Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part395 (761レス)
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22: 18 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 2b22-PGNt [240a:61:c60:196a:*]) 02/25(火)11:44:59.01 ID:t/J4/HB40(1) AAS
>>21
仕方ないにゃあ…
71: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b7b9-pKjK [60.89.2.207]) 03/21(金)17:11:38.01 ID:p4unHRDo0(2/2) AAS
GZの時点ではまだ開発途中であったのは、操作系がハンパな事でわかる。また無力化した敵兵が消えるバグとかもまだあった。
しかしTPPがGZより画質が落ちたのはどう説明つくんだろう?GZの濃厚な太陽フレアとか、じっとりとした味わいの画質がTPPではベタな感じになってなくなってる。
開発中はGZの画質クオリティで一貫するつもりだったが、TPPの開発遅れであせって画質調整は途中で切り上げたということかね。
151
(2): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 0db0-YJaH [114.156.240.50]) 03/31(月)15:45:12.01 ID:Zre/My/B0(1/2) AAS
>>133
スカルフェイスがたまたまDDとサイファーの共通の敵だったというだけで、どこまで行ってもサイファーがDDの敵であることに変わりはなくないか?

愛国者達はソリッドを知らないところで対処しようとしてたけどダメだったとかじゃないのか
オタコンの力も借りて肝心な時以外は愛国者達に見つからないように動いてたとか
357: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 8b8c-zGDK [2400:4150:9461:8100:*]) 06/05(木)14:20:52.01 ID:y03meWhh0(1) AAS
MGO2のブログ運営してた3馬鹿は小島騒動のときKONAMIに残ったんだっけ?
386
(1): 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ bba5-3qGt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 06/06(金)20:49:35.01 ID:2OAvlEJd0(1/2) AAS
>>370
だからと言ってモーションやエリア移動までそのままにする必要はないよね
423: 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ 5e20-GSCB [2001:ce8:167:4ac2:*]) 06/08(日)14:37:30.01 ID:oae32doz0(2/2) AAS
MGO出るならぜひヘッドショットゲーにしてくれ
あとOPSみたいにユニークキャラ自由に使えるようにしてくれ
599: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0db7-SN1w [2409:11:8ac0:4700:*]) 06/25(水)11:18:43.01 ID:roaRco930(1) AAS
FOBはこちらの攻撃が一切当たらない、掴めないチートシナ人に侵入されてから冷めてやめたな
面白かったのは覚えている
660: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 530a-vLeI [240b:250:8081:1d00:*]) 07/26(土)01:20:50.01 ID:wKzYJ0+H0(1) AAS

701: 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイ 29b4-KX7U [2001:268:92cc:2480:*]) 08/02(土)08:47:12.01 ID:5mDQgS740(1) AAS
ブートキャンプかなんか参加してモーション撮ってなかったか?
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