Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part395 (776レス)
1-

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1: (ワッチョイ 6ff7-6fXS [240a:61:139c:813b:*]) 02/21(金)03:38 ID:VTCXbI1F0(1/3) AAS
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【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
外部リンク:www.geocities.jp

【METAL GEAR PORTAL】
外部リンク:www.konami.com

【KOJIMA PRODUCTIONS】
省9
696
(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ c6d0-z5Rb [119.230.191.201]) 08/01(金)17:46 ID:JFK8HVzm0(1) AAS
ドキュメンタリーを見ると
MGS2からモーションキャプチャー使ってたで
697
(1): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 08/01(金)18:29 ID:5t58bA7O0(2/2) AAS
じゃあその時のもの流用してんの?なんでこんなへぼい歩きモーションなんだよ
698: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0d4f-y/hL [2001:268:9b58:4cf:*]) 08/01(金)19:12 ID:TAcN/B9L0(1) AAS
>>695
あれ楽しみだけどみるからにSILENT HILLじゃなくてSirenだよな…
699: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 6571-FgGc [2001:268:c28f:cdb1:*]) 08/01(金)21:19 ID:2ZQactA80(1) AAS
シームレス化は状況次第で詰むんじゃないかと思ってる
700: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 85b0-FePy [114.156.240.50]) 08/01(金)21:37 ID:74QVdcd60(1) AAS
>>697
>>696
だから、逆に言えばムービーでは2の頃から使ってたって話じゃないの
プレイパートのモーションは使ってないからカクカクに見えるっていう
701: 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 29b4-KX7U [2001:268:92cc:2480:*]) 08/02(土)08:47 ID:5mDQgS740(1) AAS
ブートキャンプかなんか参加してモーション撮ってなかったか?
702: 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ c691-yZ9a [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/02(土)14:27 ID:9Er5a+Fw0(1/2) AAS
ムービー以外でモーキャプしてないなんて子供でもわかるだろ
動き見れば一目瞭然やんけ
703: 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ c691-yZ9a [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/02(土)14:29 ID:9Er5a+Fw0(2/2) AAS
プレイパートでモーキャプしてるゲームはGTAとかアサクリユニティとかだな
あれ見ると分かりやすい
704: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 2e66-4trL [121.2.12.159]) 08/02(土)18:46 ID:JbsPi6Kb0(1) AAS
Δやサイレントヒル2リメイクなどは海外発注にするからモーションがぎこちなくなる
何で573は日本人クリエイターに作らせないんだよ
つーかカプコンのバイオREシリーズも外注だからプレイしてみるとコレじゃない感が、っばなかった
705: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ c6d0-z5Rb [119.230.191.201]) 08/02(土)18:57 ID:8r8z5jlq0(1/2) AAS
デスストもやってるようだな
動画リンク[YouTube]
706
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ c6d0-z5Rb [119.230.191.201]) 08/02(土)19:01 ID:8r8z5jlq0(2/2) AAS
表情とかはパフォーマンスキャプチャーにしないと淡白になるな
顔がリアルになるほど違和感が出てくるな
707: 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 08/02(土)19:05 ID:koSs80lh0(1/2) AAS
モーションキャプチャー海外のスタジオもちゃんとやってるよ
やってないなら金ケチったんじゃね
708: 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイ a23a-jPp6 [240b:250:8081:1d00:*]) 08/02(土)20:10 ID:/D7WEGvy0(1/2) AAS
あったあったちゃんとブートキャンプみたいなのいってモーションキャプチャーやってるぞ
i.imgur.com/jvTHDHB.jpeg
i.imgur.com/RiNAQ5B.jpeg
709: 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイ a23a-jPp6 [240b:250:8081:1d00:*]) 08/02(土)20:11 ID:/D7WEGvy0(2/2) AAS
どうせ叩いて玄人ぶってイキりたいキッズでしょ
710: 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ 694f-leoA [180.29.63.123]) 08/02(土)20:16 ID:koSs80lh0(2/2) AAS
じゃあ上の動画のへんな歩きモーションはなんなんや
711
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0de7-4V6/ [2404:7a87:a8a0:3900:*]) 08/02(土)22:16 ID:f8kgWemR0(1) AAS
ムービーだけ使っててゲームプレイには使ってないって話だろ?
ゲーム中のスネークや敵兵の動き見てモーションキャプチャー使ってると思うバカは流石にいないよな…?
712: ころころ [502] (ワッチョイ 223e-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/03(日)00:14 ID:+E5y+BeT0(1) AAS
>>706
Vは顔はやたらリアルだったのに表情が硬くて人形みたいだったな
デスストでは一気に自然な動きになったけど
713: ころころ [502] (ワッチョイ e622-Xcsl [125.193.148.224]) 08/03(日)00:27 ID:F4hnXGPs0(1) AAS
>>685
これをオープンワールドクラスの世界でやれば面白いんだろうけど、
MGS3のベタ移植箱庭ワールドでやってもな…って感じ。
714
(1): ころころ [502] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/03(日)01:01 ID:51ldbYOH0(1/4) AAS
>>711
なるほどね
そゆことか。DEATH STRANDINGとかきっちりキャプチャーしてたからやっぱ金ないんやろな
715: ころころ [502] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/03(日)01:07 ID:51ldbYOH0(2/4) AAS
今さら言うことでもないんだがガワだけ新たになったリメイクのせいでネガティブな意見が海外でも目立つな
売れないと思うわやっぱ。今月発売なのに宣伝も全然ないし
716: ころころ [502] (ワッチョイ f429-mHA1 [2001:268:9afc:e43e:*]) 08/03(日)01:34 ID:N5KzFekQ0(1) AAS
小学生からの友達でメタルギア博士いるけど買わないって言ってた
オリジナルに沿いすぎだってさ
717: ころころ [502] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/03(日)01:37 ID:51ldbYOH0(3/4) AAS
べつにストーリーそのままなのは良いよ
マップも敵もエリア切り替わりシステムも同じなん?!って感じ悪い意味で
エリア間の切り替わりとかハードの性能でそうしてただけやろと
718: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ cb37-fEgl [210.132.240.96]) 08/03(日)10:01 ID:gHnKzXS60(1) AAS
ガワが綺麗でも他は遊んでる感覚もストーリーもキャラボイス自体も全部そのまま過ぎるものじゃ、
既視感ありすぎて遊んでても退屈になりそうだもんなぁ
昔遊んだ人的には記憶通りかの復習でしかない
FOXハントとかはどんな感じか気になるんだけども
719: 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ ac6e-CBEs [121.82.76.224]) 08/03(日)11:57 ID:VpAsAFup0(1/2) AAS
マップ拡大とシームレス化だけはマジですべきだった
俺がディレクターなら絶対そうさせてる
720
(1): 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ ac6e-CBEs [121.82.76.224]) 08/03(日)11:59 ID:VpAsAFup0(2/2) AAS
>>714
デスストもプレイ中の動きは多分してないんじゃないかなあ
結構変だし
721
(1): 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/03(日)12:24 ID:51ldbYOH0(4/4) AAS
本置く動きとか昔のまんまなんだよな
CQC構えながら歩いてるのも上半身微動だにしないしゲームプレイ部分はモーションキャプチャーしてるとは思えない出来だわ
722: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7ed0-Fc4s [119.230.191.201]) 08/03(日)12:30 ID:PGgOi6La0(1) AAS
>>720
一部の動きをMo-capで取得し、手付けで補間したり、ゲームエンジンとブレンドしたりする
723: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cb63-d7oq [210.252.201.168]) 08/03(日)12:35 ID:VldNfzy70(1) AAS
オブリとデッドラはリマスターでMGSΔはリメイクって線引きがよく分からんな
724: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ c63a-Ttcb [240b:250:8081:1d00:*]) 08/03(日)12:55 ID:U+aUaH1z0(1) AAS
買わないならスレ来なきゃいいのにわざわざ来てイキってるのは現実に居場所ないかまってちゃん?
725: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a6ab-Ee0n [59.168.28.248]) 08/03(日)14:20 ID:SZ0ja5CT0(1) AAS
シャドーモセスを4でグラ進化+TPS視点で散策出来たときは心底感激したけど、Δはそういうの無さそうだな
726
(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ae51-v2HX [240a:6b:1210:a21a:*]) 08/03(日)14:33 ID:sKgwtiuW0(1) AAS
デルタはツインスネークスぐらいリメイクに気合を入れてシステムの中身弄って大きく変えるぐらいの開発してほしかったな
任天堂はSwitch2でMGSTTSのリマスター発売してほしいけど
727: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ ea1e-IDA4 [2409:13:5b60:800:*]) 08/04(月)10:00 ID:iw9QHPSL0(1) AAS
redditで見た目だけ綺麗になったPS2アニメーションゲームって言われてるよ…😅
728: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 4e80-QowW [118.87.43.139]) 08/04(月)10:13 ID:aFwURcna0(1) AAS
実質リマスターだから
729: 警備員[Lv.35][苗] (スフッ Sd14-eHzC [49.104.14.157]) 08/04(月)12:02 ID:3OOz9mszd(1/2) AAS
モーションがゴミだからそう言われてるんだよな
730: 警備員[Lv.35][苗] (スフッ Sd14-eHzC [49.104.14.157]) 08/04(月)12:05 ID:3OOz9mszd(2/2) AAS
ねずみ男みたいな歩き方直さんよな
TPPはモーションわりかしまともだったのに
731: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 0efa-UrCD [240f:f0:1d1e:1:*]) 08/05(火)09:57 ID:cK31MfyQ0(1/2) AAS
>>726
Δはツインスネーク以上のリメイクではあるよ

ただ今の時代の当たり前からするとリマスター程度だがな
732: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 0efa-UrCD [240f:f0:1d1e:1:*]) 08/05(火)10:04 ID:cK31MfyQ0(2/2) AAS
結局過去リマスターのトコの外注メイン開発だろうしメタルギアのノウハウ乏しいから
マップ・レベルデザインのテコ入れ批判喰らうの目に見えてるから全く出来ない定めだな

当たり障りないポータブルオプスのフルリメイクでもやらせてみりゃ良かったのに
733
(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 2285-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/05(火)13:29 ID:o8fHkWiS0(1/2) AAS
OPSはリメイクしたら化けるだろうな
734: 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 2285-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/05(火)13:30 ID:o8fHkWiS0(2/2) AAS
>>721
普通はそんなとこにモーキャプしないよ
モンハンみたいにもっさりした動きになるからね
735: ハンター[Lv.56][苗] (ワッチョイ 711f-3X7t [60.44.70.112 [上級国民]]) 08/05(火)15:01 ID:bzEOdfND0(1) AAS
>>733
MGSΔの次にOPSのリメイク出したらいいわな
唯一小島監督の作ってきたMGSサーガの外にある作品
面白くリメイクできたらいい
736: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 7ed0-Fc4s [119.230.191.201]) 08/05(火)16:38 ID:OC2IJOMZ0(1) AAS
『MGSΔ』制作プロデューサーの岡村憲明

代表作は「METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS」「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」「Z.O.E」「ときめきメモリアルドラマシリーズ」「魔法先生ネギま!」「カブトレ!」
737: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ce59-4miy [153.169.3.27]) 08/05(火)19:09 ID:BnBBS1ci0(1) AAS
ΔはMGO実装したら売上かなり上がるだろうに
フォックスハントじゃ客寄らんよ
738: 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ 2226-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/06(水)01:25 ID:bso/FR4Q0(1) AAS
フォックスハントがどういうものか分からんから何とも
739: 警備員[Lv.185][UR武][SSR防][苗] (ワントンキン MMb8-1ajc [153.154.67.0]) 08/06(水)11:54 ID:mVOoUB+3M(1) AAS
リメイクするならMGとMG2やってくれんか?
まぁ声優総とっかえになるから無理なんだろうけど
740: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/06(水)12:47 ID:ieoPSLnz0(1/2) AAS
今回の売れ行き次第じゃね
売れて欲しいならもっと改良しろよと思うけど
お気に行きすぎた棒球のストレートって感じなゲームだね
741: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2ce0-kR3N [2402:bc00:1931:2100:*]) 08/06(水)12:59 ID:FtoSGXb+0(1/2) AAS
実際に遊んでみないとなんとも言えんな
本当にガワだけのリメイクなら開発段階でつまらんとわかるだろうし
742: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/06(水)13:21 ID:ieoPSLnz0(2/2) AAS
マップの大きさとか大きく改良してたらもっとそこ押し出して宣伝すると思うんだよなぁ
743: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ea1e-IDA4 [2409:13:5b60:800:*]) 08/06(水)13:22 ID:yJ5vrVQv0(1) AAS
残念な出来だと思う 買う前から嫌な予感しかしない
744: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2ce0-kR3N [2402:bc00:1931:2100:*]) 08/06(水)13:32 ID:FtoSGXb+0(2/2) AAS
もし実際につまらなかったら、コナミはTPPの頃にやっぱそのままゲームから離れてりゃ良かったのにと思うわ
745: 警備員[Lv.7] (ワッチョイ dd85-he36 [240b:11:eaa0:c300:*]) 08/06(水)20:20 ID:cuFt0dKX0(1) AAS
METAL GEAR SOLID 0
OUTER HEAVEN
発売決定!!
746: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ cb63-d7oq [210.252.201.168]) 08/07(木)05:43 ID:3v6IwJEC0(1) AAS
コナミの社運を賭けてランブルローズ3出そう
747: 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイ 2261-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/07(木)20:57 ID:4qdQkFep0(1) AAS
コジプロ解散させてサバイヴ作って後はパチスロとガワだけ変えたリメイク
これがKONAMIのやりたかった事か?
748
(1): 警備員[Lv.21] (ワッチョイ d67d-i7aF [2400:4151:7e0:e00:*]) 08/07(木)21:29 ID:pyfdoUOD0(1) AAS
もうすぐ発売だなぁと思ってたらそういやGZがパスの開腹でグロ規制(TPPは忘れた)あったけどΔどうなんだろとsteamDB見たらグローバル版に日本語入ってるパターンでとくに規制はないっぽいな
まぁ3はスネークの腕折れたり目撃たれるぐらいしか怪我する描写ないけど
749: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5ef8-2+hn [240a:61:50c0:577d:*]) 08/08(金)08:23 ID:VP3ZDoy20(1) AAS
tppの操作性でmgs3ができると思ってたけど違うの!?
750
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 2c49-OeFR [240a:61:51b6:439a:*]) 08/08(金)09:30 ID:KVMJZl7C0(1) AAS
小島提督がΔは絶対プレイなんてしないと発言したらしいという情報見たんだがマジなんか
コナミと小島の対立まだ続いてんのか
751: 警備員[Lv.17] (アウアウウー Sa95-Vo11 [106.146.207.38]) 08/08(金)10:51 ID:2CujmO6Ha(1) AAS
自分の古い作品をわざわざプレイし直す人も少ないんじゃね?
752: 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sd70-eHzC [49.106.207.62]) 08/08(金)11:47 ID:9+rfFOtcd(1/2) AAS
それ曲解だしデマだよ
753: 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sd70-eHzC [49.106.207.62]) 08/08(金)11:49 ID:9+rfFOtcd(2/2) AAS
全く同じもの作り直してもクリエイターもモチベあがらないし遊んでも面白くないよねってのはどこかのメーカーの人が言ってた
俺もそうおもう
754: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ a1d3-wgMN [2001:268:9ba5:1e1f:*]) 08/08(金)11:58 ID:HO8iDAq70(1) AAS
>>748
オッサンだからセーフ
755: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 2bb0-v/0q [114.156.240.50]) 08/08(金)17:18 ID:wOcIjuhb0(1) AAS
フォックスハントの存在はあるとはいえ、肝心の本編部分が何を売りにしてるのか分からんのよな
ボイスはほぼそのままだから補完とかもほぼないだろうし、グラも綺麗っちゃ綺麗だけど他のAAA級と比較すると見劣りするし
ゲーム性もTPPの操作をMGS3にくっつけただけで、根本から練り直された訳でもなさそうだしで
何を目的にしたリメイクなのか全然分からない
756: 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ 2261-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/08(金)17:37 ID:/FDwl2zT0(1/2) AAS
スニーキング系ルールの踏襲ねえ…
俺TDM以外全くハマらんかったからフォックスハントは合わないかも
考えることが多いゲームは苦手だ
757: 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ 2261-CBEs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/08(金)17:38 ID:/FDwl2zT0(2/2) AAS
>>750
プレイする予定はないとは言った
758: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/08(金)18:43 ID:c+2zzPUn0(1) AAS
小島はたしかそっくりそのまま作り直すのは否定的だった
759
(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ d63f-i7aF [2400:4151:7e0:e00:*]) 08/09(土)20:34 ID:n03AUkn20(1) AAS
何かスレの伸びからしてデルタ期待してる人あまりいないっぽい?
まぁ俺も新しいEVA見たいのと久々に無線聞きたいだけでそんな期待してないけど
760: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 567d-fEgl [210.139.213.91]) 08/09(土)22:46 ID:J1LoetYx0(1) AAS
初公開時はワクワクしたけど原作に忠実過ぎる出来になりそうだからなんかあまり期待しなくなったかな
デルタのためにマスコレは3だけやらないでいたくらいなんだけども
761: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ a6a3-7Jdf [240f:f0:1d1e:1:*]) 08/10(日)00:10 ID:E5wiEQjQ0(1) AAS
せっかくリメイクするならオンライン以外にもアセット使い回して派生ゲーやりたいな

キュア
カモフラージュ
キャプチャー
↑のシステムあるならタルコフみたいなレイドゲーいけそふ?
ジャングルとグロズニィグラードのロケーションおもろそふ
762
(1): 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイ ae7e-y3fs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/10(日)17:54 ID:ggfOeMnW0(1) AAS
ダッシュ無限にしてHS一撃にして胴体ダメ大幅減したMGO3がやりたいなあ
763: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ eb19-949q [240f:66:6d9d:1:*]) 08/10(日)19:23 ID:LXT2rq/70(1) AAS
>>762
既にMGO3はあるからMGO4じゃね
764: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e226-7ax4 [240b:250:8081:1d00:*]) 08/11(月)00:52 ID:KyAtMUos0(1) AAS
>>759イキリキッズがわいてるくらい?
765: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ a62c-7Jdf [240f:f0:1d1e:1:*]) 08/11(月)01:08 ID:yDMXtj4H0(1) AAS
新MGOはあるからギリ許せるかもな
まあ大昔MGOの再現してきそうな予感がするがw
766: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 93d5-ZDX3 [114.169.222.253]) 08/11(月)02:44 ID:qcTwyHUv0(1) AAS
シャインポストとサイレントヒルFには驚いたよ
あのコナミがなあ
767: 警備員[Lv.8][新] (アウアウウー Sa6b-Hu3i [106.155.8.61]) 08/11(月)03:50 ID:SwPgwj04a(1) AAS
MGOがかつてのMGO2ぐらい面白くても、昔と違って人集まらんだろうなあ
メタルギアなんて若い世代全然知らんだろうし
768: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 97ce-4bqK [2001:268:9bff:14ca:*]) 08/11(月)09:13 ID:WISkm07O0(1) AAS
MGOあるってまじ?
769: 警備員[Lv.114][苗] (ワッチョイ 33ce-ZtX9 [240f:92:1b67:1:*]) 08/11(月)09:33 ID:BtxNa3DP0(1) AAS
いまのとこMGOと思ったら痛い目みそうな感じではある
770: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e68c-Cou4 [153.144.67.156]) 08/11(月)12:56 ID:1wg7FU/n0(1) AAS
名前も冠してないからそこは期待してない
2やりたきゃ有志のサーバーあるし…

FOXHUNTとして面白いかどうかは情報少なすぎるからまだ何とも
開発途中映像見る限りでは
「最後の一部隊まで生き残れ」的な文面が
バトロワ要素を匂わさせて、個人的には不安だが
771: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ ee78-89Jw [240f:121:5867:1:*]) 08/11(月)13:28 ID:0iVDZd2l0(1) AAS
ユニークキャラは使えるんだろうか?
772: 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sda2-9R0S [49.104.43.3]) 08/11(月)14:32 ID:D5Ffpwx6d(1/2) AAS
使えないだろバトロワなら足りないし
773: 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイ aec0-y3fs [2001:ce8:167:4ac2:*]) 08/11(月)14:38 ID:TtKxIJG50(1) AAS
KGBGRU山猫兵しか使えないなら地味そうだな
774: 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sda2-9R0S [49.104.43.3]) 08/11(月)14:39 ID:D5Ffpwx6d(2/2) AAS
ワンチャンドラゴボブレイカーズみたいになったりしてw
775: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 1385-W9J6 [2400:4151:7e0:e00:*]) 08/11(月)18:18 ID:B+hyZPDo0(1) AAS
とりあえずストーリー1周して終わりかなぁ俺は
776: ハンター[Lv.881][UR武+41][UR防+41][林] (スップ Sdc2-Fl02 [1.72.6.231 [上級国民]]) 08/11(月)18:40 ID:TlG7BX7ad(1) AAS
リメイク本編だけなら積みゲー送りだったがFOX HUNTが猛烈に気になる
どうせすぐに過疎るから人がいる時期にやっておきたい
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