:61:c3:559c:*]) 09/25(木)13:19 ID:p7o8qtXc0(2/3) AAS
>>169
絶対にマッチングさせないだったら良かったんだけど、しづらくなるなのがちょっと。
自分は賞金首依頼は1つも触ってない状態で、協会員で砂丘に到達したけど、その自分がもし賞金首になって東地方解放すらしてないプレイヤーとマッチングする可能性があるなら嫌すぎる。
やろうと思えば装備品譲渡も出来るんだし。絶対にマッチング出来ないようにして欲しい。
172
(1): (ワッチョイ b2ab-f96T [2400:2200:93e:a433:*]) 09/25(木)13:21 ID:ghAMjhPI0(5/6) AAS
>>170
イカれてるのはマッチングであってプレイヤーに非はないだろうね
まあそんなマッチングでも嬉々として狩りまわってる時点で人格を疑われるくらいは覚悟してほしいが…

どんな遊びでも遠慮も配慮も無い奴が遊び場に混ざるとそいつ以外が全員逃げる。簡単な話なんだが、プロデューサー様はこれを理解できてないみたいなんだよな
部屋を分ける意味が分かってないようで…
173: (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)13:23 ID:RoCQJ9ZK0(7/11) AAS
>>171
セールで買わせたフレンドいわく、少なくとも南北ではレジェンダリーどころかエピックすら滅多に見なかったってよ
たまーに謎キメラエピック(パスの対象?)&レアが中途半端に襲って来たとかは数回あったらしいが
174
(2): (ワッチョイ 8264-ZW/Z [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)13:28 ID:RoCQJ9ZK0(8/11) AAS
>>172
純粋に疑問なんだけど、その非はないというか、発売前から公式から提案されてたプレイスタイルの内の一つを何の規約違反やマナー違反もなく純粋に遊んでるプレイヤーに対する罵詈雑言かましまくってるのは人格疑われるくらいは覚悟してやってるんだよね?
175: (ワッチョイ b2ab-f96T [2400:2200:93e:a433:*]) 09/25(木)13:37 ID:ghAMjhPI0(6/6) AAS
>>174
イカれてるのは公式だろ?
プレイヤーは単に性格悪いなコイツくらいしか感じないし、それ以上の悪感情を持つなら余裕がなさ過ぎる。ゲームする前にカウンセリング受けろってレベル

そもそも対人ゲーなら性格悪いは褒め言葉だろ?怒ることじゃないし、コレで怒るようなら対人要素のあるゲームにそもそも向いてない
対人ゲームをやるなら自分のカスな性格を誇れ
176: (ワッチョイ 8170-nzTD [240d:f:c44:2400:*]) 09/25(木)13:46 ID:cIVqzEsq0(2/3) AAS
気軽に勝って負けての対戦ゲームが成立してたなら賞金額上限が初期値(60万だっけ?)でも十分だったのかななんてたまに思う。
1人手を出したら通報でそれなりの割合で落とされる想定で、高い賞金額はそもそも維持できず気軽に落ちるもの。バウンティハンターはやるにしても賞金首自体が少なくて安定して出会えるものではないから狙ってあげるというより、返り討ちにできた際か、たまたま近くにいたプレイヤーが息切れしているところで連戦を仕掛けたりして散在するプレイヤーが少しずつ上げていくもの。どちらのランキングも運のいいヤツ?が上の方に乗るだけ、現時点の事実を記載しているだけで狙って上の方にいくコンテンツじゃない(賞金首は自分より高額の賞金首を蹴落として上は狙えるか?)って、そんなイメージだったな。細かい挙動とかも知らない頃の、こういうものかな?って話ね
177
(1): (ワッチョイ 1216-E8EU [2001:268:737b:a366:*]) 09/25(木)13:50 ID:dAUwWdPP0(1/2) AAS
シンデュアリティはvP推しだなって思ってるんだけど他のPvPvEもそんなもんなの?
クレイドルとメイガスに惹かれて始めたからタルコフとかよく知らん
178: (ワッチョイ 1299-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/25(木)13:51 ID:tkV/UyA30(5/8) AAS
ランク上げやってても明らかに依頼進行中っぽい初心者を撃たない程度の分別はあるぞい

あんなもんカモ撃ちしたら初心者みんな辞めて終わっちゃうよアメイジア
179
(2): (ワッチョイ f198-ZW/Z [2001:268:98a0:7b5c:*]) 09/25(木)13:57 ID:aIKFgjH70(1) AAS
>>177
ここがサウナなら向こうは活火山の中
ぶっちゃけ冗談抜きでPVPVEの中では異次元にぬるま湯
まぁだからPVEユーザーが中途半端に残ってるんだけど
180
(1): (ワッチョイ 81b9-ZW/Z [2001:ce8:115:235f:*]) 09/25(木)14:01 ID:+eaTw48E0(5/5) AAS
>>168
ガン待ち不意打ち不利を悟れば即撤退を徹底すれば全員同じ実力でも勝率7割ぐらいいけるやろ
賞金首上位はうっすら知り合いだから協力もガンガン飛ばせるしな
181: (ワッチョイ 8170-nzTD [240d:f:c44:2400:*]) 09/25(木)14:05 ID:cIVqzEsq0(3/3) AAS
>>174
人格疑うぞってなら人格疑うぞってのもまあ罵詈雑言だから人格疑っとくか。俺も人格疑われよう。
ルール内で努力をしているから嫌われないなんて優しい保証どこにもないからね。自由にやれる以上、自由に思われる。いや賞金首の方は作中のルール違反の結果だったりするけど
182: (ワッチョイ 1216-E8EU [2001:268:737b:a366:*]) 09/25(木)14:06 ID:dAUwWdPP0(2/2) AAS
>>179
食材と調理法の組み合わせ失敗した感じなのかなあ・・・
ぬるい方ならライト勢多そうだけど居なくなっちゃったし
183: (ワッチョイ 3614-lG8I [111.234.160.64]) 09/25(木)14:07 ID:YRW4tfsi0(2/2) AAS
事前情報って話なら「1京5765兆171億417万」通りは実装されたのかな?
されてないなら返金申請とおりますかね、まだ500時間程度しか遊んでません😳
184: (ワッチョイ f5bb-yc+Y [2001:268:7229:dfb4:*]) 09/25(木)14:15 ID:KwxaRhHL0(1) AAS
エンプレス安定して勝てるようになってきた!
耐久はゴリっと減るし保険金は高いしあまり儲けてる実感はない😖
185: (ワッチョイ 9e9c-hYEj [2001:268:9bae:630:*]) 09/25(木)14:27 ID:uWIv76a60(2/2) AAS
30分で4-5戦やるけど、一戦あたり店売り換算でプラス150-200万だった。

保険金あり、半分くらい7枠
186: (ワッチョイ 1299-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/25(木)15:29 ID:tkV/UyA30(6/8) AAS
>>179
タルコフは修羅マッチしかないけどsyndualityよりリトライ性はなんぼかマシすよ
昔ちょっとしかタルコフ触ってなくて今どうなってるのかわかんないけども
187: (ワッチョイ 1236-dW12 [240a:61:c3:559c:*]) 09/25(木)15:38 ID:p7o8qtXc0(3/3) AAS
エンプレス戦、保険無し、ウィールシリーズとエンプレス報酬の武器を使いつつ、貢献度5パーセント狙いで周回してる。
欲しい物は基本的にクラフトするから、余り物やおこぼれ目的の参加になる。
188: (ワッチョイ b68b-f96T [2400:2200:92a:70de:*]) 09/25(木)16:21 ID:vJ7zEC3j0(1) AAS
>>180
それで勝率7割サクッといっちゃうゲーム構造なのが対戦ゲームとして破綻してるって事なのよ…
まあこれはPVPVEというシステムそのものの問題だと思う。ぶっちゃけPVPVEを対戦ゲームとして成立させるのは無理だろ
189: (ワッチョイ f176-C06e [2409:10:a340:5800:*]) 09/25(木)18:02 ID:qq4o2vO60(3/4) AAS
全一とマッチするんだよ
こええよ
ぽか村へ帰せ〜
190: (ワッチョイ 45c8-gBBq [202.177.85.215]) 09/25(木)18:08 ID:Ga7hpbVd0(3/3) AAS
カプコンもバディ探索ゲー出すから終わりやね
191: (ワッチョイ f50a-u4H5 [2402:6b00:e137:5900:*]) 09/25(木)18:11 ID:ZW4Jceux0(1/3) AAS
日本にPVPVEは根付いてなかった
有っても結局VEがメインでそっちはおまけというのが殆どだった。というか全部そうだった
有名どころはタルコフのみでPCゲームの彼方にひっそりと居ただけだった
だからシンデュアリティがこんなにタルコフに寄せるとは意外だった。今後は対人をやりたくて買った人以外残らないぞ
そりゃVPイベントは触ってみたいがそれをきっかけに対人にのめり込むかと言われればそれはNOだ
今皆ゲーム詳しいよな。対人なら皆大なり小なり他で触れてはいるわけよ
その上でNOであればこれだって当然NOだよな。しかも装備持ち物全部ロストという和ゲーとしては尖ったこれを好む理由はちょっと探す方が難しいだろう
省3
192
(2): (ワッチョイ a28a-eZYA [133.32.134.62]) 09/25(木)18:30 ID:Z3tJQt2H0(1) AAS
まあこのジャンルはどんな調整してもヌルゲーマーは生きていけないし期待されてなかったでしょ

問題は本来の客だったはずのハードゲーマーから底の浅さを看破されてグッバイされたこととニッチなライトゲーマーにウケちゃって、開発はもう身動き取れなくなったって感じじゃないか
193: (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)18:37 ID:NTVHhljj0(4/10) AAS
つかゲームシステムがPvPvEってだけで
ゲーム目的そのものは別にvPで最強を目指せ!でもなんでもないのに
ただひたすらvPにだけ寄せようとしたらそりゃ破綻するやろ
194: (JP 0He5-5ADO [104.234.140.155]) 09/25(木)18:40 ID:k2BJCDdrH(1/2) AAS
煽りで無しに二見が作ったライト向けPVPVEの企画書とプレゼン見てみたいな
少なくとも金とチームが集められるだけの説得力あったんだろうし
195
(2): (JP 0He5-5ADO [104.234.140.155]) 09/25(木)18:44 ID:k2BJCDdrH(2/2) AAS
>>192
PVEモードあればヌルゲーマーは生き生き楽しんでたと思うので、単に二見がそっちの客を捨てただけだぞ
196: (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)18:49 ID:NTVHhljj0(5/10) AAS
>>192
ヘビーゲーマーにグッバイされた時点でライトゲーマーの方に向き直ってれば助かったってことじゃないのかそれ
197
(1): (ワッチョイ 1299-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/25(木)18:51 ID:tkV/UyA30(7/8) AAS
>>195
ジャンル変わってんじゃねえか!
まあPvP絶対に嫌!って層は捨てるつもりだったんじゃない?
既定路線のままPvPが盛況だったら非戦層なんか見向きもされなかったと思うわ
198: (スププ Sdb2-dW12 [49.98.248.6]) 09/25(木)18:58 ID:p3PeBqyWd(1/2) AAS
むしろハードコアなタルコフの方がこのゲームよりPvE層を取り込んでるでしょ
199: (JP 0He5-5ADO [104.234.140.146]) 09/25(木)19:03 ID:YGIYUvXfH(1) AAS
>>197
タルコフですらPVEモードがあるのにジャンルが変わるとはどういうこと?
200
(1): (ワッチョイ 0d41-eZYA [2001:f72:9100:800:*]) 09/25(木)19:04 ID:bRvmAzTz0(2/3) AAS
PvE脱出シューターとしてサービス開始してたらみんな20時間くらいでクリアして虚無とかスカスカとか馬鹿にしてそう
もしくは今以上の苛烈な簡単にクリアされたら悔しい調整にされるか
201
(1): (ワッチョイ f662-ZW/Z [240a:61:5093:31ec:*]) 09/25(木)19:08 ID:zCLezQAR0(1) AAS
期待していたPVPVE
誰でもヤレるが、ヤったら(別の誰かに)ヤられたり不利が重なるから、そういう圧でPVPが抑制されている世界。核抑止みたいなの。

実際はヤることへの抑止力は正直無い気がする。賞金首になる事、賞金をかけられる事、出撃・襲撃報告がそれなんだろうけど抑止できてる気はしない。
202
(1): (ワッチョイ f50a-u4H5 [2402:6b00:e137:5900:*]) 09/25(木)19:09 ID:ZW4Jceux0(2/3) AAS
>>195
捨てたな
VP推しを明言したからこっちは観念するしかないんだが
ただ一つ言えるのは、ゲーム作りの責任者には売り上げよりも大切な何かがあるな
203: (スププ Sdb2-dW12 [49.98.248.6]) 09/25(木)19:09 ID:p3PeBqyWd(2/2) AAS
>>200
たぶんそうなってたと思う
結局金をかけずに小手先でなんとかしようとしてるからここまで評価が低くなったって根本的な問題があることに変わりはないから、PvPvEだろうとPvEだろうと結果はダメだったろうってのは変わらん
204: (JP 0He5-5ADO [104.234.140.152]) 09/25(木)19:12 ID:wzsPUiujH(1/2) AAS
>>202
自分でスルメゲーとか言ってたし、そもそもユーザーを見てなかったんじゃね?
205
(1): (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)19:13 ID:NTVHhljj0(6/10) AAS
>>201
本来賞金首になること自体が
よほどの対人脳でない限り不利益、とかそういうレベルで調整するんだけど
このゲームその手の抑止はないに等しいからね
206: (ワッチョイ f50a-u4H5 [2402:6b00:e137:5900:*]) 09/25(木)19:19 ID:ZW4Jceux0(3/3) AAS
ゴミ拾いクラフトTPSは需要あるんだよ?
だから俺もこれ買ったし
国産で分かりやすくてメカもキャラデザも良いって最高じゃん
だから1000時間もやったね
ボダブレみたいに最後にオフラインVEモード作ってくれれば良いんだが望みは限りなく薄いらしいな
というかサ終後アメ調だけになったこれをいくらで売るつもりなんだ
ボダブレみたいにストアから消すのか
207
(1): (JP 0He5-5ADO [104.234.140.169]) 09/25(木)19:20 ID:oYD13IbPH(1) AAS
>>205
単純に対人をさせたいなら陣営なしのバトルロイヤル形式の方が合理的だし、陣営を分けて何をしたかったのかがいまいちよくわからんよね
賞金首もバウハンも勢力が必要な役柄でもないし、協会員にいたら対人が避けられるわけでもないし
208: (JP 0He5-5ADO [104.234.140.152]) 09/25(木)19:24 ID:wzsPUiujH(2/2) AAS
グチグチ言いつつも調整してまでポカ村でファーマーしてるのがそれなりにいるのを思うと、シンデュアリティのPVEは結構中毒性高いんじゃないかと見てる
209: (JP 0He5-5ADO [104.234.140.164]) 09/25(木)19:24 ID:bNJ39JnfH(1) AAS
グチグチ言いつつも調整してまでポカ村でファーマーしてるのがそれなりにいるのを思うと、シンデュアリティのPVEは結構中毒性高いんじゃないかと見てる
210
(1): (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)19:28 ID:RoCQJ9ZK0(9/11) AAS
いうて協会員同士だったら賞金額同士よりは大分撃ってくる奴少ないやん(要注意や首落ちしたくない人多いから)
それがメリットでしょ
あとランキングの形式的に時間さえあれば協会員側のが気楽
211: (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)19:28 ID:NTVHhljj0(7/10) AAS
>>207
逆に賞金首側も襲撃者オンリーじゃなく
依頼遂行中のプレイヤーが多数混じってるせいで
協会員側で賞金首発見して倒しても不快感がつきまとうんよねシンデュアリティの対人
212
(1): (ワッチョイ f531-5iDf [240b:12:45a0:3d00:*]) 09/25(木)19:31 ID:tpNvCrDZ0(1) AAS
適度に強いエネミーと弾薬、積載制限、さらに時間制限と他PLとの競合
と、vEだけ見れば割と楽しく遊べるゲームだとは思うよ
ただニッチジャンルすぎて人は集まらんねw
213
(1): (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)19:32 ID:PlQp/WCc0(8/13) AAS
昨日、襲撃報告あった1万の賞金首倒したんだかど、もしかして依頼の協会員倒しても襲撃報告上がる?
214
(1): (JP 0He5-5ADO [104.234.140.160]) 09/25(木)19:34 ID:9dJv0s5oH(1) AAS
>>210
それ二見の嗜好の真逆の効果じゃね?
というのは別としても、好戦的な人が賞金首になるので、差が出るのは当然よ
陣営無くしてもマッチングレートあるなら戦わない人は戦わない人で集まるから、むしろ今より戦闘遭遇率下がるんじゃないかね

ランキング自体はtime to winで同接増加に効果はあるとは思うが、各コンテンツが時間の奪い合いをしている現代においてtime to winを採用した事自体狂ってるとは思う
215
(1): (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)19:34 ID:NTVHhljj0(8/10) AAS
>>213
モチのロンよ
相手はきっとただ反社の依頼を受けてNPCを虐殺していただけの純真無垢な賞金首よ
216: (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)19:45 ID:RoCQJ9ZK0(10/11) AAS
首側やってれば「あぁあの辺で依頼NPCやったな」ってのなんとなく覚えたりするな
まぁ別に協会だって正義の味方じゃないし、脱退者を見つけ次第〇せって言ってるようなゲームだから
217: (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)19:46 ID:RoCQJ9ZK0(11/11) AAS
>>214
いやシンプルな話、ダークマーケット側同士は倒す事にデメリットがないから
218: (ワッチョイ b2ed-lahZ [2405:7000:494::*]) 09/25(木)19:59 ID:wviRx4My0(2/2) AAS
チーム組んでる首の集団キモすぎる
219: (ワッチョイ 1299-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/25(木)20:25 ID:tkV/UyA30(8/8) AAS
>>212
適度に強いエネミー、はツッコミ待ちの冗談だよな……?
220: (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)20:35 ID:PlQp/WCc0(9/13) AAS
>>215
やっぱりかー。場所がクエストやったことある位置だったから間違いないか。
俺はアンコモンをレジェで葬る鬼畜協会員だ(´・ω・)
221
(2): (ワッチョイ b28e-btW3 [2400:4153:53e0:be00:*]) 09/25(木)20:40 ID:Kb6cmK+p0(1) AAS
まだPKいるのかよ
上でやれや
222: (ワッチョイ b26a-XrC/ [2400:2651:22c4:ae00:*]) 09/25(木)21:07 ID:zubFJgi70(3/4) AAS
>>221
二見を恨めよどんなに下位でぽかぽか村でも絶対に賞金首は入るように調整されてるんだぞ

やりがいを感じて欲しい、たまに勝てると面白いですよ
223: (ワッチョイ 0d57-eZYA [2001:f72:9100:800:*]) 09/25(木)21:41 ID:bRvmAzTz0(3/3) AAS
>>221
上にもいます
というかいない所はないです
224: (ワッチョイ f5c5-X2Ee [2400:4052:4320:6700:*]) 09/25(木)22:00 ID:MAW4pgoy0(1) AAS
二見「よしよし皆楽しんでるしこれで十倍売れるなガハハ」
225: (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)22:13 ID:PlQp/WCc0(10/13) AAS
10倍売れたら明日はすき焼きですね、ユナイター。
226: (ワッチョイ f176-C06e [2409:10:a340:5800:*]) 09/25(木)22:15 ID:qq4o2vO60(4/4) AAS
正直商売になってんのか?

有償通貨配るあたりサ終前の腐臭がぷんぷんするぞ
227: (ワッチョイ 352f-4Hfw [58.158.45.45]) 09/25(木)22:19 ID:7YtvCrMd0(1) AAS
ついにそこまでいったのか…
228
(3): (ワッチョイ 9e75-OORn [121.86.59.81]) 09/25(木)22:26 ID:/jndogYm0(1/2) AAS
発売から気になってて50%offセールしてるから来月買おうかと思ってたけどサ終の臭いするなら辞めた方が良さげか…?
海外なら人居なくても鯖は動いてる事多いから発売から10年経ったオンゲーでもその辺心配ないが、日本だとサ終するとすぐ鯖も停止するから不安だわ
229: (ワッチョイ b26a-XrC/ [2400:2651:22c4:ae00:*]) 09/25(木)22:31 ID:zubFJgi70(4/4) AAS
>>228
1年は鯖開けとくと思うが半額でもこのゲームは高いってのは言っとく

無料ソシャゲより酷い内容とバグまみれのシングルプレイは中身もスカスカ
230: (ワッチョイ 92fe-lG8I [27.126.79.63]) 09/25(木)22:31 ID:PJ0J0WOB0(1) AAS
価格分は十分遊べると思うよ
231: (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)22:35 ID:PlQp/WCc0(11/13) AAS
>>228
迷ってるなら買おうぜ。たとえサ終しても少なくとも3ヶ月は楽しめるからパッケージ代は余裕。
1ヶ月で協会員か賞金首どちらかで片方依頼やってシーズン3で星屑のように燃え尽きようぜ。

750時間くらいやってるけどまだ味はする。
232: (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)22:41 ID:NTVHhljj0(9/10) AAS
>>228
一応前になんかのインタビューで
サ終してもオフラインで遊べるようにするみたいなこと言ってたよ

そのオフラインで遊べるようにするってのが
現状のオンラインモードをソロ用に全面改修する意味なのか、
それともこのゲームにもともと入ってる、なぜかオンライン環境でやるソロモードだけを
スタンドアローンで動くように改修するって意味なのかはわからんけど
233: (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)22:43 ID:PlQp/WCc0(12/13) AAS
あと一ついいとこあげるならOPが神だ。
234: (ワッチョイ f1f5-yc+Y [2001:268:72cd:24f5:*]) 09/25(木)22:57 ID:NTVHhljj0(10/10) AAS
OPの曲はいいんだが、本編をプレイすればするほど
後ろで流れてるムービーが他人事になっていくのが最大の難点

いやムッツリ少年兵系の主人公が
愉快な仲間たちとの交流を通して人間性を取り戻していく
王道の流れそれそのものは好きなんだが
235
(1): (ワッチョイ 9e75-OORn [121.86.59.81]) 09/25(木)23:04 ID:/jndogYm0(2/2) AAS
レスくれた人ありがとう
来月買ってくる
デルタフォースのオペソロやってフルパにボコられるのが疲れたからのんびりやりたい…
236: (ワッチョイ f531-wBym [240d:1a:537:5500:*]) 09/25(木)23:07 ID:8JgQD3nE0(1) AAS
>>235
そういう理由なら絶対やめときな
steamのレビュー見てきなよ
237: (ワッチョイ 5e59-X2Ee [153.195.31.236]) 09/25(木)23:14 ID:EJgzIYLj0(2/2) AAS
デルタフォースのオペは先月は面白かったけど今は人減ってダメやね
ダム通常だけでもいいからソロマッチ欲しかったな
238: (ワッチョイ ee29-hYEj [49.156.240.145]) 09/25(木)23:41 ID:PlQp/WCc0(13/13) AAS
よしよし。新規は絶対逃さない。
今日もエンプレスちゃん可愛かった。
239
(3): (ワッチョイ b2ed-lahZ [2405:7000:494::*]) 09/26(金)00:25 ID:MaCakTWD0(1/3) AAS
いつの間にか首だらけの地獄みたいなマップに放り込まれたわ⋯レート下げるためにジャックで自爆特攻繰り返すか⋯
240: (ワッチョイ b26a-XrC/ [2400:2651:22c4:ae00:*]) 09/26(金)00:34 ID:v6NZPiK30(1) AAS
>>239
レジェンダリー無保険で10回ぐらい死ねばぽかぽか村に行けるぞ
241: (ワッチョイ b2ed-lahZ [2405:7000:494::*]) 09/26(金)00:36 ID:MaCakTWD0(2/3) AAS
レジェンダリーそんな使い捨てれるほど持ってないっすね⋯
242: (ワッチョイ b68b-f96T [2400:2200:92a:70de:*]) 09/26(金)00:43 ID:BVLqjNja0(1/2) AAS
>>239
盗賊団幹部やNPC賞金首狩って懸賞金額上がってるのなら賞金首に転向してリセットかけるのも効果あるよ
獲得懸賞金額原因でレート上がってるのならリセットかけなきゃ何やってもレート下がらないっぽいし
243
(1): (ワッチョイ b2ed-lahZ [2405:7000:494::*]) 09/26(金)00:48 ID:MaCakTWD0(3/3) AAS
幹部も首も一切狩ってないんだよなーなのに首が暴れてる報告と首侵入誰かに殺られたのログめっちゃくるマップに入れられたわ
244: (ワッチョイ 1299-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/26(金)00:51 ID:Svfql7d10(1) AAS
エンプレス戦でほぼ毎回爆発してたド下手な人が今日はしっかり複数タゲしのぎきってるの見ちゃった

なんだかんだ上達するもんだなって、クリア後棒立ちする背中を見てあたしゃ感動したよ
245: (ワッチョイ b68b-f96T [2400:2200:92a:70de:*]) 09/26(金)00:58 ID:BVLqjNja0(2/2) AAS
>>243
じゃあ結晶掘りか過疎って上のレートに放り込まれたかのどちらかかな?
どっちにしろ自爆で下がるかは微妙じゃない?しばらく店売り機体で出歩くようにするしかないかなぁ
246: (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/26(金)01:02 ID:9bRBmghs0(1) AAS
>>239
勝手につまらん作業するのは自由だけど、多分それ意味無いぞ
247: (ワッチョイ a28a-eZYA [133.32.134.62]) 09/26(金)01:08 ID:IJ66/kfi0(1) AAS
青バード胴にJB手足、青ドリル、白武器
保険かけて雨季で適当に石掘ってセフポケにしまう

あとはどうやっても黒字のおさんぽメイガス始まるって寸法よ
248: (ワッチョイ 8183-ZW/Z [2001:ce8:115:235f:*]) 09/26(金)01:27 ID:ZcjG6R560(1) AAS
レートの話はほとんど個人個人それぞれの体感に基づく噂だから当てにならんぞ
K/Dが関与したり非戦でも持ち帰り資産が多かったら高レート行ったりレートは定期的にリセットされるとかの運営の発言ぐらいしか確実な情報は無い
これらの詳しい塩梅は誰も分からん
判定要因が複数あってそのレートの判断も感覚止まりだったりたまにレート関係なくマップに1人だったりで個々の加減を知るなんて解析ぐらいしないと無理
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