ロックマンX part261 (868レス)
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309: (ワッチョイ 4fb4-eKt1) 02/06(木)07:21:17.00 ID:XMc5QVTc0(1/5) AAS
俺はX3も好きだけどな
ボスやシナリオが分岐するのが楽しいわ
パワーアップも多いし
足が止められるポイントが多いのが良くないんよね
ナイトメアポリス部屋とかホーネックの謎の輸送艦とか
ハンマ・ハンマみたいな固い敵も多いし
X5のスパークガンナーや6のモンバンドの方が嫌いだけど
333: (ワッチョイ 3f06-SrlM) 02/08(土)23:48:44.00 ID:M0claYce0(1) AAS
ストライク遅延
355: (ワッチョイ 6312-qFrh) 02/14(金)19:20:57.00 ID:BfrZvT8E0(1) AAS
は?
408: (ワッチョイ b322-8Nv1) 03/06(木)17:58:50.00 ID:Ce45J8fG0(2/2) AAS
X6は賛否両論だと思う
477: (ワッチョイ 2e2f-jhBr) 03/29(土)14:02:45.00 ID:9JdmW5230(1) AAS
画面が狭くて体当たりが意外と避けにくいのと
敵に弾当てたあとの点滅長くて倒すのに時間かかる上にこっちは2回触ったら瀕死だから結構不覚をとりやすい
539: (ワッチョイ af2b-TkOM) 05/07(水)14:27:35.00 ID:Bf//z1+S0(1/2) AAS
アニコレのフレーム落ち、X4〜X5のシグマの挙動の違いについてのレスのまとめ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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556: (ワッチョイ 5a24-SiDV) 05/23(金)00:07:25.00 ID:+847bZbj0(1) AAS
そんなに覚えてないなら違和感無いんじゃないかな
今日までに何十回と遊んでたら違和感出るけど
559: (ワッチョイ 02d5-9Cmt) 06/03(火)01:35:58.00 ID:doihYNjU0(1) AAS
個人的には4から6のリメイクを作って欲しいかなストーリーの整合性とかフルボイスとか新規ムービーとか難易度調整したのがほしい
639: (ワッチョイ b318-PKGk) 08/07(木)15:02:37.00 ID:mTOstx7b0(3/4) AAS
アクションゲーム作ってた人達に1年差でアクションの次RPG作ってねは大変だっただろうな
遊んでみたいなぁ
もしかしてイレハンをX1のリメイクとしてカウントしても移植とかってSwitchまで無かったのか?(他ハードの同時発売は除く)
737: (ワッチョイ 3318-PeCZ) 08/18(月)07:57:09.00 ID:1J7XPeDU0(3/5) AAS
ワイリー黒幕説なんてあるのか
そういえばどっかでゼロが最初イレギュラーだったのがワイリーの所為でシグマはそれに感染してイレギュラー化とシグマウイルスを得たみたいなん見た気がするな
言うて公式の何かでは無かったと思うからそういう解釈も出来るかもくらいだったような
743: (ワッチョイ 3318-PeCZ) 08/18(月)12:54:45.00 ID:1J7XPeDU0(5/5) AAS
>>741
公式的にはロボットの破壊って部分だけが重要なんじゃね?知らんけど。
後は作った使った側は自家製のプログラムで被害受ける側にとってはウイルスとか?
>>742
ほんとに言ってるな。そして確かにだいたい分かる説明だった。

でもなんでゼロを封印なりなんなりしてたんだろうな?ワイリーの夢だった世界征服を存命のうちに達成出来そうなくらい当時のロボットとは性能が違っただろうに
まぁそれをしたらライト博士もエックスの封印解いてただろうしXシリーズ自体無くなっちゃうけど
799: (ワッチョイ da18-xwS9) 08/27(水)23:49:12.00 ID:02umJuVm0(6/6) AAS
プレイヤースキルの問題がありまして…
835: (ワッチョイ bf18-qRTG) 09/01(月)07:51:09.00 ID:aLEKH0CE0(2/7) AAS
あ、やっぱりイレハンって1とあちこち違うよね?こんなんだったっけ?って思いながらプレイしてた
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