[過去ログ] Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part395 (1002レス)
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40: 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ 973b-mpp3 [240b:13:1da0:a400:*]) 03/02(日)05:08:18.56 ID:X+yqrZYw0(1) AAS
言い回しが毎回毎回同じだ
不特定多数なんてウソやな
59: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 7fd0-fTyL [121.86.12.187]) 03/14(金)18:19:14.56 ID:quG3OHmm0(1/2) AAS
MGSは陰謀論多いしな
110: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8b8b-kxfF [240b:13:1da0:a400:*]) 03/25(火)15:27:18.56 ID:xkbSyWFD0(14/14) AAS
ラクしてんじゃねーよクズ!!
290: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 4a36-2Oo4 [240b:250:9180:9200:*]) 05/19(月)22:48:30.56 ID:kvOFeexQ0(1) AAS
>>286

小島監督の名前、ちゃんと出るよ
コナミの公式番組で既に発表されてるよ
スタッフクレジットに関しては次の2つの動画をみれば分かるよ

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]
321: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ b7d6-mdHK [240f:66:6d9d:1:*]) 05/30(金)00:54:24.56 ID:ztTY+Leu0(1) AAS
MGS3Dで採用されたしゃがみ歩きが実装されてるのが地味に嬉しいな
マスコレでMGS3やってるとついしゃがみ状態で歩こうとしてほふくしてたので
328: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ b735-zCak [2400:2200:921:2ec0:*]) 05/31(土)09:34:14.56 ID:s7kkWNhH0(1) AAS
>>320
それはサブシスタンスと比べてるからだと思う

無印MGS3 比べると、サブシスタンス以降はバランス崩壊レベルで難易度が違う。
(無印は俯瞰視点でスネークを動かして、周りに敵が居ないかを見たい時は立ち止まって主観カメラにする。俯瞰カメラの範囲より敵の視界の方が遥かに広いから、主観で慎重に偵察しながら進むゲームだった)

今回↓のインタビューで「肩越し視点のスネークが動き回りながら銃撃てる」とスタッフが言ってるから、ちゃんと調整しないとサブシスタンス以上にスネーク有利のヌルゲーになる

//www.famitsu.com/article/202410/19148#header-2

httpsを抜いてあります
643: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 5306-IKnr [240b:250:8081:1d00:*]) 07/06(日)22:39:04.56 ID:CpJZXEFF0(1) AAS
どうでもいい
718: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ cb37-fEgl [210.132.240.96]) 08/03(日)10:01:39.56 ID:gHnKzXS60(1) AAS
ガワが綺麗でも他は遊んでる感覚もストーリーもキャラボイス自体も全部そのまま過ぎるものじゃ、
既視感ありすぎて遊んでても退屈になりそうだもんなぁ
昔遊んだ人的には記憶通りかの復習でしかない
FOXハントとかはどんな感じか気になるんだけども
742: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ b04f-eHzC [180.29.63.123]) 08/06(水)13:21:39.56 ID:ieoPSLnz0(2/2) AAS
マップの大きさとか大きく改良してたらもっとそこ押し出して宣伝すると思うんだよなぁ
905: 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ d34f-XCYZ [180.29.63.123]) 08/22(金)19:03:57.56 ID:RlgNtRxC0(4/5) AAS
>>904
いや全くしゃあなくないだろ
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