【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave61【愚痴NG】 (293レス)
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212: (ワッチョイ 53bc-bcx2) 08/04(月)09:52 ID:V4m+tOM20(1/2) AAS
俺も多い順にタワーバクダンカタパ
そしてモグラに食われるまでが様式美
213: (ブーイモ MMf3-9FEg) 08/04(月)11:06 ID:Pj5uuZZYM(1) AAS
ナベブタは上に乗って他のをやろうとしたら味方が撃ち落として海にドボンが定番かな
キルはタワーとモグラが交互に入れ替わる感じでトップ
デスもおそらくこの2つとカタパがトップかと
ハシラの上、ナベブタの下、キャノンにいきなりくるモグラ避けむずい・・・
214: (アウアウウー Sa9f-hoPX) 08/04(月)11:46 ID:5mexDhA4a(1) AAS
今日も味方にゴミしかいねえ
イライラする
偉そうに金プレ金バッジ付けて死にまくってんじゃねーよダニカスが
バッジ没収してかけだしに落とされとけカス
しね
215: (ワッチョイ 2f26-IC+8) 08/04(月)12:21 ID:K+czmjq10(1) AAS
バクダン、ハシラ、モグラ、タワーの順番だなぁ
ハシラは誰もやらないから自分でやるしかないので討伐増えるし
モグラもインク管理出来てないと放置されがちなので自分がボム投げる
タワーに関しては倒せなければタゲ取って離れて回避し続ければどうということはないと割り切ることもあるのでちょっと減るw
216(1): (ワッチョイ 9bab-cCV1) 08/04(月)12:41 ID:SJS1B83n0(1/3) AAS
討伐数トップはカタパ,バクダンでモグラ,タワーが次いで多いな
>>211
寄せたテッパンのケツ味方に向けてカタパタワーやりに行くと、追ってきたテッパンに後ろからどつかれるのはあるあるだよな?
217(2): (ワッチョイ e14a-xClH) 08/04(月)12:45 ID:rx276JmR0(1) AAS
味方が既に一発入れててカゴ横に招いてる最中のをお前がすれ違い様に誘拐してったんだろうな
218: (ワッチョイ 9bab-cCV1) 08/04(月)13:15 ID:SJS1B83n0(2/3) AAS
>>217
寄せたやつって言ってんじゃんよぅ……
味方の寄せの邪魔なんかしないよ、寄せてんのがヘビなら基本倒すけど
219(1): (ワッチョイ ff60-RCPB) 08/04(月)13:16 ID:FKXF2k9K0(1) AAS
バイトチームコンテストも通常のバイトもトキシラズで重ねてくるのか……。
220: (ワッチョイ 7ba9-UnkS) 08/04(月)13:39 ID:Hae8T4Gt0(1/2) AAS
>>217
ちゃんとテッパンのタゲ仕様勉強しようね
221: (ワッチョイ 53bc-bcx2) 08/04(月)13:47 ID:V4m+tOM20(2/2) AAS
荒らしの相手してあげる優しいスレ
222: (ワッチョイ 6785-xClH) 08/04(月)14:27 ID:zMjddjq10(1) AAS
図星付かれて荒らし扱いは相変わらずだなここのウエメセ下手クソ共
223: (アウアウウー Sa9f-hoPX) 08/04(月)14:37 ID:pFk1UkyCa(1) AAS
うぜえからいちいちケンカすんなクズどもが
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
224(1): (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/04(月)16:02 ID:L8LbgHHV0(1/4) AAS
>>216
同期ズレで味方視点海岸にいる可能性もあるからあまり信用はできんのよ
225(1): (ワッチョイ 9bab-cCV1) 08/04(月)17:58 ID:SJS1B83n0(3/3) AAS
>>224
自分視点→俺の武器単体火力低いから後は頼むぜ!(テッパン籠横)
味方視点→コイツ何しに来たの?(テッパン海岸)
ってこと?そんなことなるの!?
226: (ワッチョイ 9b6d-zEo4) 08/04(月)18:11 ID:qAI0XLIR0(1) AAS
真逆の湧き位置まで浮遊していく金イクラ見たことあるわ
227: (オッペケ Sr19-1p1B) 08/04(月)18:11 ID:5agGV4v7r(1) AAS
今まで味方が明らかにテッパンの背中側でないところから倒してるの何回も見たことあるでしょ…
周り見えてなさすぎなんか?
228: (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/04(月)18:14 ID:L8LbgHHV0(2/4) AAS
あるよ、フルパで船とかどんぴことかアラマキでテッパン向けたよ、とかいってもどこ!?ってなるからよくわかるよ
鮭の位置ってローカルで計算してて、基本的にバラバラで、タゲの人の立ち位置の微妙なズレでルートが大きく変わったり、雑魚にひっかかったり、ハシラにひっかかったりすると信じられないぐらいずれたりするよ
ナベブタみたいに一部のオオモノは特定のタイミングで位置ズレを修正するんだけど(ナベブタが瞬間移動するあれ)、ナベブタは動きも遅いし障害物にひっかかりにくいからマシな部類で、あれをもっと酷くしたことが起こると思って貰えればOK
229: (ワッチョイ 7ba9-UnkS) 08/04(月)18:19 ID:Hae8T4Gt0(2/2) AAS
>>225
どんぴこならたまにあるけど他のステージだと多少のズレ程度だよ
どちらにせよ味方が明らかにテッパンを殴ってて横やりが入らないと言い切れる
って状況でもなきゃテッパン撃破確認しないで遠征行くべきではない
230(1): (ワッチョイ 0b20-P38B) 08/04(月)19:04 ID:qgvgrD8J0(1/4) AAS
今回の編成はクアッドが遠征しまくればいいんだろうか?たつじんスタートしたら全然上がれなくて高台から自分はなるべく降りて長射程使っているんだけど、それで大丈夫?
231: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/04(月)19:05 ID:7OMIb5D20(1/2) AAS
2体でモグラ誘導して「タゲどっちかな~?」と思いつつあと片方が早急にカゴ横からターンしてタワーやカタパに向かったらそっちにモグラがついていくあるある
232: (ワッチョイ 0b20-P38B) 08/04(月)19:14 ID:qgvgrD8J0(2/4) AAS
フィンセントがインク管理出来なくて立ち回りが難しい
カゴ周りウロウロするしかないのか
233: (ワッチョイ 97b9-cCV1) 08/04(月)19:20 ID:iVum+MBd0(1) AAS
なるほどなぁ
ちょいズレっぽいのは結構みるけど、ナベブタみたいに瞬間移動で補正しないやつは大きくズレることもあるのね
勉強になりました、よく確認しながら行動します
234: (ブーイモ MMf3-9FEg) 08/04(月)19:40 ID:E5uagdY2M(1) AAS
>>219
ほんとだ
235(1): (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/04(月)20:10 ID:L8LbgHHV0(3/4) AAS
>>23
クアッドが一番遠征向き
でも、味方が遠征しないならどの武器でも遠征しよう
自分が一番近いならどの武器でも外わきに対応しよう
236(1): (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/04(月)20:11 ID:L8LbgHHV0(4/4) AAS
>>235 アンカ訂正>>230
クアッドが一番遠征向き
でも、味方が遠征しないならどの武器でも遠征しよう
自分が一番近いならどの武器でも外わきに対応しよう
237: (ワッチョイ 0b20-P38B) 08/04(月)20:29 ID:qgvgrD8J0(3/4) AAS
>>236
フィンセントで遠征したら死んだので、イグザミナーとクアッドくらいなら頑張って行こうと思います
スクイクとフィンセントは自分の能力無さすぎてすぐ死ぬから遠征行けず
238: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/04(月)20:49 ID:7OMIb5D20(2/2) AAS
フィンセント強いけどインク消費激しいからシャケインクの濃いとこや塗られてないとこ行くのリスク高いんよね
筆モードとイカ移動上手く組み合わせてタワーやハシラ、ダイバー瞬殺すれば世界が変わるよ
239(1): (ワッチョイ ebb6-B3Cu) 08/04(月)20:49 ID:hfsQjFmM0(1) AAS
クアッドが遠征向きと言っても機動力面だけの話で火力はないから雑魚の処理はあまりできず
オオモノの処理には時間が掛かるという点には注意
タイミングやルート取りを間違えるとオオモノ処理する前にシャケに囲まれるから無理と感じたら引き返す判断も必要
240: (ワッチョイ 0b20-P38B) 08/04(月)20:54 ID:qgvgrD8J0(4/4) AAS
>>239
タワーは行ける限り行ってたんだけど2人くらいで行かないとしんどかった
スペシャルも早めに使ってはいるんだけどどうしても寄せが少ないのが難しい
241: (ワッチョイ 4fb6-oeS6) 08/04(月)20:55 ID:s8qsTCK10(1) AAS
クアッドみたいな低火力だけど小回りが利くブキはボムの使い方大事よな
ドスコイ混じりの群れは処理しきれないからボム置き土産して逃げるなんて手も
242: (ワッチョイ 1376-IC+8) 08/05(火)08:28 ID:J2TqIK0T0(1/2) AAS
動き回ってシャケにまとわりつかれてる時に足元にボムコロで追いかけて来る雑魚シャケ倒すのは
地味に重要なテクニックよね
243: (ワッチョイ c78c-d7oq) 08/05(火)08:31 ID:vSJ6mi4x0(1/3) AAS
なんかアウアウなっていると思ったら
塗料でカモフラしたコジャケ
244: (ワッチョイ 1376-IC+8) 08/05(火)08:47 ID:J2TqIK0T0(2/2) AAS
タワー倒しに行く時に遠くからボム投げてタワー周りの塗りとタワーにダメージ与えての
時短は有効
ただインクの消費も多くなるので注意
245: (ワッチョイ 0bc4-P38B) 08/05(火)10:29 ID:dVKfQmOv0(1/2) AAS
ムニエールの通常ヒカリバエで干潮の網下でやるのって普通なんですか?
奥のスロープでやった方が普通に行けたしそこが普通だと思ってたんですけど、網下に誘導する方が逆に難しいからスロープ行ったけど野良だと難しいなあ
246: (ワッチョイ b318-LgOd) 08/05(火)10:39 ID:j2M4HmLF0(1) AAS
今回の組み合わせは強すぎるな
ぜんぜん失敗しない
ムニエルだしカンストいけそうだわ
247(1): (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/05(火)10:41 ID:fDn21SLN0(1/3) AAS
スロープで正解よ
野良では厳しいのも確かだけど正しい教えを布教して納品するイクラを我らがクマサンの為に増やしていこう
248: (ワッチョイ 0bc4-P38B) 08/05(火)10:51 ID:dVKfQmOv0(2/2) AAS
>>247
スロープで頑張って処理します
チャージャー苦手だから練習します
反応ありがとうございます
249: (ワッチョイ df17-IC+8) 08/05(火)12:35 ID:oBdsTWkQ0(1) AAS
ムニのヒカリバエだとそのスロープの高台と
その前方の高台をジャンプで往復することで
擬似的なセミになる
但しシャケに壁の縁を塗られるとジャンプミスることもあるので
塗り替えせる時に塗り替えしておくこと
250: (ワッチョイ 4174-0FyT) 08/05(火)12:42 ID:obKmqID50(1/3) AAS
ムニのヒカリバエは左から来るのは坂下で壁を背にしたほうがいい
4人固まらずら1人が籠横で納品しながら削るのがいい
左高台は納品に難があるから最初から納品しまくらないと間に合わん
251: (ワッチョイ ab92-d7oq) 08/05(火)14:10 ID:ANSEMsq10(1) AAS
クマさん入り口で画面に表示される、黄色、緑、赤のマークはなに??
今回はシューターばかりで楽でうれしい。
やっとたつじん2まで戻ってきた。未踏の3に行きたいものだ。
252(1): (スップ Sddb-Zv2W) 08/05(火)15:35 ID:7fyDkRrpd(1) AAS
前人未踏の達人3,そこは,「神の領域」
253: (ワッチョイ c78c-d7oq) 08/05(火)15:42 ID:vSJ6mi4x0(2/3) AAS
>>252
確かにw
神はワガママだと思い知った
254: (ワッチョイ 99b9-IC+8) 08/05(火)16:27 ID:sreAnsnn0(1/2) AAS
評価を上げていくのなら
wave1でもスペシャル出し惜しみしないで
wave1だけはなんとしてもクリアする気持ちで頑張れ~
そのマイナス20で成功一回分チャラになるから
めちゃくちゃ痛いのよ
255: (ワッチョイ c343-Fc4s) 08/05(火)16:43 ID:KZ+hd0fC0(1) AAS
スクイクのあとのチャージャーなんか微妙に使いづらい
射程あるのはうれしいが
256(1): (ワッチョイ 533b-S+98) 08/05(火)16:51 ID:zkEdpyAB0(1/2) AAS
正直なところ-10も-20もそんな変わらん気がしてる失敗は失敗だし目標値まで上げるにはどっちも2回成功必要だからさ
257(1): (ワッチョイ c78c-d7oq) 08/05(火)17:01 ID:vSJ6mi4x0(3/3) AAS
>>256
ワンオペで送り込まれての-5も同様
258: (ワッチョイ 99b9-IC+8) 08/05(火)17:04 ID:sreAnsnn0(2/2) AAS
wave1失敗マイナス20だと次に成功してもようやく振り出しだけど
wave2失敗マイナス10なら次に成功すればプラスになるし
wave3なら現状キープ、この差は大きいよ
それに早め早めにスペシャル使うのは練習になる
259: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/05(火)17:56 ID:fDn21SLN0(2/3) AAS
>>257
なんなら-5が一番腹立つ
詫びにもなってないと言うか煽られてるまである
-20が-10で良かったはワンチャンあるけど-5で良かったは一度も無い
まあ-5が意味成すほど出やすい=サーバーがダメダメってことだけど
260: (ワッチョイ 75f6-LW4x) 08/05(火)18:05 ID:0SmhpPeE0(1) AAS
wave3までは何としても辿り着く気概でやるのが結果速いよね。積極的に使って見せれば仲間のスペ残しも減るし最後タツマキドロシャケとかも結構あるし失敗しても失うものは時間だけだ
261: (ワッチョイ 4174-0FyT) 08/05(火)18:06 ID:obKmqID50(2/3) AAS
wave1で失敗するのは納品0やオオモノ0〜1とかいる時だし
クリア率上げるには2人分以上の動きをしなくちゃならん
262(1): (ワッチョイ 4174-0FyT) 08/05(火)18:12 ID:obKmqID50(3/3) AAS
あとホカホカをあっさり抜けられる運が必要
263(1): (ワッチョイ ebab-B3Cu) 08/05(火)18:48 ID:P4POwouS0(1) AAS
スプラのマルチはP2Pだから切断で強制終了しやすいのは
ホストの環境が悪い、自分の環境が悪い、ホストと自分の環境の相性が悪いのいずれかだぞ
サーバーはマッチングには使われるがプレイ中は基本関係ない
264: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/05(火)19:25 ID:fDn21SLN0(3/3) AAS
>>263
ホストと自分の相性が悪い、ってのもあるんだね
自分の回線が悪い時はそもそもスプラは自己切断と同じ扱いになるからまあしゃあない、ってなるから特に書かなかった
年末年始お盆とかめちゃくちゃ落ちやすい/繋がらない時があるからサーバーがパンクしたり不安定になってるのかと思ってたよ
265: (ワッチョイ 5312-S+98) 08/05(火)21:57 ID:zkEdpyAB0(2/2) AAS
>>262
オカシラマッチは仕様上仕方ないとはいえランク低いとクリア出来ないバイトの寄せ集めになるからそこはなんとかならんかったのかと思うわ
266: (ワッチョイ bb8a-a6VR) 08/05(火)23:39 ID:w/q9p6eb0(1) AAS
ムニは余裕ができやすい
その時に周りを見て次の動きに繋げられるようになれればなお良い
267: (ワッチョイ ab92-d7oq) 08/06(水)00:52 ID:FX+n/Qo40(1) AAS
はじめてのたつじん3に来た。
しかしもう眠いから終わり。
2もきついけど、3もきついんだろうなあ。
でんせつの世界も観てみたいけどさ。
268: (ワッチョイ ab1c-a6VR) 08/06(水)01:21 ID:PChK9iL+0(1) AAS
たつじん3は伝説から落ちてきた人もいるのでたつじん2より楽なこともある
269: (ワッチョイ c78c-d7oq) 08/06(水)08:26 ID:DcbGofKu0(1) AAS
余裕があって自主的に一人前とかに下げた仲間なら、楽に伝底に戻れる
キャリーされた伝底が定位置に戻った仲間なら阿鼻叫喚
270: (ワッチョイ 7bce-Y0dj) 08/06(水)08:29 ID:xY75H3tR0(1) AAS
難易度自体は簡単でも味方を頼れず自分がなんとかしなきゃより
難易度が高くても味方が頼れるなら後者の方が楽なのよね
271: (ワッチョイ 15bd-OeFR) 08/06(水)10:56 ID:VeW9V96P0(1) AAS
2から3か
確実に湧きのペース上がるのに慣れなくていっぱいになるかもだから索敵がんば
オオモノを倒した時すでにオオモノは湧いている
272: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/06(水)16:49 ID:BfiblRRR0(1) AAS
もちろん運もあるけどちゃんと実力磨いておかないといい仲間引いて「あとちょっとで上に行ける!」という時の「あとちょっと」が足りずに泣くことになる
泥沼の時こそ腐らずに「どうやって生き抜くか?」と床壁を塗って敵やっつけてイクラ納品して、を地道にやっていくべき
273(1): (ワッチョイ bb86-bcx2) 08/06(水)18:45 ID:lQ3aDo+J0(1) AAS
納品が少なすぎるのを何とかしたいんだけどどうしたらいいんかね?
でんそこ~たまにたつじん3
なるべく塗るのは心がけてる
オオモノとザコはできる限り倒すようにしてるんだけど
無視されがちなカタパとタワーを優先することが多いので、コンテナ横通らないこともあるし、連続して沸かれるとそもそも納品どころじゃないのか悩み
274: (ワッチョイ 0b65-Y0dj) 08/06(水)19:07 ID:umAa9Vvq0(1) AAS
自分が納品戻れないようなら
味方が納品しやすいようにカゴ方面に
金イクラ投げておく
ぶっちゃけ納品数よりも
その横の( )の数字が多い人の方が
デキると人だと思う
あとタマヒロイの移動ルートよく見て
省1
275: (ワッチョイ c399-Fz9E) 08/06(水)19:51 ID:SejB97Wc0(1) AAS
恥ずかしながら納品数の横の()の中の数って未だにわかってない…
276: (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/06(水)20:00 ID:+xuj7cLL0(1/2) AAS
()の数は1回目でも自分が触ったイクラでかつ自分以外が納品したイクラの数、通称アシスト納品数
イクラ投げで遠くからコンテナに近づけたイクラや、テッキュウ砲台で送金したイクラが()つきになりやすい
タツマキがあると()の数が増えるのはみんなでイクラを投げるから触ったイクラが増えやすく、1個のイクラが納品2個分になるため
タツマキあったのに()のイクラが極端に少ないのは立ち回りがおかしい可能性が高い、まあ1人ぐらいおかしな動きしてるやつがいてもタツマキはクリアできるが
277: (ワッチョイ 53b5-S+98) 08/06(水)20:01 ID:Z9d9U8yh0(1) AAS
入れた奴の前に持ってたやつが()つきになるもんだと思ってたわ
278: (ワッチョイ 9f2f-Zv2W) 08/06(水)20:03 ID:+xuj7cLL0(2/2) AAS
個人納品数よりはチーム納品数が大事で、遠くのイクラが拾えるなら遠くのイクラから優先的に拾うのが大事
時間がたつとオオモノや雑魚がわいて遠くのイクラは拾うのが困難になるため、タワーやカタパなどの外わきが多いとイクラが足りなくなる
また、遠くのイクラを拾うときは死なない範囲でイクラドリブルをしながら2個イクラを持って帰るようにするといい
イクラドリブル:イクラを拾ってすぐにイクラ投げし、もう一個イクラを拾って投げたイクラの場所に移動してイクラ投げを繰り返し、サッカーのドリブルのように2個のイクラを遠くから拾うテクニック
279: (ワッチョイ 4174-0FyT) 08/06(水)20:05 ID:uT/+EJ510(1) AAS
納品が少ないと思ったらオオモノ倒して倒して倒しまくれ
カタパも積極的に倒していく
残り20秒までにオオモノ全滅させれば残り時間は入れ放題
納品少ないのは籠近くのナベフタ バクダン放置して動けなくなってることかな
280: (ワッチョイ a9a1-a6VR) 08/06(水)21:37 ID:pG727g5a0(1) AAS
中盤までの余裕がある時に生まれたイクラをどれだけ拾えるか
残り1分での納品状況確認して優先順位変える
残り30秒で腹決める
281: (ワッチョイ fb17-bcx2) 08/06(水)23:25 ID:zuRg4X+E0(1) AAS
ありがとう
納品むずいね
全然伸びない
282: (ワッチョイ a9a3-V0TV) 08/06(水)23:48 ID:w4H5lTW00(1/2) AAS
個人の納品数よりチームの納品数が大事という言葉の裏を返せば、個人の納品数が好きな奴ばっかりだから
そんな奴が多いなら自分は納品をしやすくするための処理と海岸のイクラ投げをすればチームのバランスが取れるってこと
…まぁ更に裏を返せば、個人の納品数が一番面白いのにそんなん捨てるぐらいならサモランやらんってのが本音の奴が多いだろうからこんなアドバイスは無駄ってことも重々承知
283: (ワッチョイ a9a3-V0TV) 08/06(水)23:50 ID:w4H5lTW00(2/2) AAS
ただ1つ言っておくと、赤イクラ少なくて1人だけ突出した納品数のリザルトの奴を上手いと思って見ることは無い
白い目で見ることはあっても
284(1): (ワッチョイ ab92-d7oq) 08/07(木)00:21 ID:Bd1BWy2n0(1) AAS
たつじん3の世界を観てきたよ。
みんな速いわ。
介護されながら、3回くらいクリアしたわ。
今は連敗してたつじん1まで戻ってきたw
なかなかいい経験だった。
285: (ブーイモ MMf3-uYbt) 08/07(木)01:22 ID:GqekDRNGM(1) AAS
>>284
乙です
今回のドンピコはマニュシュタ3つにお風呂でブラチャーないから爽快感は無いけど例外はありますが簡単な方のステージですし全体的に悪くないから楽しめると思います
286: (ワッチョイ c3ff-q26H) 08/07(木)02:51 ID:mX3wrDDa0(1) AAS
寄せを意識すると最終ライン上げられ追い込まれる
早めに倒すと納品が大変
どっちにするかの判断は全体の戦況見て余裕具合を測るのが必須だと思うけど普通に高等テクニックだな
イクラ投げをグッとこらえてインク量をキープするところからかなあ
287: (アークセー Sx19-WzzY) 08/07(木)06:37 ID:DKvEvtWhx(1) AAS
おはようございます
■現在のシフト
8/7 01:00 - 8/8 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
オーバーフロッシャー
ケルビン525
ガエンFF
省27
288: (ワッチョイ 9f2f-9jbC) 08/07(木)09:48 ID:At3NS8820(1) AAS
処理したイクラを毎回1~2個拾えばクリアには足りるから処理優先できっちりカタパやタワーを処理することをオススメする
もちろんモグラやテッパン、ダイバーなど寄せれるオオモノは寄せるにこしたことはない
289: (ワッチョイ 03ff-Hl+L) 08/07(木)10:14 ID:W606RwtT0(1) AAS
遠距離得意武器だけどいまいち決定打に欠ける印象
総じて強いんだけどね
タツには苦労しないのはいいかも
290: (ワッチョイ 0b69-M1Z6) 08/07(木)12:42 ID:QjPxRWaI0(1) AAS
お風呂は弾速は遅いけど
射程はあるし距離による威力の減衰もないから
シャケと距離を取りつつ行動を先読みして"置いておく"感覚で使えるようになると
強さを実感出来るようになるはず
あと壁に対しては斜めの角度から撃つ(塗る)ことで
広範囲に壁塗りと床塗りの両立が出来るぞ
291: (ワッチョイ 977e-LnFq) 08/07(木)15:25 ID:CW5VMuXj0(1) AAS
>>273
このゲームで1番時間かかるのは移動なので向かってくれてる人いるのにカタパタワーへ向かってたどり着いた時には倒されてたみたいなのを繰り返すと実質何もしてない時間が増えて全てのリザルトが悪くなる。湧き方向は一定時間ごとに必ず変わるから逆側への遠征はほんとに必要か考えた方がいいと思う
危険度が上がるほど変わる速度も早くなる(最終的に8秒)からずっと往復するのは非現実的
292: (ワッチョイ b318-IM7S) 08/07(木)16:43 ID:GA+1FfjD0(1) AAS
どんぴこの高台に登った瞬間にモグラに食われたり、ダイバーのダイブでやられるのは防ぎようないよねw
ヘッドホンとかしてたら察知できるのかな
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