Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part395 (774レス)
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(1): 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイ bf90-JPKL [2001:ce8:167:4ac2:*]) 05/30(金)00:14 ID:8lWzpp5U0(2/2) AAS
>>318
MGS3Dの時点でほぼバランス変わらなかったけどなあ
328: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ b735-zCak [2400:2200:921:2ec0:*]) 05/31(土)09:34 ID:s7kkWNhH0(1) AAS
>>320
それはサブシスタンスと比べてるからだと思う

無印MGS3 比べると、サブシスタンス以降はバランス崩壊レベルで難易度が違う。
(無印は俯瞰視点でスネークを動かして、周りに敵が居ないかを見たい時は立ち止まって主観カメラにする。俯瞰カメラの範囲より敵の視界の方が遥かに広いから、主観で慎重に偵察しながら進むゲームだった)

今回↓のインタビューで「肩越し視点のスネークが動き回りながら銃撃てる」とスタッフが言ってるから、ちゃんと調整しないとサブシスタンス以上にスネーク有利のヌルゲーになる

//www.famitsu.com/article/202410/19148#header-2

httpsを抜いてあります
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