Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part393 (372レス)
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(1): 2024/09/01(日)13:13 ID:bWr7/MN5(1/5) AAS
◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
外部リンク:www.geocities.jp

【METAL GEAR PORTAL】
外部リンク:www.konami.com

【KOJIMA PRODUCTIONS】
省11
292: 07/06(日)23:05 ID:ZA6er7z1(1) AAS
>>286
それは爽快感求めてるのに何故かかくれんぼゲーを買ったお前に落ち度がある
メタルギアライジングならまだ良かったかもしらんが
293: 07/07(月)00:40 ID:aKL9fhzx(1/2) AAS
Vがランボープレイに行き過ぎたから、そういうシリーズだというイメージが出来てしまった。オープンワールドなので操作系も大味。IPとしての個性が薄まってしまったな。
294
(1): 07/07(月)03:03 ID:Hi913qUR(1) AAS
GZは武器も支援もほとんど無くて潜入特化してて楽しかったけどな
PWの寒いノリが苦手だったから暗い雰囲気も緊張感あって良かった
295: 07/07(月)04:38 ID:aKL9fhzx(2/2) AAS
PWやTPPの毎回マザーベースに帰るシステムも緊張感をなくすが、4の連続ドラマ的な構成も好きじゃなかったな。結局やり切った達成感があまりない。やっぱり3までの孤独な道のりがいい。
296: 07/08(火)16:25 ID:f/jO37w8(1) AAS
メタルギアのゲームて基本的に敵は
一撃で倒せるからあんまり対人戦の能力いらんよな
297
(1): 07/13(日)08:52 ID:ysvQ6eha(1/3) AAS
IPスレなら平和かと思ったけど同じ治安でワロタ

Δがそろそろ発売だけど、これなんでまたMGS3なん?と思ったが、エスパーだけどMGS:PWのリメイクに向けた布石かね
3のリメイクならまず売れるし開発チームにもいきなりPWリメイクって提言したって「それ求められてんの?」って空気になりそうだ
そこでまず3からリメイクすることで「この流れでPWも!」にしようってわけさ Δ買うからこの予想が当たってくれないかなぁ
298: 07/13(日)08:54 ID:ysvQ6eha(2/3) AAS
>>294
コジマ・カミナンデス連呼とオラは死んじまっただでクッソ萎えた思い出
ギャグとシリアスのバランス悪かったけどアクション要素は結構好きだったな。Vは虚無時間多すぎて微妙
299
(2): 07/13(日)11:33 ID:HUTd0ueu(1) AAS
>>297
3は人気があるのと、モーション流用できるレベルの出来だからだろう
新規のことを考えたら1からリメイクするのがベストだけどムービーシーンのモーションを1から作らないといけなくなる
300: 07/13(日)21:12 ID:xovX+uTm(1/5) AAS
>>299
そういうデータが徹底的にコナミに残ってるんだな。FOXエンジンは宝の持ちぐされにしたのにw
しかしモーションを1から作んなきゃっておまえ、普通当たり前だろw なんか日本は貧乏が染みついてきた。
301: 07/13(日)21:17 ID:xovX+uTm(2/5) AAS
小島時代から「小島はコンテンツを私物化感覚で考え過ぎだな」と思ってたけど、最終的に資産は企業の所有物になるよね。ひとつのシリーズをここまで1人の固定ディレクターで続けたのはメタルギアだけだろ。そのおかげでゲーム性はいいとして、ストーリー管理が出来なくなっている。固定のディレクターに丸投げして、企業として管理してなかったから、ストーリーは無茶苦茶だよね。
302: 07/13(日)21:24 ID:xovX+uTm(3/5) AAS
小島がメタルギアのリメイクの可能性を語ってるつべの動画を見たら「メタルギアもストーリーが立て込んできたから、リメイクするならMGS1がいいんじゃ」とかって言ってたけど、つまりそれは、MG1(アウターヘヴン蜂起)とMG2(ザンジバーランド騒乱)はストーリーがTPPから繋げられなくなってしまったで、すっ飛ばしちゃえ、って事でしょ。
なんかサーガの全体像が管理されないまま、その場その場でストーリー積んできてしまってるよね。
303
(1): 07/13(日)21:39 ID:ysvQ6eha(3/3) AAS
シナリオが不出来と言えばその通りだが設定のほうはちゃんと練られてるからついてこれるシリーズなんだよね
哲学要素もかなり電波入ってると言えるし高度過ぎてたいていの人間にとってノイズでしかないだろうけど
俺程度にSFオタク拗らせてるとああいった話で悶々と想像するのが楽しくてしょうがないんだ

しかしデスストはマニアックすぎて世間受けしないのも当然だし 哲学はここまでで十分っすわ
そろそろメタルギア~MGS3のハードボイルドな映画っぽいゲームに原点回帰してほしさしかない 禅問答はボートとカズヒラでこりごりだ
304: 07/13(日)22:28 ID:xovX+uTm(4/5) AAS
>>303
悪ィけどあれで設定が練られてるとか思えるのはちょっと…。
その都度その都度足して行っただけなのは明白なんでね。練られてるとは言えんわw
305: 07/13(日)22:57 ID:HC/XCrDO(1) AAS
設定の練り込み?整合性?いいんじゃねナンカそれっぽければ
306: 07/13(日)23:00 ID:xovX+uTm(5/5) AAS
それっぽくしてるだけだわな。ゲームは周回で何度もリピートするから、アラは目立つ。設定の練り込みはないわな…w
オセロットがリキッドの腕を移植した、その後のキャラ設定もw
307: 07/14(月)01:18 ID:aPG6zc+p(1) AAS
かなり個人的解釈臭いがその辺は設定ではなくシナリオだと思って受け止めてる
いくら超能力があるにしてもいよいよバカバカしすぎたよな…
308: 07/14(月)04:06 ID:SrGPViKU(1) AAS
シナリオとしても、MGS2で主人公雷電とソリダスは昔師弟関係だったという伏線に何の意味もない。過去作プレイしてる人間ならわかる。ビッグボスとソリッドの関係をリピートしてるんだと。しかしその後のMGS4まで、この伏線には何の意味もない。とかね。
309: 07/14(月)10:38 ID:YgFJ8nK1(1) AAS
そのうちメタルギアソリダスが出て在りし日のソリダスとジャックの姿が見れるから…(震え声)
310: 07/14(月)12:25 ID:BfL6+14y(1) AAS
メタルギア のストーリーや設定は、なぜこう基本的なセオリーが脆弱でムタクタにするんだろう?と首をかしげることが毎回多々ある。「サイファー」は元々MGS2ではドローンの製品名だった。それを後になってなぜ組織名でかぶせるのか?w 気になるがな?「あのドローンに何かあるのか?」と。
リキッドの声の銀河万丈がゼロ少佐で再登場するのも「お?これは実はリキッドって仕掛けか?」と思わされるし、TPPでオセロットの顔が全くつながってない造形になったり、ピースメーカーがマテバになってたり。
「なぜこんな事すんの?」って理解に苦しむ。
311: 07/15(火)07:47 ID:tP040Vag(1/2) AAS
敵兵尋問「この辺りを探してみろ」→マップ「未確認情報」→通信「そのあたりを探せ 必ずターゲットが見つかるはずだ」

そもそも何を探させてんだよ?意味わかんねえだけなんだよこんなの
何さがしてるのかわからないまま探し物をするとか典型的な馬鹿じゃねえか
312: 07/15(火)07:58 ID:tP040Vag(2/2) AAS
持っている装備を浪費してまでアイテムを拾い飛んでいたカラスさえ捕まえてしらみつぶしに探したが結局なんもねえ
MGSVってなんでこういうプレイしたら気づくだろう不満が多いんだ?
313: 07/15(火)09:26 ID:jdIRn1gV(1) AAS
そんな不満ならやらなくてもええやん、たかがゲームなんやし
314
(1): 07/15(火)22:01 ID:2je5nIgQ(1) AAS
ゲーム内モーションはMGSVのハイクォリティモーションを3向けに少し改変?これは期待できそうだ
外部リンク[mp4]:video.twimg.com

ムービーのモーションは完全に原作のままに見える。原作のファンも納得だろう
外部リンク[mp4]:video.twimg.com

動画はXの@HEITAIsより
315: 07/16(水)00:27 ID:FJyoloGu(1) AAS
MGS3は(それ以前はしらん)ちゃんとモーションキャプチャーしてるしそのデータ残ってるのか使い回してるんだろうな 最近のMGS5は当然残ってるだろうし
316: 07/16(水)02:02 ID:xTcHcGI6(1) AAS
これリメイクじゃなくてただのリマスターだろ…
317: 07/16(水)03:22 ID:SCIRGoIQ(1/12) AAS
>>314
まあエルード能力ではPS3スプセルのサム・フィッシャーにいまだに勝ててないんですけどね。
318: 07/16(水)06:10 ID:lHhFgxy0(1) AAS
「オリジナルをリスペクト」という大義名分のもとで行われる流用に次ぐ流用
「小島監督がいなくてもやれるところを見せたい」とのことだったが、小島の遺産を継ぎ接ぎして多少の改変を加えただけにしか見えない
319: 07/16(水)07:27 ID:ZfYhi00Z(1) AAS
20年以上前のゲームをリメイクしまーす!←うおおおおお!

ムービーのモーションは原作に忠実!(使い回し)←えっ

しかしプレイ中の動きは最新鋭!(MGSVの使い回し&新規モーションは低クオリティ)←ま、まあ作ってくれるだけありがt

頻繁なステージ間ロードも原作に忠実!←……
320: 07/16(水)08:29 ID:SCIRGoIQ(2/12) AAS
ステージ間ロード忠実再現草。
3リメイクというのは、当然メタルギア大河ドラマの1番最初の話だから選ばれたんだろうし、新規ユーザーを引き込むためにもそうしたんだろう。
しかしその次の作品は新規続編をやってくれないと困る。TPPの未完炎上にケリを付けてもらわないと。
俺としては小島にはストーリー作家として纏める能力がないと思ってるので、今新規シナリオ陣が続編を手がけるならむしろ上手くやってくれそうに思うけどね。ストーリーのダメな部分はバッサリ軌道修正したり設定追加したりしてしっかり完結させてもらいたい。
321: 07/16(水)08:31 ID:SCIRGoIQ(3/12) AAS
デスストも初期ソフトしかプレイしてないけど、あの時点でストーリー無茶苦茶にしてるなーと思ったね。アメリがどうなってるのか、お母さんだとか何だとか、よくわからん。
あのストーリーのダラっとした感じがいかにも小島らしいし、コナミのメタルギアシリーズは小島が離席して良かったと思う。
322
(1): 07/16(水)08:46 ID:5uI7nFPt(1) AAS
TPPのエンディングはMG・MG2じゃん
クソ身内に真相を有耶無耶にされることでプレイヤーにも幻肢痛を味合わせてやろうっていうクソ趣だろ
クソはクソでも俺は結構好きなほうだった
最後に鏡をぶん殴るところが暗にすべてに対してヴェノムからアンサーしてて気持ちいいよね

それをちゃんとプレイヤーがすんなり理解できるようにできてこそじゃないか?というのがネック
まぁ俺は伝わった側だから正直十分だろとおもってたけど
323: 07/16(水)09:14 ID:SCIRGoIQ(4/12) AAS
>>322
ちょっと「クソ身内」とかって他人に伝わらない比喩を言われても何言ってるかわからない。
「TPPのラストはあれはあれでちゃんとして完結してたと個人的に思う」と言われても、これは個々の思いじゃなくて、当時未完炎上が起こったという【事実】の話をしてるんだよ。個人的見解の事ではない。
それに何と言っても、国際社会から核保有を疑われていて、もはや単なる多国籍派兵会社の枠も超えたテロ認定産前まで行っていたビッグボスが、どういういきさつでフォックスハウンド総司令官として米軍に戻って来れたのかが皆目わからない。はっきり言って小島が今まで後付けを繰り返して持ってきたストーリー設定では、ビッグボスが米軍に復帰するのはどう考えても無理。そもそもフォックスハウンドがやった事はサイファーの実稼働部隊にしか見えないし、それをどう辻褄合わせするのかは全く描かれていない。
つまり小島の作劇能力では最後のピースをはめられなかったんだよ。
324: 07/16(水)09:34 ID:SCIRGoIQ(5/12) AAS
MG1発売当時はこんな事考える必要はなかった。単に自分の上官がラスボスだったというオチだけで済んだが、その後シリーズとして小島がストーリーを盛りに盛ったから、しっかりした裏設定を検討しないと最後のTPPの未完のピースははまらない。
ウィキに「アウターヘブン蜂起」の説明が載ってるけど、この時愛国者達はアウターヘヴンの事をどう認識していたのかはウィキには書かれてないし、そこを考えないとサーガとして世界観のバランスがわからない。
325
(1): 07/16(水)09:35 ID:SCIRGoIQ(6/12) AAS
A.Iで世界統治している愛国者達にとってアウターヘヴンはその管理の外にいる、あってはならない存在だし、その首領がビッグボスである事を愛国者達は見抜けていなかったとするとA.Iとしてはだいぶマヌケだよね。しかも武装国家として傭兵派遣をしていると言えば、各国の政府でも「あれリーダーはビッグボスだろ」って気付くのが普通だよ。謎にしておく方が難しい。となるとフォックスハウンド総司令官ビッグボスは、どうやってそこからしらばっくれられていたのか?…ここら辺が全然まとめられてないよね。
じゃあ何かと?愛国者達の世界統治の外で殺戮兵器メタルギアを所持しているアウターヘヴンは、愛国者達にとっては恐るべき反抗分子ではあるが「米軍が何とかしてくれるだろう」と思ってボーッと観戦してただけなのかね?それってA.Iとしてどんだけ間抜けなのよw
326: 07/16(水)09:39 ID:SCIRGoIQ(7/12) AAS
まあつまり小島は、PWの時代からビッグボスが派兵ビジネスに着手した事にしちゃったから、のちのちの国家としてアウターヘヴンが蜂起したのは謎でも何でもなくなっちゃったんだよ。どう見ても国際的な有名人であるビッグボスが、派兵会社を国家にバージョンアップさせたのが国際社会からは丸見えですぐわかる。国連がすでに警戒してるんだから。
327
(1): 07/16(水)09:53 ID:elKrnZz3(1) AAS
お外は暑いのに
こちらでは熱い
328
(2): [saeg] 07/16(水)11:04 ID:3WWQ48MJ(1) AAS
>>325
そこはヴェノムという別人を用意することで解決してる。フォックスハウンド総司令官とアウターヘヴン首領が同時に存在すれば、とりあえず問題にはならんだろう。
ただ滅茶苦茶な後付け設定なだけで。シリーズ通してビッグボスの生死はくそ適当だからな。
メタルギア → 死亡
メタルギア2 → 生きてました、今度こそ死亡。
メタルギアソリッド4 → やっぱり生きてました。
メタルギアソリッド5 → アウターヘブンではやっぱり死んでました。でも死んだのは別人です
329: 07/16(水)11:41 ID:SCIRGoIQ(8/12) AAS
>>328
>そこはヴェノムという別人を用意することで解決してる。

は?どういう事?
フォックスハウンド総司令官ビッグボスと、アウターヘヴン主力ビッグボスが別人なら、愛国者達は「アウターヘヴンという新興武装国家の首謀者はビッグボスじゃない」とだまされるの?なぜ?それでどうやってA.I をだませるわけ?

それから「ビッグボスが2人いるから、国際社会からテロ認定レベルに危険視されてるビッグボスが米軍に戻ってきても誰も怪しまない」というのもなぜ?
330: 07/16(水)11:52 ID:SCIRGoIQ(9/12) AAS
>>328
あの、結論を先に言っちゃうけど、ビッグボスを2人立ててもサーガ全体のボロを直すことはできないよ。そんな事は折込済みで俺は言ってる。ビッグボスが2人いれば、単にアメリカからアフリカまで移動しなくて済むってだけの意味しか持たない。
愛国者達がアウターヘヴン蜂起を察知して「いかにもビッグボスがやりそうな気がするけどビッグボスは今フォックスハウンド総司令官だからビッグボスじゃない」と、A.Iとしてはあまりにポンコツなだまされ方をしてしまうというストーリー上のボロをどう補正すればいいのか。それはビッグボスが2人いたからといって何の効果もない。
331
(1): 07/16(水)12:00 ID:SCIRGoIQ(10/12) AAS
つまり小島が愛国者達による裏からの世界統治という設定をMGS2以降に考えた時点で、アウターヘヴン蜂起の時点でそのA.Iは稼働してたわけであって、ビッグボスかそのA.Iをまんまとだますなんて事は設定上あり得ないんだよ。何らかの新しい事情を盛り込まない事にはね。すでにリリースされてるシリーズの中にはその答えはない。
332
(1): 07/16(水)12:18 ID:x8xT050x(1) AAS
馬鹿かこいつは。ありえないってのはお前の感想だろ。小島の中ではあり得るんだよ
333: 07/16(水)13:43 ID:oHfTj7KX(1) AAS
>>327
どうやらそこはキューバよりホットらしいな
334: 07/16(水)23:45 ID:SCIRGoIQ(11/12) AAS
>>332
無価値狂信者は黙るという事を覚えろ?
335: 07/16(水)23:53 ID:SCIRGoIQ(12/12) AAS
>>331

あとで読み直してみるとわかりづらいな。
いいか?サイファーとアウターヘヴンが雄雌を決するクライマックスに当たるのがMG1.MG2で、その前日譚としてMGS3〜TPPが後付けで作られた。
その前日譚のストーリーの中で「アウターヘヴンの首領はビッグボスだよね」という事が世間には十分バレてしまってるんだよ。
これによってMG1の時にアウターヘヴン蜂起したって、今さら世間は驚かない。ビッグボス自身もフォックスハウンド総司令官としてサイファーをあざむく事なんかできない。全部すぐバレる。
そもそもこの前日譚の流れだと、ビッグボスが米軍に復帰するのは理屈が通らないし、無理がある。影武者のヴェノムがいようがそれは何の効果もない。
336: 07/17(木)00:14 ID:3jwhYxYI(1/12) AAS
まずこの前日譚のMGS3〜TPP、そして更にそれに続くクライマックスのMG1.MG2の流れの中では、特殊部隊フォックスハウンドの役割というのは、どう見てもサイファーの実戦部隊なんだよ。しかしそこに属してたソリッドやキャンベルはMGS4の頃までそれに気づいてない。「私達は一体何によって戦ってきたんだろう(4のキャンベル)」
愛国者達による世界統治の最大の敵対脅威アウターヘヴンは誰が倒した?といえばフォックスハウンドだから。しかもさらにその後、新生フォックスハウンドの総司令官がリキッドの時代になると、陥落済みのアウターヘヴンから兵士達をゲノム兵として取り込んで、フォックスハウンドは大所帯になる。
これはつまり、PWの時にサイファーが望んでいた、マザーベースの吸収合併がやっと実現したという事になる。
337
(1): 07/17(木)00:18 ID:3jwhYxYI(2/12) AAS
フォックスハウンドはOPSの時に結成されたんだとしても、小島の作劇ではその後のビッグボスはフォックスハウンドそっちのけで、国家と距離を取ってアウターヘヴン創設に傾注していき、サイファーの困らせるような事しかしてない。
TPPの後、サイファーがビッグボス不在のままフォックスハウンドを運営継続したとして、なぜそこにビッグボスが就任してくるわけ?
説明して?
338
(2): 07/17(木)00:33 ID:iCpMhbA1(1/3) AAS
シリーズ時系列のつながりなんてファンが勝手に期待して盛り上がってるだけで最初のMG・MG2の段階で好き勝手後付けで変更してるのに
いくらマジレスされても自分の欠点に対する指摘は信者認定バリアーでやり過ごしちまう
おまけに額面通りにしか読み取れずコンテクストが通用しない
だから新作毎に過去作の設定を書き換えてることを「理解できない」
「理解したうえで」ならこんな内容の連レスなんてしてませんわ

俺たちが「小島とはそういうやつ()」とコンテクスト込みでやり取りしてるとき
コイツは「小島信者が知能の低さを発揮してる!俺が間違いを指摘して啓蒙しなきゃ!」とくるんだよ
省1
339: 07/17(木)01:38 ID:3jwhYxYI(3/12) AAS
>>338
はいただの小島狂信者。
反論もできないくせに長文書くなよ?
340: 07/17(木)01:44 ID:3jwhYxYI(4/12) AAS
>>338
小島狂信者「確かにストーリーはグダグダだ。だけどそれに文句言う奴はバカ」

…お布施する能力しかないのかよ?w
コンテンツをシリーズ化させた場合、サーガが矛盾だらけだとそのうち衰退する。その悪い例がターミネーター。何度もプロジェクト打ち切りを繰り返して、版権がたらい回しにされ、誰もサーガを一括管理できなくなった。
その逆の正しい見本はガンダムやスタートレックだよね。絶対矛盾を出さないように管理がしっかりしてる。
「ストーリーグダグダに文句言うな」なんて言う小島狂信者は黙ってろ。
341
(1): 07/17(木)01:49 ID:JPziovsM(1) AAS
>>337
お前ごときの疑問は何ら取るに取らん。自分で考えろ。
342
(2): 07/17(木)04:01 ID:iCpMhbA1(2/3) AAS
言われてるまんま信者に逃げてるし図星突かれて悔しいのか2レスも書き込んでる
やっぱり他人の言うことが理解できないようで「自分に向けられた言葉」を「自分ではなく張られたレッテルに向けられた言葉」と変換してる
言葉に対して反論できないから引用ばかりだし
なまじそれらしいことやって見せても相手の言ってることをいかに理解できてないか露呈して呆れられてしまう

コイツが精神的勝利に拘ってるのはずっと呆れられてきたんだろうね
相手に対して呆れることが勝利の姿だと思い込んでる
343: 07/17(木)04:21 ID:DHPIdzFy(1) AAS
煽ることしか知らないのに同意してほしいから粘着するとか救えない
遡ってみると同意されてるのに解釈違いでキレ散らかしてるとかマジかよ…
344: 07/17(木)07:09 ID:3jwhYxYI(5/12) AAS
>>341

小島狂信者
「追い詰められました。降参です」
345: 07/17(木)07:11 ID:3jwhYxYI(6/12) AAS
>>342
あのー、小島狂信者くん。
日本語の文章として読めないんですけど?
ツッコまれるのが怖くてあえてウヤムヤにしようとしてるの?ヘタレで追い詰められてるのがバレるだけだよ?
教祖の作家としての無能さを叩かれて悔しいのはわかるが、反論できないなら黙ってなさいw
346: 07/17(木)07:19 ID:3jwhYxYI(7/12) AAS
>>342

とにかく狂信者が、日本語の文章すらまともに書けない知能なんだったら、俺が言ってる事もそもそも読解できてないだろうし「なんか教祖様が叩かれてるなー」ってもわっと感じてるだけなんだろう。
そもそも俺は議論の種を提起してるんであってお前らの誰1人叩いてない。それに対して「2レス連投は悔しい証拠」だの、狂信者としての攻撃しかしてこないのはおかしい。

まあ、あれだろ?そういう奴はMGS4のラストとか、Vの「静かなる消失」とかでまかり間違って感動して泣いちゃったクチだろ?自分が感動したものをディスられて腹立ってるんだろうなw
物事を分別して考えろよ?
347
(1): 07/17(木)07:28 ID:kIjgl57Y(1) AAS
ついに妄想を語りだしたか。必死すぎるぞ
348: 07/17(木)08:46 ID:3jwhYxYI(8/12) AAS
>>347
必死なのは小島狂信者のおまえ
349
(2): 07/17(木)09:19 ID:tKCMoNGz(1) AAS
メタルギアスレに小島信者なんて残ってねえだろ
350: 07/17(木)10:56 ID:3jwhYxYI(9/12) AAS
>>349
という小島狂信者
351: 07/17(木)16:24 ID:kD7D7ZwY(1) AAS
>>299
>新規のことを考えたら1からリメイクするのがベストだけど

でもビッグボスの話だけならMGS3、pwでもいいからね…
352
(1): 07/17(木)17:02 ID:iCpMhbA1(3/3) AAS
>>349
その事実を認めたらコイツ自分に向けられた言葉のすべてを認めなきゃいけないじゃん
だからすべてを否定している
どれだけ図星を突かれてもそのやり方しかできないのが限界を感じさせて見ていて辛いよ
353: 07/17(木)17:16 ID:3jwhYxYI(10/12) AAS
>>352
スレを無駄に消費するほど悔しいのはわかるが、諦めろ狂信者。こっちには何のダメージもない。反論されてないからなwww
354
(2): 07/17(木)17:26 ID:DIHpLor+(1) AAS
昨日から誰も聞いてないのにみんな知ってるようなこと連投して返事が気に入らないからと粘着して
お前は他人と会話できないんだよと指摘されてるのに対し聞こえません理解できませんと連レス

こう言う人って負けるのは嫌なのに負ける理由を考えられないんだよね
自分の中で勝ったことになる条件を満たせば満足する
だから好きなだけ言わせてNGするのが一番だよ
355: 07/17(木)21:33 ID:3jwhYxYI(11/12) AAS
>>354
そのレスが無駄なんだよ小島狂信者。
「すでに知ってる事だー」ときたもんだww
じゃ反論してみろよ?w
お前みたいな狂信者が考えてもいなかったことをツッコまれてるのに「ガイシュツー!ぐやじー!」…矛盾してんじゃねーよw
356: 07/17(木)21:47 ID:3jwhYxYI(12/12) AAS
>>354
そもそもお前が「怒ってる」のがおかしい。
俺のレスには「他人のお前が怒る要素」はないんだよ。つまりお前が俺を一方的に誹謗しているだけ。それはお前が小島狂信者だから。
はい完全論破。

さて、お前はなぜ俺に「怒ってる」んだ?
説明してみろ?www
357
(1): 07/18(金)17:20 ID:VzW87Dxa(1) AAS
Switch版のマスコレ、Switch2向けアプデしてくれないかなぁ
358: 07/18(金)23:51 ID:MZqjwhtE(1) AAS
>>357
いい加減無線の無音を何とかしてほしい
359: 07/28(月)18:44 ID:PcNLGN16(1/2) AAS
part395スレが存在してるけど、ワッチョイ導入のせいなのか、どんぐりレベルがどうのこうのとかってレスできないし不便でしょうがない。なぜスレ重複してるのかも謎だが、あっちのスレ使いづらすぎだろ。あのスレスルーしようや。書き込めなくて過疎るだけだ。
誰だあんなゴミスレ立てたの?
360: 07/28(月)19:15 ID:/fQ4z2+n(1) AAS
元々荒らしがワッチョイを嫌って立てたのがこのスレ
361: 07/28(月)19:33 ID:PcNLGN16(2/2) AAS
こっちのスレの方がいいわ。
362: 07/28(月)21:05 ID:t+sGX8ug(1) AAS
ワッチョイがあれば荒らせないとか言ってるほうが荒らしの思考だっての
自演し放題粘着し放題でキチガイ御用達のツールだぞ
このスレを見てりゃわかるだろ?絶対に自分の負けを認めないって態度だけが友達のかわいそうな奴が自分が何を考えてるのかも整理できずひたすら他人を目の敵にすることでやり過ごそうとしている
そういう時ワッチョイでうまくNGにできるか?
その答えは「うまくいかないし巻き込まれが多くなるし荒らしの粘着をして空気を悪くする厄介者が増える」だ
そしてみんなワッチョイ導入で選択肢が増えた結果どっちの選択もクソなのに面倒が増えたんで掲示板を離れたんだよ
363: 07/30(水)02:15 ID:dSZc0yKj(1/2) AAS
じゃあ395スレは無視で。
364: 07/30(水)02:28 ID:dSZc0yKj(2/2) AAS
どうもメンテ後のFOB侵入では資源取得報酬が割り増しになってる気がする。
365: 07/30(水)17:51 ID:21CqiBAl(1) AAS
奪える腕前の人にとっては稼ぎどきやね
こっちは散々侵入されてすっからかん
366: 08/02(土)11:19 ID:QvBjLwWR(1) AAS
やっぱワッチョイ入れて正解やな
367: 08/02(土)16:36 ID:GE+N7RD7(1/2) AAS
俺は侵入するFOBの兵士が長距離だと、いまだにコツもわからず力技でゴールするしかない。みんな一体どうやってんの?自分のFOBは長距離でLv.75だが、絶対自分ではクリアできない。
368: 08/02(土)16:38 ID:GE+N7RD7(2/2) AAS

雷電で突っ切るとかか?
369: 08/03(日)01:17 ID:i7ZKEVMY(1) AAS
ウチに来るのはクワちゃん
防衛入った段階で第一甲板に来てるから恐ろしい
370: 08/03(日)02:25 ID:bPegmd/y(1) AAS
で、結局マスコレ2が出るとしてSwitch2はMGS4やMGSVは大丈夫そうなのか?
371: 08/03(日)05:03 ID:W4wUmqsl(1/2) AAS
スカルズ襲撃、対地ミサイルの当たり判定がシビアになった気がする。4発撃っても1.2匹取りこぼす。
372: 08/03(日)05:29 ID:W4wUmqsl(2/2) AAS
スカルズが現れるまでの時間とかもなんか調整入った気がする。やるたびに設定にランダム要素を入れてるみたいな。
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