【CS版】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 126億光年【ゲーム機】 (836レス)
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88: (ワッチョイ fff2-zWAS [153.201.65.145]) 05/27(火)07:59:10.35 ID:UuGDKwHv0(1) AAS
Switch2発売のタイミングでなんか来るかもしれない
140: (ワッチョイ e3ab-X7pZ [61.27.142.92]) 06/03(火)08:13:09.35 ID:PatmkZXZ0(1/2) AAS
精肉工場でも実装されるんかね?
351(1): (ワッチョイ 8973-WswN [2400:4153:5741:1900:*]) 06/23(月)14:46:42.35 ID:ohyX9xgI0(1) AAS
貨物船の司令部と基地区画を繋ぐ通路が90度回転して隔離されたり
テレポート部屋以外スナップしてないバグを
区画をあれこれしてとりあえずつなぎなおしたけどこれでよかったのか
538: (ワッチョイ 224a-6GVK [119.241.80.101]) 08/03(日)16:08:53.35 ID:j6ZfCOaU0(2/3) AAS
> 無数に星が有ると言っても数時間プレイすれば同じ景色の繰り返し
これは「入力するまで見えない別世界」のいわゆるシード値システムを視覚化してるんよね
似通った世界(シード値のズレ)から好みの世界を探し出すゲームとも言い換えられる
ノマスカの凄いところはその異なるシード値の世界を自由に行き来できることなんよね。逆にそれ以外に凄い点は…ないよな?
613: (ワッチョイ cf5b-CNq4 [2405:1203:808a:b400:*]) 08/09(土)04:37:40.35 ID:5dF/nywe0(1) AAS
長押しで増減出来なかったっけ?
基地建てたら後から来たコミュニティの連中に立ち退き要求されたとか聞くね
712: (ワッチョイ cff6-c55U [153.194.112.143]) 08/27(水)22:50:28.35 ID:OBhVHugn0(1) AAS
これ調子乗りすぎて宇宙空間で宇宙船から離れすぎるとどうなるんだろう
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