【スターリーワールド】星のカービィ総合353【エアライダー】 (557レス)
上下前次1-新
1: (ワッチョイ 7fff-YP5w [61.120.247.56 [上級国民]]) 09/16(火)12:36 ID:tUOOidcR0(1) AAS
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
☆前スレ
【スターリーワールド】星のカービィ総合352【エアライダー】
2chスレ:famicom
省13
477: (ブーイモ MMb2-c5B+ [49.239.73.91]) 09/23(火)02:23 ID:P1dtpFWLM(1) AAS
何それ知らんかったわ…
478: (JP 0H55-48mU [210.157.201.71]) 09/23(火)10:26 ID:tckXKNScH(1) AAS
アナディメ今更やったけど三魔官いつの間にかすっぴんになってるしきつすぎ…
全快でも死にまくるから格闘王とか無理じゃね
479(1): (ワッチョイ 9eaa-dW12 [2400:2200:47a:9ef1:*]) 09/23(火)10:48 ID:gqRh6sJl0(1) AAS
今月のニンドリにディスカバリーのインタビュー載ってるらしい
誰か読んだ人いる?
480: (ワッチョイ f57d-kaTa [2001:ce8:116:2863:*]) 09/23(火)10:52 ID:aewnOyJh0(1) AAS
買ったけどまだ読んでない
DLC要素クリアしたら読もかな
481: (ワッチョイ 6e1b-QV6N [2001:268:72b3:d8fa:*]) 09/23(火)11:01 ID:+Ul69WOe0(1) AAS
誰か読んだ人いる?って聞くことであわよくば買わずに内容を知ろうとする
乞食しないでちゃんと買いなー
482: (ワッチョイ 29b9-WKDB [60.142.238.109]) 09/23(火)12:18 ID:+5TWwcHO0(1) AAS
カワサキって実はコックのヘルパーだからドリームフレンズじゃないんだぜ
483: (ワッチョイ f5e5-sm47 [2400:2412:8d00:8c00:*]) 09/23(火)12:28 ID:6chpMJN60(1) AAS
>>479
読んだ今後の展開にも期待してねって感じだった
484: (ワッチョイ 82fe-dW12 [117.53.5.94]) 09/23(火)14:22 ID:XhfxFbpD0(1) AAS
買わずともウェブでインタビュー掲載される可能性あるけどね
485: (ワッチョイ f502-OD+d [240a:61:32b7:524c:*]) 09/23(火)15:34 ID:IMKaks9G0(1) AAS
付録が豪華な時しか買ってないなニンドリ
486: (ワッチョイ 69e7-dW12 [240a:61:3011:7967:*]) 09/23(火)17:25 ID:9nRFA7UP0(1) AAS
64ドリームから今のニンドリになって昔はエアライドとかマリオゴルフとテニスのCDとかも付いてた事もあったけど
当時はワンコインで買える値段だったのが現在は千円越えも当たり前でページ数も少なくなった印象でこれも時代か
487: (ワッチョイ 0d9a-QQ9o [2001:268:729d:fd69:*]) 09/23(火)17:37 ID:ARYUUceP0(1) AAS
マルクってマホロアと違って
素の実力があんなにあるってことかい?
488: (ワッチョイ f5f9-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/23(火)17:46 ID:a4aS/Qir0(1/2) AAS
ノヴァへの願いでパワーアップしたのか、素で強くなったのかマルク分からないんだよなぁ
(ニンドリでなんか情報あった?)
取り敢えずマホロアは素だとランディアに勝てないが、マホエピでマイナスから鍛錬積んで素の姿のままで激強になったって事で良いんだろうな
489: (ワッチョイ f1e3-OD+d [240a:61:31f3:8a3e:*]) 09/23(火)22:03 ID:otqvgloP0(1) AAS
明日夜告知、木曜夜放送かなダイレクト
TGS始まる前に
490: (ワッチョイ f5f9-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/23(火)22:26 ID:a4aS/Qir0(2/2) AAS
Nintendo Liveのある 10/5より後という予想が多いが、果たしてどうなるか
491: (ワッチョイ f5cd-NMnk [2400:2653:4962:9100:*]) 09/23(火)22:40 ID:mBnAbnsj0(1) AAS
桜井さんはこれから映像作るから気長に待ってね的なこと言ってたしどうだろう
前は近いうちに、と言ってから即配信だったけど
492: (ワッチョイ 698e-Fumk [2001:268:c293:37c6:*]) 09/23(火)23:01 ID:M5phfNmN0(1) AAS
NINTENDO LIVE の宣伝も兼ねて来週か
NINTENDO LIVEで放送日の発表か
はたまた別の日か
結局いつかは分からないんだよね
493: (ワッチョイ 6961-yBup [2407:c800:2f12:447:*]) 09/23(火)23:05 ID:lLva6pVy0(1) AAS
エアライダーのダイレクト エアライダイレクト
494: (ワッチョイ 1229-X2Ee [125.56.119.216]) 09/24(水)00:22 ID:Oq9wR6RU0(1) AAS
正直ゲーム内容以上にサークライのプレゼン目当てで見てるまである
495: (ワッチョイ 0d4c-huSI [240f:d2:9033:1:*]) 09/24(水)00:46 ID:q+Kduvql0(1) AAS
略してエレクト
496: (ワッチョイ f6ec-1khB [240a:61:40d5:86aa:*]) 09/24(水)07:30 ID:U64CLDmN0(1) AAS
桜井のエレクトってこと?
497: (ワッチョイ f5f9-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)09:51 ID:YGa9qFA80(1/6) AAS
正直現状明かされてる情報だけではエアライダーは普通のゲームの域を出てないんだが、クリエイターのプレゼンという技術で話題をいい具合に盛り上げてるの、なかなかの手腕ではあるな
498: (ワッチョイ f5fe-0aFZ [2001:268:9a48:d401:*]) 09/24(水)09:51 ID:S02EqTG50(1/2) AAS
正直現状明かされてる情報だけではエアライダーは普通のゲームの域を出てないんだが、クリエイターのプレゼンという技術で話題をいい具合に盛り上げてるの、なかなかの手腕ではあるな
499: (ワッチョイ f5fe-0aFZ [2001:268:9a48:d401:*]) 09/24(水)09:51 ID:S02EqTG50(2/2) AAS
ミスの2回書き込みすまんw
500: (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) 09/24(水)11:15 ID:7/BByXyk0(1/3) AAS
その場合、普通の域を出たゲームって具体的にどういう基準でどんなゲームが該当するんだろ?
エアライダーの現状情報でそれなら、例えばスターアライズやディスカバリーなんかも普通かそれ以下になるのかな?
初代ポケモンも初代スマブラなんかも今にして見れば普通のゲームに過ぎない、とかそういう時代と共に変化する「普通」を基準にしてる?
現状公表されてる情報だけでも全ライダー(✕カラバリ)✕全マシン✕全コピー✕数十種類のステータス変化とか、カービィシリーズでは前例を見ない膨大な組み合わせ、
更にスタジアムの選択制や完全王者みたくコロンブスの卵的なアイディアも詰まってて、個人的には現状だけでもちょっと普通じゃないように思ってるんだけどな
501: (ワッチョイ f5c8-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)11:25 ID:YGa9qFA80(2/6) AAS
正直、今出てる情報では昨今のよくあるバトルロワイヤルゲームの亜種だけどな...
組み合わせが多めでランダム要素の強いだけでは、ちょっと独特なフォトナやApexの亜種の域は出んよ(ルールは全く違うが、体験としては似てる)
「普通に面白そう」なゲームという評価かな、コロンブスの卵とかでは全然無い
ディスカバリーは画期的ではないが単純なクオリティの洗練さが異次元級で、普通のゲームとして最上級クラスに面白いからね
普通じゃないゲームというならブレワイやティアキン、アマンガスやバルダーズゲート3、リングフィットやスイカゲーム等かなぁ
まぁ次のダイレクトで完全新規の独創的な要素出ると思うから、そこが本番だと思うよ
502: (ワッチョイ f5c8-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)11:28 ID:YGa9qFA80(3/6) AAS
長文に長文で返してしまった
自分はエアライドファンだしsageる意図はないが、過剰にageるのも良くないので熱くなったのはすまんね
503: (ワッチョイ ad22-EBWS [240a:61:1311:4392:*]) 09/24(水)12:04 ID:8FpJ1Zvd0(1) AAS
本人がマリオカートでいいでしょう!って最初に言ってるやつのシティ版
504(2): (ブーイモ MM2d-c5B+ [202.214.230.238]) 09/24(水)12:11 ID:kW6seZupM(1) AAS
シティトライアルは今になっても独自性のあるゲームだと思うけど、スタジアム選択制のシステムは大失敗する可能性があると思うわ
戦わずして完全王者は字面が面白くてバズったけど、実際起こると興醒めになるのが想像つく
505: (ワッチョイ 01b9-lG8I [126.38.160.135]) 09/24(水)12:17 ID:Jie3kQRS0(1) AAS
まず滅多に起こらないだろうから平気でしょ
仮にレート的なものがあるなら大体の人は喜ぶだろうし
506(1): (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) 09/24(水)12:22 ID:7/BByXyk0(2/3) AAS
成程、ファンの期待を実現させる為の膨大な組み合わせとかストレス緩和への徹底具合とかでなく、
「メインとなる遊びの部分が画期的な体験と呼べるかどうか」を基準にしてる感じか
確かにそういう意味ならPart1は放送前の時点から歴代シリーズファンや前作ファンが普通に注目していた要素、
操作キャラの乗せ換えやシティトライアル続投の発表がメインだった感じあるしね、失礼しました
ファンが期待どころか思いつきもしなかった新しい遊びが発表されるとすれば確かにPart2以降だろうし楽しみだ
507: (ワッチョイ f557-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)12:23 ID:YGa9qFA80(4/6) AAS
>>506
自分も楽しみな気持ちは変わりないし、争う気は無かったから伝わってくれたなら幸いだわ
Part2今から楽しみやで
508: (ワッチョイ 6e36-yc+Y [2001:268:72a3:b69f:*]) 09/24(水)12:29 ID:JXjkWt720(1) AAS
桜井はたまにスカるからな
WiiUのスマブラとかつまんない要素だらけだったし
509: (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) 09/24(水)12:37 ID:7/BByXyk0(3/3) AAS
場合によってはPart2に続いて発売直前ダイレクトなんてのもワンチャンあったりしてね
>>504
勿論皆が皆ではないだろうけど、個人的には素性も性格も感情も一切分からない何処かの誰と一期一会で対戦するのも、
それと同じステータスを持ったCPUと対戦するのも決定的な違いは無い(むしろ気楽まである)し、読み合いに勝てたって感じで嬉しい派かな
510: (ワッチョイ 81ca-Yo7b [2400:2653:f280:dc00:*]) 09/24(水)13:16 ID:IIUjgs8Z0(1) AAS
>>504
あれはパーティ要素考慮してなんじゃないの
511: (JP 0Hc6-JL2i [27.230.34.238]) 09/24(水)13:26 ID:48weKyFeH(1) AAS
プレイデータで完全王者に成功した回数とかカウントされてたら何度成功しても嬉しい
512: (ワッチョイ f555-5ADO [2409:13:1420:a800:*]) 09/24(水)13:58 ID:EREn3B5W0(1) AAS
SPも灯火の星とかワールドスマッシュとか普通につまらんからな
513: (ワッチョイ f569-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)14:16 ID:YGa9qFA80(5/6) AAS
スタジアムは原作エアライドからしてオマケだったからね
今思うとただワチャワチャ誰が勝つでもなく戯れてるシティを楽しんでた訳だが、現代ではどうなるかな
あと単純にグルメレースは意味不明ゲーだし(ただ食べ物集めるだけだと一般的なサブゲーム以下やんけ)
正直フィースマを最後に10年以上、桜井ゲーの新規要素は全て微妙だから期待半分不安半分
514: (ワッチョイ 6e8d-VfWQ [113.42.195.227]) 09/24(水)14:22 ID:sxDnlUEo0(1/2) AAS
あのマルチ攻略無理ゲーなVSデデデあるんかな?
515: (ワッチョイ 1261-dAKM [2400:2200:5c7:4cbc:*]) 09/24(水)14:57 ID:uMdfrI3y0(1) AAS
ストイックに勝ちに行くシティトライアルってやったことないからどういう体験になるのかかなり不安ではある
レートがあろうとなかろうとオンライン対戦ゲームは結局そこになりがちだから
516: (ワッチョイ 9ebd-GXdc [121.87.241.41]) 09/24(水)14:59 ID:t/zJp1pk0(1) AAS
デデデ限定でなく他の不参加ライダーとか例の謎ライダーとかに置き換わりはするだろうけど、
強大な敵を協力して倒す系のスタジアムは続投ありそうに思う
517(1): (ワッチョイ e974-5ADO [124.208.45.154]) 09/24(水)16:54 ID:nNhCHPh00(1) AAS
オンラインない時代でローカルで子供同士遊んでたから楽しめた説はあるからなシティトライアル
今そのまんまあれをオンラインでやったらクソゲークソゲー言われてもおかしくはない
518: (ワッチョイ 92b9-u4H5 [219.59.14.126]) 09/24(水)17:02 ID:5lvXndso0(1) AAS
シティトライアルにその懸念は確かにあるけど、逆にエアライドモードが今のストイックに勝ちを目指すオンラインの環境にマッチしそうでそっちが跳ねる可能性はある
519: (ワッチョイ b2e9-lG8I [2405:6580:3500:ae00:*]) 09/24(水)17:27 ID:7Gn58rZX0(1) AAS
エアライドのシティトライアルの動画でたまにCPU煽ってたりするけどエアライダーのオンラインマルチでもできてしまうのでは?
520: (オッペケ Srf9-pWfM [126.157.118.149]) 09/24(水)17:46 ID:iN2pvH6vr(1) AAS
フィールド広くなったとは言え16人いるしそんなことしてたら攻撃されそう
521: (ワッチョイ 6e8d-VfWQ [113.42.195.227]) 09/24(水)18:19 ID:sxDnlUEo0(2/2) AAS
そういや倒したCPUに粘着して一生轢き続けるとかやってたな当時
野良でこれされたらブチ切れそう
522: (ワッチョイ b68c-X2Ee [2001:268:d20d:311c:*]) 09/24(水)18:44 ID:sxlSzOpH0(1) AAS
ハイドラ乗ってる時のCPUいじめ率
523: (ワッチョイ 8290-GXdc [2001:ce8:132:b108:*]) 09/24(水)19:36 ID:SUkJNQ1s0(1/2) AAS
敢えて対策をシステム化するとしたら降車状態のライダーに一定以上の攻撃を加え続けた場合は何かしらの不利に繋がるとか、
逆にそういう粘着をされた側は一定時間無敵状態で反撃まで出来たりとかで優位に立てるとか?
大雑把だからこその楽しさ、というものに含まれる部分だろうし実際難しいとは思うけどね
524: (ワッチョイ d2cb-c5B+ [139.101.185.47]) 09/24(水)20:30 ID:Qy5+EB0C0(1) AAS
降車時はそもそも攻撃不可になっててもおかしくないんじゃないか
525: (ワッチョイ f569-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/24(水)21:09 ID:YGa9qFA80(6/6) AAS
ハメ防止措置は流石にされてると思うな
無かったらお話にならないし(スマブラX転倒どころではない)
526: (ワッチョイ 82ab-GXdc [2001:ce8:132:b108:*]) 09/24(水)21:41 ID:SUkJNQ1s0(2/2) AAS
例えば降車状態で少しでも喰らえば一定時間他者からは不可視&無敵のゴースト状態に変身…ってぐらいが
ハメ防止措置として分かりやすく使い方次第でピンチをチャンスに変えられて納得感もある落とし所だろうか
527: (ワッチョイ 01b9-mBlF [126.114.226.130]) 09/24(水)22:05 ID:8UtfUICl0(1) AAS
スージー壁ハメ
528: (ワッチョイ b60e-ib7b [240a:61:5195:60a5:*]) 09/25(木)05:09 ID:UOhLSs1T0(1) AAS
zexクリアした
疲れた
vol.2ガチャコンプしたら完全クリアだろうけどもういいか
529: (ワッチョイ f1ca-Tzcz [2400:7800:489b:400:*]) 09/25(木)08:37 ID:huTHe0N40(1) AAS
完全王者っていろんな所見てると結構賛否分かれてるんだな
スタジアム選択も心理戦になってひとつの戦略になるから個人的には凄く良いと思ったんだが
そもそも多数決じゃなくて自分のやりたい物をやらせてくれるだけでもうありがたいわ
スマブラSPとか優先()ルールのせいでやりたくない対戦方式やらされたりとかしたし
530: (ワッチョイ b640-dAKM [2400:2200:5c7:4d3d:*]) 09/25(木)08:43 ID:JcalhSB10(1) AAS
過疎ゲーでありがちだけど対戦ゲームで対戦相手の枠にCPU入れられても何も面白くないからね
531: (ワッチョイ 0d9d-dxfI [2001:268:725c:543e:*]) 09/25(木)10:31 ID:SR81u4640(1) AAS
FE人狼なるものが配信されたからカービィ人狼も見てみたい
532(1): (オッペケ Srf9-btLc [126.158.142.42]) 09/25(木)10:35 ID:dvaBTv3Qr(1) AAS
ワドルディの群れの中にワドに擬態したカービィがいて夜な夜なワドが吸い込まれていくゲームか…
533: (ワッチョイ f569-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/25(木)10:42 ID:iUbPp6ZL0(1/3) AAS
カービィのワンナイト人狼はもう結構前に発売されてるんだよな
マホロアマルクデデデが人狼のやつ
534: (ワッチョイ 8922-J0de [220.146.245.182]) 09/25(木)10:53 ID:o+WudOsz0(1) AAS
>>532
最近のワドルディは吸い込み出来るからただの殺し合いになりそう(エアライダー)
535: (ワッチョイ 8d30-J0de [210.81.8.82]) 09/25(木)11:07 ID:Qy1bAXpy0(1/2) AAS
エアライダーってキーカスタマイズあるのかな
なかったら困る
536: (ワッチョイ 127b-JL2i [240b:13:a162:2000:*]) 09/25(木)11:45 ID:9k6KXVVe0(1/3) AAS
スマ知識みたいな感じでカービィキャラの原作解説してほしい
537: (ワッチョイ 8d30-J0de [210.81.8.82]) 09/25(木)11:59 ID:Qy1bAXpy0(2/2) AAS
ボタン2つしか使わないからキーカスタマイズなさそうなのが懸念‥
リアルアーケードでやりたいからあったらすごく嬉しい
538: (アウアウウー Sa4d-jrJ2 [106.146.196.91]) 09/25(木)12:35 ID:JYd1S30fa(1) AAS
Bプッシュはとっさに押し間違えそう
539(1): (ワッチョイ 82ec-sm47 [2400:2200:8fc:77fb:*]) 09/25(木)14:39 ID:i5yuS9Ah0(1) AAS
そもそもSwitch2のキーコンはジョイコン2とプロコン2ならゲーム毎にいつでもキーコン出来る勿論押し込み操作系も割り当て可能だ
540: (ワッチョイ 01b9-J0de [126.114.133.51]) 09/25(木)15:01 ID:jbWgcmzh0(1/3) AAS
>>539
ゲーム内で変えられる方が助かるんだよね🙃
541(1): (ワッチョイ 127b-JL2i [240b:13:a162:2000:*]) 09/25(木)15:01 ID:9k6KXVVe0(2/3) AAS
Switch2側でボタン割り当ては出来てもマシン上昇下降のスティック入力は変えられないから
ディスカバのアーチほおばりみたいにリバースとノーマル切り替えさせてほしい
542: (ワッチョイ 01b9-J0de [126.114.133.51]) 09/25(木)15:09 ID:jbWgcmzh0(2/3) AAS
>>541
個人的には十字とスティック逆にする設定が欲しい
スチームだと出来るんだけどね
543(1): (ブーイモ MMb2-c5B+ [49.239.78.196]) 09/25(木)15:24 ID:/VvrSp3BM(1) AAS
Switch2のキーコンはゲームごとに設定できるようにしてくれないと使い物にならん
544: (ワッチョイ 01b9-J0de [126.114.133.51]) 09/25(木)16:28 ID:jbWgcmzh0(3/3) AAS
>>543
それいいねアプデに期待
545(1): (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) 09/25(木)18:55 ID:95WAOQph0(1/2) AAS
何かで聞いた覚えあるけどキーコンって地味めなイメージの割に制作側にとっては実装に目茶苦茶手間が掛かる機能らしい
考えられる全ての組み合わせでの操作をゲーム内のあらゆる状況で1つずつ試して不具合が出ないかチェックする必要あるんだろうな
その上で、エアライダーは前作同様に本体1台で4人プレイまで想定されてるからゲームごとのキーコンも結局あまり意味を成さない場合あるし、
桜井さん&バンナムなら基本設定に加えてスマブラのように登録ユーザーごとのキーコンも可能な仕様にしてくれてる気がする
546(1): (JP 0He6-J0de [211.9.246.5]) 09/25(木)19:11 ID:H+uGwQktH(1/2) AAS
>>545
そういう事なら本体側でソフト毎にキーコン出来るようにして欲しいよね
スチームとかスイッチの64コレクションはその仕様なんだけど
547(1): (ワッチョイ ad1f-99wd [240a:61:3223:7d37:* [上級国民]]) 09/25(木)19:55 ID:tiAbZwrj0(1/2) AAS
>>546
素で分かってないから聞くんだけど、結果的には同じくゲームソフト毎のキーコン機能を求めているなら、
ゲーム起動前に本体側のアイコンからオプション画面開いてキーコン設定するのと、
アイコン選んで一旦起動してからゲーム内オプションでキーコン設定するのと、ユーザー目線でそんなに大差ある事なんだろうか?
548(1): (JP 0He6-J0de [211.9.246.5]) 09/25(木)19:58 ID:H+uGwQktH(2/2) AAS
>>547
あるある
スチームと64コレクションとゲームの方にキーコンが入っているゲームはそのゲーム毎にキー設定が保存されているから1度いぢれば毎回その設定でゲームを始められる
ない奴はそのゲームを起動する度に毎回毎回本体側でそのゲーム向けのキー配置を設定せんとあかん
説明下手でごめん
549: (ワッチョイ f598-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/25(木)21:12 ID:iUbPp6ZL0(2/3) AAS
シンフォニックゲーマーズまたやるの嬉しいけど、カービィ曲はエアライダーだけなのちょっと悲しいな
やっぱ見る層が40代だからそういう曲選なのかね
550(1): (ワッチョイ 9e6b-huSI [2001:268:9afc:a136:*]) 09/25(木)21:22 ID:BcMLwylc0(1/3) AAS
>>517
その話ってまんまスマブラに当てはまるんだよな
体験としては変わるだろうけどなんだかんだ遊びとしては成立すると思う
551(1): (ワッチョイ 9e6b-huSI [2001:268:9afc:a136:*]) 09/25(木)21:25 ID:BcMLwylc0(2/3) AAS
スティック上下ってどっちなん?
普通に戦闘機操作(手前にひくとピッチアップ)が主流だと思うけど
552: (ワッチョイ 31bd-99wd [180.145.207.137 [上級国民]]) 09/25(木)21:33 ID:95WAOQph0(2/2) AAS
>>548
あー成程、此方はスマブラとかのように「ゲーム内オプションとしてキーコン機能が実装されたソフト」という前提で話してたけど、
そちらは「ゲーム内オプションとしてキーコン機能が実装されてないソフト」は本体側で個別にキーコン設定したい、という話か…
そして64クラシック改めて確認したけど、本体側ではなくソフト起動後のゲーム内オプションでも出来るならそれで問題無いのね
ただ、自分が知る限りだと例えば「バディミッションBOND」のようにボタン配置をそっくりそのまま
ゲームハード側の処理として入れ替えれば解決…とも行かない演出のソフトも多々あるだろうし、
先に言った通り家族内で使用コントローラーを次々交代して遊ぶ想定のゲーム性だとハード側でキーコン設定しても殆ど意味を成さなくなるからな…
省3
553(1): (ワッチョイ ad1f-99wd [240a:61:3223:7d37:* [上級国民]]) 09/25(木)21:36 ID:tiAbZwrj0(2/2) AAS
>>551
エアライダーの話ならダイレクトによると手前で上昇、奥で下降になる
それは前作と同じ仕様だけど、もしかしたら前後逆のリバースも実装されるかも知れない
554: (ワッチョイ 127b-JL2i [240b:13:a162:2000:*]) 09/25(木)21:37 ID:9k6KXVVe0(3/3) AAS
スマブラにあるオプションや機能は大体入ってそう
サウンドテストにスリープ再生とプレイリストはあって欲しい
555: (ワッチョイ 9e6b-huSI [2001:268:9afc:a136:*]) 09/25(木)21:39 ID:BcMLwylc0(3/3) AAS
>>553
ありがとう
少なくともそっちは確実にあるってことね
556: (ワッチョイ e974-5ADO [124.208.45.154]) 09/25(木)23:12 ID:kbPrMlKK0(1) AAS
>>550
実際4人乱闘はローカルで子供同士遊んでたから楽しめたけどオンで乱闘なんてやってもまるで面白くないからな
だからあのゲームのオンはタイマンが主流になってる
557: (ワッチョイ f598-0aFZ [2402:6b00:9502:0:*]) 09/25(木)23:40 ID:iUbPp6ZL0(3/3) AAS
オンのパーティゲー(乱闘)が遊ばれないように、オンのシティトライアルが遊ばれない、という可能性は確かにあるかもな...
やはりオンはレースに期待したいという所だろうか
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