Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part395 (679レス)
1-

599: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0db7-SN1w [2409:11:8ac0:4700:*]) 06/25(水)11:18 ID:roaRco930(1) AAS
FOBはこちらの攻撃が一切当たらない、掴めないチートシナ人に侵入されてから冷めてやめたな
面白かったのは覚えている
600: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 6ad0-WswN [101.143.191.86]) 06/25(水)11:47 ID:tUmaI2ih0(2/2) AAS
チートが少ない家庭用が一番だな
601: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)07:08 ID:85rhLKr20(1/6) AAS
4まで付き合った謎のスタッフはどこ消えたんだか
602: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)07:08 ID:85rhLKr20(2/6) AAS
PC版は開発機材
603: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)07:09 ID:85rhLKr20(3/6) AAS
>>590
イベントFOBなら奪われないが
604: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)07:10 ID:85rhLKr20(4/6) AAS
>>591
イベントFOB最高って事だな
605: 警備員[Lv.8][芽] (スプッッ Sdda-cBXh [1.75.235.12]) 06/26(木)14:49 ID:aqltE+xod(1) AAS
ホールドアップした敵兵から奪った銃を空にめがけて撃っただけでスナイパーを配置されるの仕様?
606
(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)23:29 ID:85rhLKr20(5/6) AAS
何言ってるかよく分からん
スナイパーは最初からマップにいるだろう
イベントFOBにはスナイパーいなかった気がするが
居たほうがいいな、変な配置ばかりだったし、スカルズ最悪
607: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 05ea-WswN [240b:13:1da0:a400:*]) 06/26(木)23:30 ID:85rhLKr20(6/6) AAS
5はスカルズで萎えたやつがほとんどだろう
シリーズ中、最悪の世界観無視、ファンタジーの敵
608: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 89b3-P+OC [2400:2412:8301:d100:*]) 06/27(金)04:56 ID:gz8Fc+Fd0(1/2) AAS
ムービーは無駄なシーン繰り返すしボケーっと判断能力がないスネークはクソだし
普通にアレコレと挙動が思い通りにいかなくてイラつくが今はサブシスで絶賛萎えてるところ
このゲームでリフレックスモードがないのは処理落ちのおかげでまともにプレイできていたゲームを現代機の180fpsで遊んでるような物だ
このメディックはCQCの基本を知らないのでボケーっと歩いて体当たりしてくれる…
しかもこっちはしっかりトリガー引いてるから素早く再入力するもクソもねえんだ
609: 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 8973-P+OC [2400:2412:8301:d100:*]) 06/27(金)10:45 ID:gz8Fc+Fd0(2/2) AAS
塩素まみれのお守り洗ってやれよ!
610: 警備員[Lv.10] (スップ Sdfa-cBXh [49.97.97.211]) 06/27(金)13:03 ID:wlFtW14dd(1) AAS
それより小汚ない格好してるガキ共に着替えをやれ
611: 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ aee9-3A1X [2001:ce8:167:4ac2:*]) 06/28(土)15:16 ID:PUXsgeXb0(1) AAS
ヴェノムって歴代最強だよな
612: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ b123-R/37 [240b:11:eaa0:c300:*]) 06/28(土)15:49 ID:RVdUUdWE0(1) AAS
新兵のソリッドに負けてるぞ
ビッグボスよりも強いとは思うが
613
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ a1ab-Ep8L [42.148.121.210]) 06/28(土)18:43 ID:8uXU23Lc0(1) AAS
MGS5はなぁ MGSってキャラゲー的な魅力もあったやん?スネークやその周りの無線でサポートしてくれる人達、魅力的な敵とかとか
TPPのスネークはあまり喋らんしなぁ……PWでおちゃらけてたカズもあれだし敵もな……うちのスネークはコードトーカーとのドライブで気まずいし長くてアイドロイドポチポチしてたぞ
614
(2): 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 6e61-Ep8L [2404:7a82:22e0:a300:*]) 06/28(土)23:28 ID:QRpUU7a10(1) AAS
ヴェノムは俺たち、ってオチなんです、その都合プレイ中に俺たちが思った事言った事がそのまんまヴェノムの思った事言った事であるので、ゲーム中ヴェノムはべらべら喋っちゃダメなのです
↑やりたかったのは多分これ
でも全く喋んないのもあれなんで一部では最低限喋りますwみたいな半端な事したのがよくない
プレイした9割が「ヴェノムくん静かだなぁ」で終わってる
615: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5fb0-W3e2 [114.156.240.50]) 06/29(日)00:45 ID:u8M5DAEZ0(1/4) AAS
ドライブするのはスカルフェイスでは
>>613
616: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5fb0-W3e2 [114.156.240.50]) 06/29(日)00:45 ID:u8M5DAEZ0(2/4) AAS
>>614
選択肢とかやったら良かったかもね
617
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.162.248]) 06/29(日)01:53 ID:njEsbWpo0(1) AAS
いやスカルズってのは北米ユーザー好み向けのヴィランとして登場させたんだろうよ。北米ユーザーって「ガチガチにどうにもならないほど圧倒的に強い敵」が好き。
例えば「新スタートレック」のボーグにそっくりだろ?日本人からするとボーグが出てきてもSF的な深みもないし、大味エピソードにしか見えないんだが、アメリカ本国ではボーグ戦が大当たりしてる。小島はそこらへんを意識してたんだろう。
618: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5fb0-W3e2 [114.156.240.50]) 06/29(日)02:21 ID:u8M5DAEZ0(3/4) AAS
設定的には別に初期からマンティスとかが尖りすぎてるからそこまででもないけど
Vは妙にグロテスクな描写や設定多かった気がするわ
デスストでもやってたし表現力上がったが故にそれを活かしたいんだろうけど
619: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5fb0-W3e2 [114.156.240.50]) 06/29(日)02:23 ID:u8M5DAEZ0(4/4) AAS
>>606
MGSVはヴェノムがミッションでどんな行動をしてクリアしたかによって敵兵の装備や配置が変わる
殺傷が増えれば重武装兵が増える、麻酔銃のヘッドショットを乱用すればヘルメットを被った兵士が増えるなど

スナイパーもそのひとつだけど、上のレスはスナイパーが増える行動の範囲がおかしいって言ってるんだよ
個人的にはこまけぇなと思うけど
620: 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイ f6a4-6mIp [240b:251:caa0:300:*]) 06/29(日)14:38 ID:iMxoclR40(1) AAS
リマスターレベルならセール待ちでええか
621: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ df0f-2VLD [2001:268:c28c:2c1f:*]) 06/29(日)15:14 ID:DBHo1ZfN0(1) AAS
スナイパーが配備される条件って正確には理解してないんだよね
遠くから撃って警戒されたり
発砲音を聞かれたりする頻度かなって程度の理解
622: 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.169.66]) 06/29(日)18:26 ID:KimntmW40(1) AAS
今から武器開発のためにプレシャスメタル20万集めないといけない。時間経過でだまってるだけではこれだけ集まらんよね?
623: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ cae4-gaW0 [101.50.41.133]) 06/29(日)18:49 ID:Fxd2Mmlg0(1) AAS
DD拾ったときのカズほんと好き
624
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7a2d-jPww [240b:250:8081:1d00:*]) 06/29(日)20:38 ID:RL3qx80d0(1) AAS
カズは重症にさせすぎて過去作と接合性なくなってるのダメだわ
普通に衰弱だけでいいのに
四肢欠損に失明とかやりすぎだわ
これでブートキャンプ監督のマスターミラーとかやるの無理だろ
四肢ピンピンしてたら別人なりすましてるの丸わかりじゃん
625: 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.160.142]) 06/30(月)00:07 ID:0M3MyNs80(1) AAS
>>624
ほんとだよな。小島のやってる事は意味わからん。同じくVではオセロットの顔もシリーズ上つながらなくなってる。オセロットの元々のモデルは眼光鋭い西部劇俳優のリー・ヴァン・クリーフだが、Vのオセロットは似ても似つかない別人。声も合ってないし愛銃もマテバというイミフ。小島はボケたのか?と思わされる。
626: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 7f97-2yPg [240f:6d:114e:1:*]) 06/30(月)00:10 ID:isVpjXDU0(1) AAS
>>614
ヴェノム喋らないのは影武者の伏線とか言われてもいや流石に不自然すぎだろとしか思えなかったな
というか本人にも偽物の自覚ないんだから喋らせまくった方が自然だしラストの衝撃も大きくなったと思うんだけど
627
(1): 警備員[Lv.28] (ワッチョイ f661-3Opo [2404:7a82:22e0:a300:*]) 06/30(月)01:04 ID:Fx32dApS0(1) AAS
そもそもヴェノムスネークを「ヴェノム」っていうキャラだとこっちが捉えちゃってるのがもう問題なんだよな
あいつはいうなれば完全な主人公なんだよ
モンハンの自キャラみたいなもん
徹底的にそいつ軸で話は動くんだけど、その選択はプレイヤーがやる、ディテールは周りが付ける、みたいなスタイル
実際カズやオセロットがひたすら話をまわして、あんたが決めるんだ、あんたの自由だとひたすら言ってた
ここまではいいんだが、未来でビッグボスにならなきゃいけないんだこいつ
なんで要所要所でビッグボスにする為のちょっとした補正をセリフやらで入れてるんだが、これが凄まじいノイズ
省2
628
(1): 警備員[Lv.168][UR武+10][UR防+10][苗] (ワッチョイ b605-r6px [2001:ce8:167:4ac2:*]) 06/30(月)11:52 ID:3HYxdvq/0(1) AAS
>>617
外人って強い敵は好まんだろ
むしり神話の英雄のような強い主人公を好む
ハリウッド映画とか見てると強い敵ってのは殆ど出てこない
629: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 1a22-0kFY [125.193.148.224]) 07/02(水)21:28 ID:jWuQ+SfO0(1) AAS
>>627
そもそも小島自らビッグボスの遺伝子すら受け継いでない赤の他人をスネークにして主人公にするなら、
ビッグボスもソリッドもいらないよねってことだわな。
630
(1): ころころ (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.165.73]) 07/03(木)03:07 ID:ToYN2h8v0(1) AAS
>>628
いや好むよ。
ベリー・ハード、エクストリームをアメリカのゲーマーがが望んで日本のゲーマーは望まないという業界の傾向がある。ハリウッド映画のヴィランが弱いというのも何を見てるのか知らんが当たってない。
631: ころころ (ワッチョイ 1b89-W3e2 [240a:61:6175:5856:*]) 07/03(木)07:43 ID:iAT06bzt0(1) AAS
そもそもMGSシリーズって日本のハードが海外のノーマルじゃなかったか?
632
(3): ころころ (ワッチョイ b6b2-r6px [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/03(木)12:02 ID:RyyfUIgi0(1) AAS
>>630
アクション映画をもっとよく見なさい
ゲームの高難易度を好むのはヴィランの描き方とは関係ない
633: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)04:03 ID:kRKMYrSg0(1/7) AAS
>>632

なんか5ちゃんでイキってるだけの無知丸出しだなw
言うたびに俺に論破されてるw
ものを知らなすぎ。具体例も出せないしよw
634: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)04:05 ID:kRKMYrSg0(2/7) AAS
>>632
おまえさ、無知って言われたくなかったら実例をあげろよ?しかもゲームの難易度については俺に論破されて「ハリウッド映画には強いヴィランはいないー!もっと勉強しろー!」
…それ無知丸出し+スレチなのはどうすんだよ?w
少しは具体例を言え。
635
(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 5fb0-W3e2 [114.156.240.50]) 07/05(土)08:28 ID:kwz6xWoG0(1) AAS
というか描き方の問題じゃね?

1~3の超人たちはスーパーヒーロー映画のヴィランみたいな描き方だけど
4のBB部隊やVのスカルズはホラー映画やパニック映画の脅かし役みたい

どっちも存在するよ

というか、「アメリカ人は」みたいなクソデカ主語を使う人ってなんでその中にも色んな人がいることを忘れがちなんだ
636
(2): 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)20:35 ID:kRKMYrSg0(3/7) AAS
>>635
そもそも業界に「北米ユーザー」という大きなマーケットがあったからその動向がソフトに影響してきたんだよ。
そういうゲーム開発の流れを知らないで「アメリカって言われてもねえ、強い敵とかって言われてもねえ」とかって自分の思いつきだけで言われても、こっちは「業界が実際そういう傾向に影響されてきた」というマーケットの歴史を踏まえて言ってるわけだからな?
お前の感想で「なんでアメリカなのー?」とか言われても困るんだよw
637: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)20:40 ID:kRKMYrSg0(4/7) AAS
>>636
それにさ「メタルギアの敵だって強いのも弱いのもどっちもどっち」なんて、そもそもスレの流れ忘れてるだろお前?
「どっちもどっち色々だよねー」なんて話題じゃねえんだよw ない頭で必死で反論しようとしてるうちに何の話だったか忘れとるがな?
→そもそも「なんでMGSVにスカルズみたいな不似合いな敵か登場したのか」という話題だっただろ。「どっちもどっち」がお前の答えかよwww
回答として無能すぎるだろそれwww
638: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)20:46 ID:kRKMYrSg0(5/7) AAS
つづき)

だからこういう業界の流れを知らないで「いろいろあるさ」とかって言ってくるヤツがいるから堂々巡りになるけども、このスレを見ててもスカルズは不評。しかしあの手の敵キャラは大マーケットである北米では好まれる。ああいうベリーハードやエクストリーム的なものは北米マーケットからの需要が大きい…という回答なんだよ。
>>632 みたいに具体例も言えずに「ハリウッド映画に強的なんかいないー!」どこがだよ?具体例言えよw
プレデター、エイリアン、フレディ、ダーミーネーター、なんぼでもおるがな?しかも憧れが強いから敵から主役に出世するほどによ?
何を言ってるんだお前は?
スタートレックですら、ボーグが主役のゲームが作られてる。
639
(2): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ b67d-W3e2 [240a:61:6c61:783:*]) 07/05(土)22:14 ID:hZ3bge3D0(1) AAS
スカルズは別に「強い」ことを強調したキャラクターじゃなくて「恐ろしい」ことを強調したキャラじゃねえの?ということが言いたいんだが…文字読めてるか?
確かにスカルズは身体能力が歴代のMGSボスに比べても異次元ではあるが、別にそこが重要な訳ではなくね?という

近年のハリウッドでもジモやらジョーカーやら別に強くなくても人気のヴィランはいるしなぁ
そして別にホラー映画やパニック映画が流行りかと言われたらそうでもないし監督の趣味だと思うんだが

>>636
×なんでアメリカなの?
○なんでアメリカ人の好みは一通りなの?
省1
640: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)23:19 ID:kRKMYrSg0(6/7) AAS
>>639
>文字読めてるか?

だからそれは何の根拠で言ってるんだよ?ただ単に「僕ちんが思った事」だろ。根拠がそれだけで何の自己正当化になるだよ?www

ハリウッド映画にこだわってトチ狂って知識はないわ、話にならんから。ここまで論破されて意地になるのはわかるが、我慢しろ。知識が浅い自分が悪い。
641: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ e3b9-d2+B [60.89.170.222]) 07/05(土)23:24 ID:kRKMYrSg0(7/7) AAS
>>639
だからさ、「ハリウッドにも強くないヴィランもいるもーん!ジョーカー!ジモー!」…ブログに書いてろよ。
いくら「スレチだ」と言っても時読めないのかよ?
その半端な知識でお前のプライドをヨイショするためのスレじゃないんだよ。あんだけ論点間違うなと言ってるのに。あとはブログに書いて我慢しとけ。
642
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 99b0-YkGC [114.156.240.50]) 07/06(日)12:46 ID:5aOst+7k0(1) AAS
根拠というならお前のも別に根拠ある訳じゃないけどな
「業界にはそういう流れがある」ってお前が感じたこと以外に別にそれを裏付けるものがあるわけでもなし

「俺は知ってるンだ!」って言っておけば事実だったことになるなんて思ってないよな?
643: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5306-IKnr [240b:250:8081:1d00:*]) 07/06(日)22:39 ID:CpJZXEFF0(1) AAS
どうでもいい
644: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ a9f3-u4Ry [240f:66:6d9d:1:*]) 07/06(日)23:43 ID:YA9t+CY50(1) AAS
デルタの発売楽しみだなぁ
MGS3やるのは15年以上振りだから殆ど細部のこと忘れてるから新鮮な気分で楽しめそう
645: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ d1b9-p46g [60.89.170.222]) 07/07(月)23:29 ID:aKL9fhzx0(1) AAS
>>642

追い詰められたら「お前だってー!お前だってー!(泣)」…自分のチキンプライドの事しか考えてない論破終了のチキンでしかないよね。スレの流れを見失うなといくら言っても理解できない。自分のチキンプライドを守るためだけにスレチを繰り返して、何の反論もできてない無知さらしw
「僕を論破しやがってー!ぐやじー!言い返せないー!」という自分可愛さだけでさ。
だから自分のプライドを守りたいならブログに書いてろと言ってるだろ。知識がなさすぎたし、このスレは負け犬のプライドのためにある訳じゃない。
646
(1): 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 5306-IKnr [240b:250:8081:1d00:*]) 07/08(火)16:18 ID:emPGrs/00(1) AAS
どうでもいいから失せろ
647: 警備員[Lv.6] (ワッチョイ d1b9-p46g [60.89.169.101]) 07/08(火)21:03 ID:18YwQoYm0(1) AAS
>>646

自演だな。
あとはブログに書いとけ。
648: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ bfa4-kBh9 [240b:251:caa0:300:*]) 07/13(日)04:59 ID:k98ypfoB0(1) AAS
何か心配になってきた
649: 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ fbbb-z5ad [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/21(月)21:07 ID:SroeM50W0(1) AAS
はよマスコレ出せや
650
(1): 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ 1370-Wu7M [59.137.160.155]) 07/21(月)21:21 ID:uXBRXhtm0(1) AAS
マスコレvol.2があったら収録タイトルはMGS4以外だと何が入るのかな

ピースウォーカーHDエディションとかなのかね
651: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 73af-6ysg [2405:1202:1083:7900:*]) 07/21(月)22:50 ID:06LNf7Fc0(1) AAS
>>650
マスコレ1はMGS1.2.3を入れたから3作は来るのかなぁ おまけでMG1.2.FCMG.スネリベ.MGS1.2映像作品とサントラもあったからめっちゃ豪華だったね このくらい豪華だといいが
MGS4.PWは来そう MGS5も来るかな 箱PSPCなら簡単に移植(というか既に互換で存在してる)出来るだろうからPS3タイトルのMGS4の移植とそもそもSwitch系への移植が大変そうだね マスコレ2は初代Switchでは出なさそう…
652: 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 39b9-FoMz [60.89.168.135]) 07/21(月)23:36 ID:fig9Loa20(1) AAS
PWとか出したらオンライン要素入れなきゃいけなくなる。それは是非やってほしいけども。
いまだにPS3ではサーバーが生きてるがマスコレ化したら人も戻ってくるだろう。
653
(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ c9aa-HLY4 [14.12.3.34]) 07/22(火)03:32 ID:DwOm3I3a0(1) AAS
MGS4、MGSVの2作はSwitch2でも無理だろう
654: 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ fb6b-z5ad [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/22(火)17:56 ID:z8OZb1410(1) AAS
>>653
PS3でもできるのに何で?
655: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 39b9-FoMz [60.89.173.231]) 07/22(火)21:02 ID:WJVp6VPB0(1) AAS
Switch2持ってないけど移植って進化したような劣化したような変な違和感出るよな。
656: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 61b0-Ohm6 [114.156.240.50]) 07/22(火)23:11 ID:6+BAxh/W0(1) AAS
大体の移植はエミュレータで動かしてるから遅延が出がちなのよね
657
(1): 警備員[Lv.184][UR武][SSR防][苗] (ワンミングク MM9d-bio3 [58.90.249.143]) 07/23(水)13:00 ID:qurNvm9bM(1) AAS
opsops2pw4出来る環境ください🥺
658: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 8bd7-slP4 [240f:f0:1d1e:1:*]) 07/23(水)23:50 ID:6SwOjbPC0(1) AAS
>>657
エミュレータ使う他ない
上限PS2/GCまでならミドルスマホタブでも動くぞ
659: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 5313-v3jg [2400:4053:dc1:b900:*]) 07/26(土)00:47 ID:qWd9V9hc0(1) AAS
今、メタギアやろうと思ったけど?
ウィっちゃん3が気分♪
コジマゲームはおもろいんだけど正直疲れるんだよな?
660: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 530a-vLeI [240b:250:8081:1d00:*]) 07/26(土)01:20 ID:wKzYJ0+H0(1) AAS

661: 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ c68b-yZ9a [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/27(日)11:41 ID:liXzzglZ0(1) AAS
MGOみたいなシンプルなTPSゲー何でどこのメーカーも出さないの
ヘッドショットゲーやりたい
662: 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 07/28(月)00:41 ID:LLT+YueS0(1/2) AAS
見た目作り替えただけでマップ広くしたりとかはないんだな普通につまんなそうだな
昔だから楽しめただけで小さなエリアから移動する度に画面の切り替わりありまくるアクションは流石になぁ
サバイバル色が一番強かったMGSだから余計そうおもう
663: 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ c6e7-yZ9a [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/28(月)11:43 ID:tSro3MbL0(1/2) AAS
むしろ3こそオープンワールド化すべき
664
(1): 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 0d26-FBh+ [2400:4153:36e4:6c00:*]) 07/28(月)13:05 ID:NfjTUNlB0(1) AAS
3をいじれないってのなら、3の外伝て形でバックアップ要員のXOFが活動する作品でも先に作って、シームレス化した3のマップに対する評価を問うことは出来なかったのだろうか?
665: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5180-hgio [118.87.43.139]) 07/28(月)16:37 ID:rx5GZ5t80(1) AAS
小島が関わったものはなるべく変更しないという方針なんだろう
下手にいじるとお前らが叩くから
666: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ d146-egha [2402:bc00:1931:2100:*]) 07/28(月)19:10 ID:+uxMxeRL0(1) AAS
俺らのせいにされても困るわ
自分らで勝手にリメイク作るって言い出したんだから叩かれたくなけりゃ、自分らで原作超えたもん作れや
667: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ d2e4-SiqN [101.50.41.133]) 07/28(月)19:12 ID:Z29rSVQJ0(1) AAS
もう画質ちょっとアップするだけでいいから、他に余計なことしなくていいからMGO2を現行機でやらせて
668
(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 0db2-2Eny [240f:66:6d9d:1:*]) 07/28(月)19:40 ID:U792KNhq0(1) AAS
ゴーストバベル、アシッド、ポータブルオプス、ライジングとか小島秀夫氏が関与してなくてもメタルギアの作品展開できるはずなんだけどね

メタルギアライジングとか続編作ってほしいけど
669: 警備員[Lv.29][苗] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 07/28(月)19:44 ID:LLT+YueS0(2/2) AAS
クリエイティブな開発者もう残ってないんじゃね?ユーザーに叩かれたのはMGSぶっ潰したからだよ
670: 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ c6b8-yZ9a [2001:ce8:167:4ac2:*]) 07/28(月)20:42 ID:tSro3MbL0(2/2) AAS
>>664
スカルフェイス主役の外伝は興味ある
671: ハンター[Lv.230][苗] (ワッチョイ c622-XhLl [119.243.164.8 [上級国民]]) 07/28(月)23:40 ID:FLS/63Nx0(1) AAS
1964年ソ連領内ツェリノヤルスクにてFOXの作戦を裏から支えるXOFのスカルフェイス
スネークの通りそうなとこにアイテムばらまいたりするゲームになりそう
672
(1): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ e537-XDUC [210.132.240.96]) 07/29(火)05:58 ID:HumGsh0N0(1) AAS
>>668
権利を持ってるのはコナミとはいえ、小島監督がいない今作れるのは既存のシリーズの続編やスピンオフじゃなくリブートして完全に新しい世界観のメタルギアだろうなぁ
今後のことを考えると大塚明夫の起用もやめ、新しいメタルギアにした方がいいと思う
昔のアニメの再アニメ化が多い昨今、今はそういうのも許容される世の中になってきてるんじゃないか
673: 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 0299-FFTQ [2400:2200:2fc:91b7:*]) 07/29(火)06:02 ID:Jf4Hado70(1) AAS
今たまごっちが再燃してるじゃん
いけるって!
674: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 39b7-6cqW [2409:11:8ac0:4700:*]) 07/29(火)07:14 ID:5FeI5AKV0(1) AAS
デススト2のグラフィックが凄かったから比較されてショボっ!てなりそう
675: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 85b0-FePy [114.156.240.50]) 07/29(火)08:45 ID:2G0inDrB0(1) AAS
小島本人と張り合っても同じ土俵じゃ勝てんしそこはまぁしゃあない
OPSぐらいのものが作れたら万々歳
676: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ d146-egha [2402:bc00:1931:2100:*]) 07/29(火)10:18 ID:IWfjw9RG0(1) AAS
>>672
というかコナミはそのためにTPPが未完成なままなのもかまわず小島を追い出したんだと思ってたよ

小島に好き勝手されずにメタルギアを自分らで作りたい、もしくは金儲けに利用したいんだと。
それが蓋をあけりゃ追い出しただけでそれ以降は10年ほぼ音沙汰無し
コナミが何をしたかったのか分からん。
クリエイター追い出してまで3のパチスロやリメイク出したかったのか?
677: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 82b9-FePy [219.59.23.138]) 07/29(火)11:23 ID:PcBcDwuB0(1) AAS
当時のコナミの上層部がゲーム事業捨てて他の事業に注力しようとしたけど今は人が変わって方針転換したとかは聞いた覚えはある
桃鉄を復活させたりしてるのもそれだし
678: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 0dca-FBh+ [2400:4153:36e4:6c00:*]) 07/29(火)19:48 ID:o3lh7RpH0(1) AAS
一度崩した体勢を戻すのは大変だろう
メタルギアシリーズってAAAタイトルだと思われているだろうから尚更
679: 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 07/29(火)20:19 ID:UV/5Qldg0(1) AAS
いや一応AAAタイトルレベルの知名度あるだろ…
AAAでもピンキリあるし
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