【スターリーワールド】星のカービィ総合353【エアライダー】 (575レス)
【スターリーワールド】星のカービィ総合353【エアライダー】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/
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368: なまえをいれてください (ワッチョイ 25bd-iYoR [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/20(土) 21:57:16.28 ID:8n/H0p+C0 前作のウエライドモードだと仕掛けの多い少ないを自分で切り替え出来る仕様だったけど、 あの応用でオンラインだとコース内の幾つかの仕掛けがランダムで発動したり発動しなかったりして 結果的にどのコースでどのマシンが最速なのかとか、選択時点では予測不能な仕様になってたりしてね Todayで登場してた大きな魚?とかは気分次第でコースを変化させる役物とかそんな感じ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/368
390: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/21(日) 06:42:40.54 ID:G7UQLPFz0 確かスタアラの寸劇でもタランザがスージー&アドレーヌ&リボンの女性組に出くわして、 しっかり身なりを整えてる間に誰も居なくなってた…的なネタあったな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/390
466: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/22(月) 18:54:55.05 ID:c5n4zM4g0 「カインがいることも」あれば、いない事もあるってのは先日のTodayで確認済みだしな カイン参戦!の後に「ちなみにカインは不参加時にはダグウォータの背景に…」ってのもまだ普通に有り得る 仲良しワドルディみたく今回は背景に小ネタ仕込んでるみたいだし他のライダーでも何かあるかもね それと桜井さんが明日プレゼンするというのは毎年行ってるゲームデザイナーズ大賞の作品で、 少なくとも自分が開発中の作品=エアライダーについて何か新しい発表をするという意味で言った訳ではないらしい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/466
500: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/24(水) 11:15:10.37 ID:7/BByXyk0 その場合、普通の域を出たゲームって具体的にどういう基準でどんなゲームが該当するんだろ? エアライダーの現状情報でそれなら、例えばスターアライズやディスカバリーなんかも普通かそれ以下になるのかな? 初代ポケモンも初代スマブラなんかも今にして見れば普通のゲームに過ぎない、とかそういう時代と共に変化する「普通」を基準にしてる? 現状公表されてる情報だけでも全ライダー(✕カラバリ)✕全マシン✕全コピー✕数十種類のステータス変化とか、カービィシリーズでは前例を見ない膨大な組み合わせ、 更にスタジアムの選択制や完全王者みたくコロンブスの卵的なアイディアも詰まってて、個人的には現状だけでもちょっと普通じゃないように思ってるんだけどな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/500
506: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/24(水) 12:22:42.90 ID:7/BByXyk0 成程、ファンの期待を実現させる為の膨大な組み合わせとかストレス緩和への徹底具合とかでなく、 「メインとなる遊びの部分が画期的な体験と呼べるかどうか」を基準にしてる感じか 確かにそういう意味ならPart1は放送前の時点から歴代シリーズファンや前作ファンが普通に注目していた要素、 操作キャラの乗せ換えやシティトライアル続投の発表がメインだった感じあるしね、失礼しました ファンが期待どころか思いつきもしなかった新しい遊びが発表されるとすれば確かにPart2以降だろうし楽しみだ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/506
509: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/24(水) 12:37:00.84 ID:7/BByXyk0 場合によってはPart2に続いて発売直前ダイレクトなんてのもワンチャンあったりしてね >>504 勿論皆が皆ではないだろうけど、個人的には素性も性格も感情も一切分からない何処かの誰と一期一会で対戦するのも、 それと同じステータスを持ったCPUと対戦するのも決定的な違いは無い(むしろ気楽まである)し、読み合いに勝てたって感じで嬉しい派かな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/509
545: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/25(木) 18:55:01.85 ID:95WAOQph0 何かで聞いた覚えあるけどキーコンって地味めなイメージの割に制作側にとっては実装に目茶苦茶手間が掛かる機能らしい 考えられる全ての組み合わせでの操作をゲーム内のあらゆる状況で1つずつ試して不具合が出ないかチェックする必要あるんだろうな その上で、エアライダーは前作同様に本体1台で4人プレイまで想定されてるからゲームごとのキーコンも結局あまり意味を成さない場合あるし、 桜井さん&バンナムなら基本設定に加えてスマブラのように登録ユーザーごとのキーコンも可能な仕様にしてくれてる気がする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/545
552: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/25(木) 21:33:52.10 ID:95WAOQph0 >>548 あー成程、此方はスマブラとかのように「ゲーム内オプションとしてキーコン機能が実装されたソフト」という前提で話してたけど、 そちらは「ゲーム内オプションとしてキーコン機能が実装されてないソフト」は本体側で個別にキーコン設定したい、という話か… そして64クラシック改めて確認したけど、本体側ではなくソフト起動後のゲーム内オプションでも出来るならそれで問題無いのね ただ、自分が知る限りだと例えば「バディミッションBOND」のようにボタン配置をそっくりそのまま ゲームハード側の処理として入れ替えれば解決…とも行かない演出のソフトも多々あるだろうし、 先に言った通り家族内で使用コントローラーを次々交代して遊ぶ想定のゲーム性だとハード側でキーコン設定しても殆ど意味を成さなくなるからな… 仮に今後出てくるであろう他社製ソフトまで全て含めたキーコン問題の解決を全て任天堂の責任で何とかしろ…となると、 現実的にしわ寄せはソフト全体や関連商品の価格上昇とかに来る訳だろうし、諸手を上げての賛同はちょっと難しいかも… でも言ってることは把握出来たし気持ちも分かったつもり、有難う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/552
563: なまえをいれてください (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) [sage] 2025/09/26(金) 08:19:57.58 ID:fX7e0Wjv0 食っちゃ寝生活を脅かされそうになったから… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757993779/563
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