[過去ログ] Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part393 (1002レス)
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244
(1): 04/23(水)17:01 ID:JvRRXJ6E(2/2) AAS
もう一つ付け加えると以上の設定は公式か非公式か分からん
元々は小島秀夫がMGS2の続編として「グランド・ゲーム・プラン」と銘打って、ビッグシェル事件の後日譚を構想していたんだが、その構想メモの中に上述の設定が書いてあるというだけなんだ
そのMGS2の続編が幻と消えた以上、上述の設定も生きてるかどうかは知らん
245: 04/23(水)20:54 ID:e78xks3I(1) AAS
はぇ〜
246: 04/24(木)12:50 ID:aAUkBLQQ(1) AAS
>>243
ザ・ドキュメント・オブ・メタルギアソリッド2なら持ってるけどそんな設定見た記憶ないぞ
247: 04/30(水)11:15 ID:OvcY/gE+(1) AAS
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
【Steam版リリース日】8/28
【最低】RTX2060Super(8GB)
【推奨】 RTX3080
【備考】MGS3のリメイク版
248: 05/01(木)10:41 ID:DqHfFVUp(1) AAS
ばあさんや、マスコレ2はまだかいのぅ
249: 05/01(木)17:49 ID:PBa20g1P(1) AAS
一応作ってはいるみたいだけどね
今まで移植したことないタイトルもあるから手間がかかってるらしい
250
(2): 05/01(木)19:56 ID:Q2LEY50Y(1) AAS
オリジナルは作れないしリメイクもガワ綺麗にしただけ
過去作の移植にすら難航するってKONAMIはなんならまともに作れるの?
251: 05/01(木)22:31 ID:Gf3ky00i(1) AAS
野球ゲーム?
252
(1): 05/04(日)00:22 ID:1M5GrQkJ(1) AAS
>>250
コナミにはもうまともな開発者がいないから
桃鉄とパワプロぐらいしか作れんよ…
253: 05/06(火)20:35 ID:jngZZth1(1) AAS
>>252
パワプロも、「後からアプデすればいいや」で済まなかった分ちゃんと作ってたPS3時代までのと比べたら酷いぞ
254: 05/08(木)01:52 ID:x0yfXGEY(1) AAS
>>250
しかもそのリメイクも外注というね…
255: 05/08(木)03:12 ID:rJpfMA4X(1) AAS
TPPからもう10年経つのに新作として出たのはサヴァイヴだけ
Δでストーリーやゲーム性に良いサプライズがあることを最後の望みにしてるよ
3のブランド使ってコケるようならKONAMIは一生パワプロだけ作ってろ
256: 05/09(金)14:12 ID:IpGiH1dq(1) AAS
mgs4がくっきりグラになるだけでも
楽しみなんだけどな
ps3のはボケすぎ
257: 05/09(金)15:20 ID:IvHLLCTv(1) AAS
fpsもかなり低かった。階段の踊り場くらいしか60出てなかったような
258: 05/09(金)17:45 ID:p8ZoKac/(1) AAS
Δが終わったら
OPS、PW、MG、MG2、MGS、MGS2、MGS4、MGRをリメイクして欲しい
259: 05/09(金)19:30 ID:+iYc5qra(1) AAS
その時はfpsとか気にしてたかな 画質キレーすげぇーーーって程度だったかなぁ
260: 05/09(金)20:22 ID:c31bnAQ2(1) AAS
ピースウォーカーは絶対にリメイクして欲しい
261: 05/10(土)01:58 ID:cVqmwgDc(1) AAS
>>241
>>242
自分もリアルタイム世代でデルタの操作性でMGO1をリメイクしたら懐かしい&斬新でやばいと思うんだが

今のトレンド的には
ジエンドまでのチェルノヤルクス全域と
山岳、グロズニーグラード広大な2マップで
バトルロワイアル、タルコフ系脱出シューター
省1
262: 05/10(土)07:13 ID:o51mVyJq(1) AAS
今更だけどTPPの武器やっと開発全部オワタ
これでアンインストールできるわ
263: 05/12(月)07:06 ID:t67vgYzU(1) AAS
UE5ってなんか海外だと評判悪いよな
動作が重たくてスタッターが発生しやすいとかUE5特有の色調とかな

デススト2のデシマエンジンとUE5ってどっちが綺麗なんだろ
264: 05/13(火)02:10 ID:BVxKP4sm(1) AAS
3リメイクするならマップ広大化+統合ぐらいはしないと駄目だよなあ
265
(1): 05/14(水)18:16 ID:6V5BpJDp(1) AAS
MGS3やってた子供たちは今30代
ゲームを卒業してるだろうな
266: 05/14(水)19:53 ID:TTwqkuM9(1/2) AAS
>>265
してねぇよ、もうアラフォーなのに結婚もせずにメタルギアばっかやってるよ
267: 05/14(水)19:54 ID:TTwqkuM9(2/2) AAS
あと遊戯王もやってるよ、KONAMIは俺の人生狂わせやがった
268: 05/14(水)21:27 ID:/wDqdPaj(1) AAS
30、40の親になってもゲームは普通にやってる
大半はスマホゲーだけどな
269: 05/15(木)02:49 ID:ETSS53bY(1) AAS
おじいさん、おばあさんもやってるな
270: 05/15(木)21:19 ID:r/AexXdN(1) AAS
20後半辺りでゲームはもう疲れてできなくなるわ
271: 05/16(金)11:30 ID:godvYKep(1) AAS
ゲームソフト自体がつまらなくなったしな。アイディアが出尽くした。
272: 05/16(金)14:00 ID:1a48Drp/(1/2) AAS
MGS4の特典ディスクで推定60〜70歳くらいの海外のお婆さんが「初代メタルギアを何周もしたわ」って言ってたのを思い出す
273: 05/16(金)14:05 ID:1a48Drp/(2/2) AAS
>>243
物凄く遅レスだけど
設定生きてるかどうか(>>244)が不明なら、合ってるかどうかも不明じゃん
274: 05/20(火)17:31 ID:dX7LNGr/(1) AAS
小島さんがVで強引に完結させて
その10年後に3のリメイクが出る
コナミにもう新しい企画が無いっぽい
275: 05/20(火)23:58 ID:wxuM9Bie(1) AAS
MGSは自分の子どもみたいなものって言ってたっけ?親離れして1人で成長してほしいみたいなこと。
そうなら、最後はMGSもう一回制作してくれないかな。色々あったけど、ビッグボスのように「良いのもだな…」と。
276
(1): 06/05(木)19:00 ID:WbeowDCB(1) AAS
メタルギア新作出るってのに全く盛り上がってないな
キレそうなんだが
277: 06/05(木)19:04 ID:Mzw4Irys(1) AAS
割と兵士達に感情移入してるから開発側が想定しなかった仕様で仲間が抜けるの不快だわ
278: 06/05(木)23:55 ID:wD7dLoZY(1) AAS
PVみたけど口パクすらないのかよ
279: 06/10(火)15:31 ID:nm3yTf/Y(1) AAS
>>276
リメイク(リマスター)は新作じゃないからな…
280: 06/10(火)18:01 ID:ihqK3u3d(1) AAS
海外ではスネークのディビッドヘイター起用してバンバンプロモーションしてるし、メタルギア1、2のリメイクとかもうすでに作ってるんじゃないか?って思ってる
281: 06/10(火)18:23 ID:bWrKMD19(1) AAS
こんなしょうもないリマスターを作るくらいなら小島の会社に外注はできなかったのか
コナミのプライドが許さないのか
282: 06/10(火)18:36 ID:XcF7satT(1) AAS
しょうもなくも見えないし、コジプロに依頼したとしてもただでさえコジプロは激務なのに依頼なんて受けるはずねえだろうが
283: 06/29(日)00:21 ID:njEsbWpo(1) AAS
埋め
284: 06/29(日)02:28 ID:97ZPm8GN(1) AAS
あと2ヶ月切ったか
285: 07/02(水)23:15 ID:Q0yZpV36(1) AAS
コジプロは最近やっとデススト2出したばかりで他にまだ2本作ってるらしいから
外注なんて受けてる暇ないやろな
286
(3): 07/03(木)10:20 ID:bwl8dtrl(1/2) AAS
ps3でmgs3のhdのやつやってるけど
操作がややこしすぎる、照準の合わせ方が回りくどいし、ジャンプできないし移動遅いし、壁にすぐ張り付くし、テンポ悪いし、爽快感がない
ps2のゲームはやったことないけどこんなんばっかなのかな、wiiのゲームでこんな思いしたことないけど
287
(1): 07/03(木)11:20 ID:Sq1v7KKz(1) AAS
>>286
PS2世代のゲームだからなぁ PS3世代のwiiはよく出来てるだろうね PS3世代のMGS4もよくあるTPSゲーの操作感になってやりやすくなってるし
288: 07/03(木)11:48 ID:bwl8dtrl(2/2) AAS
>>287
今の終わったら、MGS4やります
フォトナみたいな操作性に慣れてるから、難しいですね
289: 07/04(金)08:37 ID:0xEQOlcD(1) AAS
>>286
求めてるゲームとMGSのゲーム性が合ってないような
敵から隠れてドキドキしながら進むのがメインだから爽快感とかはどの作品やってもあんまないんじゃないすかね
290: 07/04(金)11:15 ID:QM1BG7xl(1) AAS
慣れたら敵の間をマラソンするゲームだからそういう意味ではMGSはどれも爽快感あるけどね。アクション性求めるならスプセルの方がいいかも
291: 07/04(金)22:14 ID:hwb4gV6v(1) AAS
MGS3、やっぱりさかのぼって今やるのはツライたろうね。ダッシュはないから。リアタイとしては前代未聞のジャングルマップに驚いたけと。何周もやってると最初には気づかなかったいろんな要素があって、やれる事が多いものすごい作り込みのゲームだった。逆にMGS4はその点で中身が薄かった。
292: 07/06(日)23:05 ID:ZA6er7z1(1) AAS
>>286
それは爽快感求めてるのに何故かかくれんぼゲーを買ったお前に落ち度がある
メタルギアライジングならまだ良かったかもしらんが
293: 07/07(月)00:40 ID:aKL9fhzx(1/2) AAS
Vがランボープレイに行き過ぎたから、そういうシリーズだというイメージが出来てしまった。オープンワールドなので操作系も大味。IPとしての個性が薄まってしまったな。
294
(1): 07/07(月)03:03 ID:Hi913qUR(1) AAS
GZは武器も支援もほとんど無くて潜入特化してて楽しかったけどな
PWの寒いノリが苦手だったから暗い雰囲気も緊張感あって良かった
295: 07/07(月)04:38 ID:aKL9fhzx(2/2) AAS
PWやTPPの毎回マザーベースに帰るシステムも緊張感をなくすが、4の連続ドラマ的な構成も好きじゃなかったな。結局やり切った達成感があまりない。やっぱり3までの孤独な道のりがいい。
296: 07/08(火)16:25 ID:f/jO37w8(1) AAS
メタルギアのゲームて基本的に敵は
一撃で倒せるからあんまり対人戦の能力いらんよな
297
(1): 07/13(日)08:52 ID:ysvQ6eha(1/3) AAS
IPスレなら平和かと思ったけど同じ治安でワロタ

Δがそろそろ発売だけど、これなんでまたMGS3なん?と思ったが、エスパーだけどMGS:PWのリメイクに向けた布石かね
3のリメイクならまず売れるし開発チームにもいきなりPWリメイクって提言したって「それ求められてんの?」って空気になりそうだ
そこでまず3からリメイクすることで「この流れでPWも!」にしようってわけさ Δ買うからこの予想が当たってくれないかなぁ
298: 07/13(日)08:54 ID:ysvQ6eha(2/3) AAS
>>294
コジマ・カミナンデス連呼とオラは死んじまっただでクッソ萎えた思い出
ギャグとシリアスのバランス悪かったけどアクション要素は結構好きだったな。Vは虚無時間多すぎて微妙
299
(2): 07/13(日)11:33 ID:HUTd0ueu(1) AAS
>>297
3は人気があるのと、モーション流用できるレベルの出来だからだろう
新規のことを考えたら1からリメイクするのがベストだけどムービーシーンのモーションを1から作らないといけなくなる
300: 07/13(日)21:12 ID:xovX+uTm(1/5) AAS
>>299
そういうデータが徹底的にコナミに残ってるんだな。FOXエンジンは宝の持ちぐされにしたのにw
しかしモーションを1から作んなきゃっておまえ、普通当たり前だろw なんか日本は貧乏が染みついてきた。
301: 07/13(日)21:17 ID:xovX+uTm(2/5) AAS
小島時代から「小島はコンテンツを私物化感覚で考え過ぎだな」と思ってたけど、最終的に資産は企業の所有物になるよね。ひとつのシリーズをここまで1人の固定ディレクターで続けたのはメタルギアだけだろ。そのおかげでゲーム性はいいとして、ストーリー管理が出来なくなっている。固定のディレクターに丸投げして、企業として管理してなかったから、ストーリーは無茶苦茶だよね。
302: 07/13(日)21:24 ID:xovX+uTm(3/5) AAS
小島がメタルギアのリメイクの可能性を語ってるつべの動画を見たら「メタルギアもストーリーが立て込んできたから、リメイクするならMGS1がいいんじゃ」とかって言ってたけど、つまりそれは、MG1(アウターヘヴン蜂起)とMG2(ザンジバーランド騒乱)はストーリーがTPPから繋げられなくなってしまったで、すっ飛ばしちゃえ、って事でしょ。
なんかサーガの全体像が管理されないまま、その場その場でストーリー積んできてしまってるよね。
303
(1): 07/13(日)21:39 ID:ysvQ6eha(3/3) AAS
シナリオが不出来と言えばその通りだが設定のほうはちゃんと練られてるからついてこれるシリーズなんだよね
哲学要素もかなり電波入ってると言えるし高度過ぎてたいていの人間にとってノイズでしかないだろうけど
俺程度にSFオタク拗らせてるとああいった話で悶々と想像するのが楽しくてしょうがないんだ

しかしデスストはマニアックすぎて世間受けしないのも当然だし 哲学はここまでで十分っすわ
そろそろメタルギア~MGS3のハードボイルドな映画っぽいゲームに原点回帰してほしさしかない 禅問答はボートとカズヒラでこりごりだ
304: 07/13(日)22:28 ID:xovX+uTm(4/5) AAS
>>303
悪ィけどあれで設定が練られてるとか思えるのはちょっと…。
その都度その都度足して行っただけなのは明白なんでね。練られてるとは言えんわw
305: 07/13(日)22:57 ID:HC/XCrDO(1) AAS
設定の練り込み?整合性?いいんじゃねナンカそれっぽければ
306: 07/13(日)23:00 ID:xovX+uTm(5/5) AAS
それっぽくしてるだけだわな。ゲームは周回で何度もリピートするから、アラは目立つ。設定の練り込みはないわな…w
オセロットがリキッドの腕を移植した、その後のキャラ設定もw
307: 07/14(月)01:18 ID:aPG6zc+p(1) AAS
かなり個人的解釈臭いがその辺は設定ではなくシナリオだと思って受け止めてる
いくら超能力があるにしてもいよいよバカバカしすぎたよな…
308: 07/14(月)04:06 ID:SrGPViKU(1) AAS
シナリオとしても、MGS2で主人公雷電とソリダスは昔師弟関係だったという伏線に何の意味もない。過去作プレイしてる人間ならわかる。ビッグボスとソリッドの関係をリピートしてるんだと。しかしその後のMGS4まで、この伏線には何の意味もない。とかね。
309: 07/14(月)10:38 ID:YgFJ8nK1(1) AAS
そのうちメタルギアソリダスが出て在りし日のソリダスとジャックの姿が見れるから…(震え声)
310: 07/14(月)12:25 ID:BfL6+14y(1) AAS
メタルギア のストーリーや設定は、なぜこう基本的なセオリーが脆弱でムタクタにするんだろう?と首をかしげることが毎回多々ある。「サイファー」は元々MGS2ではドローンの製品名だった。それを後になってなぜ組織名でかぶせるのか?w 気になるがな?「あのドローンに何かあるのか?」と。
リキッドの声の銀河万丈がゼロ少佐で再登場するのも「お?これは実はリキッドって仕掛けか?」と思わされるし、TPPでオセロットの顔が全くつながってない造形になったり、ピースメーカーがマテバになってたり。
「なぜこんな事すんの?」って理解に苦しむ。
311: 07/15(火)07:47 ID:tP040Vag(1/2) AAS
敵兵尋問「この辺りを探してみろ」→マップ「未確認情報」→通信「そのあたりを探せ 必ずターゲットが見つかるはずだ」

そもそも何を探させてんだよ?意味わかんねえだけなんだよこんなの
何さがしてるのかわからないまま探し物をするとか典型的な馬鹿じゃねえか
312: 07/15(火)07:58 ID:tP040Vag(2/2) AAS
持っている装備を浪費してまでアイテムを拾い飛んでいたカラスさえ捕まえてしらみつぶしに探したが結局なんもねえ
MGSVってなんでこういうプレイしたら気づくだろう不満が多いんだ?
313: 07/15(火)09:26 ID:jdIRn1gV(1) AAS
そんな不満ならやらなくてもええやん、たかがゲームなんやし
314
(1): 07/15(火)22:01 ID:2je5nIgQ(1) AAS
ゲーム内モーションはMGSVのハイクォリティモーションを3向けに少し改変?これは期待できそうだ
外部リンク[mp4]:video.twimg.com

ムービーのモーションは完全に原作のままに見える。原作のファンも納得だろう
外部リンク[mp4]:video.twimg.com

動画はXの@HEITAIsより
315: 07/16(水)00:27 ID:FJyoloGu(1) AAS
MGS3は(それ以前はしらん)ちゃんとモーションキャプチャーしてるしそのデータ残ってるのか使い回してるんだろうな 最近のMGS5は当然残ってるだろうし
316: 07/16(水)02:02 ID:xTcHcGI6(1) AAS
これリメイクじゃなくてただのリマスターだろ…
317: 07/16(水)03:22 ID:SCIRGoIQ(1/12) AAS
>>314
まあエルード能力ではPS3スプセルのサム・フィッシャーにいまだに勝ててないんですけどね。
318: 07/16(水)06:10 ID:lHhFgxy0(1) AAS
「オリジナルをリスペクト」という大義名分のもとで行われる流用に次ぐ流用
「小島監督がいなくてもやれるところを見せたい」とのことだったが、小島の遺産を継ぎ接ぎして多少の改変を加えただけにしか見えない
319: 07/16(水)07:27 ID:ZfYhi00Z(1) AAS
20年以上前のゲームをリメイクしまーす!←うおおおおお!

ムービーのモーションは原作に忠実!(使い回し)←えっ

しかしプレイ中の動きは最新鋭!(MGSVの使い回し&新規モーションは低クオリティ)←ま、まあ作ってくれるだけありがt

頻繁なステージ間ロードも原作に忠実!←……
320: 07/16(水)08:29 ID:SCIRGoIQ(2/12) AAS
ステージ間ロード忠実再現草。
3リメイクというのは、当然メタルギア大河ドラマの1番最初の話だから選ばれたんだろうし、新規ユーザーを引き込むためにもそうしたんだろう。
しかしその次の作品は新規続編をやってくれないと困る。TPPの未完炎上にケリを付けてもらわないと。
俺としては小島にはストーリー作家として纏める能力がないと思ってるので、今新規シナリオ陣が続編を手がけるならむしろ上手くやってくれそうに思うけどね。ストーリーのダメな部分はバッサリ軌道修正したり設定追加したりしてしっかり完結させてもらいたい。
321: 07/16(水)08:31 ID:SCIRGoIQ(3/12) AAS
デスストも初期ソフトしかプレイしてないけど、あの時点でストーリー無茶苦茶にしてるなーと思ったね。アメリがどうなってるのか、お母さんだとか何だとか、よくわからん。
あのストーリーのダラっとした感じがいかにも小島らしいし、コナミのメタルギアシリーズは小島が離席して良かったと思う。
322
(1): 07/16(水)08:46 ID:5uI7nFPt(1) AAS
TPPのエンディングはMG・MG2じゃん
クソ身内に真相を有耶無耶にされることでプレイヤーにも幻肢痛を味合わせてやろうっていうクソ趣だろ
クソはクソでも俺は結構好きなほうだった
最後に鏡をぶん殴るところが暗にすべてに対してヴェノムからアンサーしてて気持ちいいよね

それをちゃんとプレイヤーがすんなり理解できるようにできてこそじゃないか?というのがネック
まぁ俺は伝わった側だから正直十分だろとおもってたけど
323: 07/16(水)09:14 ID:SCIRGoIQ(4/12) AAS
>>322
ちょっと「クソ身内」とかって他人に伝わらない比喩を言われても何言ってるかわからない。
「TPPのラストはあれはあれでちゃんとして完結してたと個人的に思う」と言われても、これは個々の思いじゃなくて、当時未完炎上が起こったという【事実】の話をしてるんだよ。個人的見解の事ではない。
それに何と言っても、国際社会から核保有を疑われていて、もはや単なる多国籍派兵会社の枠も超えたテロ認定産前まで行っていたビッグボスが、どういういきさつでフォックスハウンド総司令官として米軍に戻って来れたのかが皆目わからない。はっきり言って小島が今まで後付けを繰り返して持ってきたストーリー設定では、ビッグボスが米軍に復帰するのはどう考えても無理。そもそもフォックスハウンドがやった事はサイファーの実稼働部隊にしか見えないし、それをどう辻褄合わせするのかは全く描かれていない。
つまり小島の作劇能力では最後のピースをはめられなかったんだよ。
324: 07/16(水)09:34 ID:SCIRGoIQ(5/12) AAS
MG1発売当時はこんな事考える必要はなかった。単に自分の上官がラスボスだったというオチだけで済んだが、その後シリーズとして小島がストーリーを盛りに盛ったから、しっかりした裏設定を検討しないと最後のTPPの未完のピースははまらない。
ウィキに「アウターヘブン蜂起」の説明が載ってるけど、この時愛国者達はアウターヘヴンの事をどう認識していたのかはウィキには書かれてないし、そこを考えないとサーガとして世界観のバランスがわからない。
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