[過去ログ] ここでドット絵を描こうぜ 11dot (989レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
909: 2007/06/21(木)23:36 ID:7nOXwMZB(1) AAS
>>907
脂肪が燃えるより先に
心を燃やし尽くされて再起不能か
燃えつくされて死亡のどちらかだと思います
910: 2007/06/22(金)03:01 ID:XtUR5t2d(1/2) AAS
ワンモアドット!
911: [sageみたいなカンジのおっさんだっけ?] 2007/06/22(金)06:54 ID:z81G5BFE(1) AAS
辛くなったら、一旦休んでから続けるんだ!
大丈夫、結果はついてくるぞ!
912: 2007/06/22(金)08:26 ID:f1Ylg4+5(1) AAS
魂で乗り切るんだ!!
913: 2007/06/22(金)10:22 ID:gQXzxFzO(1) AAS
マウスブンブン
914: 2007/06/22(金)16:39 ID:8gXbHl4K(1) AAS
ボクセル
915(1): 2007/06/22(金)20:17 ID:+CyZdon4(1/2) AAS
EDGEでFF6の背景みたいに
足場にも奥行きを出したいんだけどどうすればいいだろう
さすがに縦1ドット横幅全部をちびちび縮小していくのは無理だ
諦めて斜めにしたチップを並べれば楽なんだろうが…
916(1): 2007/06/22(金)21:04 ID:RgAmADqw(1) AAS
フォトショとか、自由変形のあるツールを使えばいいんじゃないか?
だがどのみち手動で描き直さないと綺麗にならんよ。
917(1): 2007/06/22(金)21:28 ID:MnbBitSl(1) AAS
>>915
普通にパース付けて手書き手打ちじゃ駄目なん?
918(1): 2007/06/22(金)21:43 ID:+CyZdon4(2/2) AAS
>>917
いくつか背景を量産しないといけないから
一つのドット絵にそこまで時間かけれない
だからパーツ作ってスペースを埋めていくのが楽なんだよね
>>916
フォトショップいるのか…
購入する前にもうちょい考えてみる
省3
919: 2007/06/22(金)22:36 ID:vTJhPIFp(1) AAS
有料のソフトでなくとも出来るやつあるよ。一例を挙げるとGIMPとか。
920: 2007/06/22(金)23:17 ID:XtUR5t2d(2/2) AAS
足場って何よ
戦闘背景?
921: 2007/06/23(土)01:38 ID:IGGaMb/v(1) AAS
フォトショ界隈はいま騒がしい
922: 2007/06/23(土)01:55 ID:acm0jVol(1) AAS
>>918
どういう絵を想定してんのかわからんけども
パース考えて素で打ってく場合でもパーツの組み合わせなのは変わらないよ
923: 2007/06/23(土)02:00 ID:eiCn3n28(1) AAS
適当な3Dソフトで板ポリに貼ってカメラで斜め視点にしてレンダリングって手もあるが
924(1): 2007/06/23(土)23:43 ID:62+b+GS3(1) AAS
外部リンク:0bbs.jp
顔色の悪いジジイ
925: 2007/06/24(日)21:35 ID:2dAEiWyS(1) AAS
>>924
顔色云々以前に非常に怖い件
926: 2007/06/24(日)21:39 ID:yrmMErij(1) AAS
どこが顔なのかわからない件
927(4): 2007/06/24(日)22:50 ID:SswGwwqg(1) AAS
ドット職人が(ryから誘導受け来ました
素人なりに頑張ったのですが違和感があります
どなたか修正お願いします
画像リンク[bmp]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
928(1): 2007/06/24(日)23:22 ID:rhBx4GVT(1) AAS
なんでお前なんかの為にヘボドットを修正しなきゃならんのだ
クソして寝ろ
929: 2007/06/24(日)23:30 ID:tgYjgWW1(1) AAS
>>928
まさに外道
930(1): 2007/06/25(月)00:49 ID:k9pRLir4(1) AAS
画像リンク[gif]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
簡単にいじくってみた。違和感はローブの色が暗いだけだと思う。
931(7): 2007/06/25(月)03:05 ID:opB85tX8(1) AAS
俺も修正してみた。
ただし、修正しすぎた。
画像リンク[gif]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
932: 2007/06/25(月)06:38 ID:30yG87w9(1) AAS
>>931
ワロス
933: 2007/06/25(月)11:58 ID:uMswUATY(1) AAS
>>931
3枚の内これが一番好きだw
934: 2007/06/25(月)11:59 ID:HGHned9b(1) AAS
おーでかーけでーすかー
935: 927 2007/06/25(月)16:27 ID:zbCo2D6W(1/3) AAS
>>930
ありがとうございます
うpしてくれたのを見ながら自分で修正してみます
>>931
これもいいですね
保存させていただきました
936: 2007/06/25(月)17:23 ID:PqTMGDjy(1) AAS
>>931
吹いたwww
修正っていうか… ある意味修正だねww シンプルでw
937: 2007/06/25(月)18:59 ID:uSk5LATr(1) AAS
お題 : サンドイッチ伯爵
938(2): 2007/06/25(月)20:54 ID:jPiuZPuF(1) AAS
修正しすぎてあんまり可愛くなくなっちゃったけどうp
画像リンク[gif]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
939(1): 2007/06/25(月)20:59 ID:fo3PFvZW(1) AAS
>>938
これはどこがどうなってる何?
940: 2007/06/25(月)21:37 ID:3Ze+juRx(1) AAS
なんというククリ
941: 2007/06/25(月)21:44 ID:SB/xjcRB(1) AAS
なるほどククリ刀か
942: 2007/06/25(月)21:51 ID:lU+n9XCS(1) AAS
UPミス?
943: 2007/06/25(月)22:11 ID:BdFyaOUp(1) AAS
>>939はホンマにボケ殺しやわ〜
944(1): 2007/06/25(月)22:22 ID:ajbskX6+(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
いじった
945(1): 927 2007/06/25(月)23:45 ID:zbCo2D6W(2/3) AAS
>>931
だいぶ変わってますが上手いです
そういうの書けるようになりたいです
>>944
ありがとうございます
実は髪の部分が一番気になっていたんですが
とても上手くて参考になりました
省1
946(1): 927 2007/06/25(月)23:46 ID:zbCo2D6W(3/3) AAS
すいません
>>931じゃなくて>>938です
947: 2007/06/26(火)00:59 ID:vvYP2ocE(1) AAS
>>931
このスレで一番上手い
948: 927 2007/06/26(火)01:19 ID:XVMSGC/T(1) AAS
皆さんのを参考にしながら修正した結果です
とても満足しました
ありがとうございました
外部リンク:0bbs.jp
949: 2007/06/26(火)21:43 ID:sjKQvS3W(1) AAS
てめーの文章は見たくない、二度と来るな
べ、別にここに頼らず頑張れよって意味じゃないんだからね!
950: 2007/06/26(火)22:04 ID:Ax35obq6(1) AAS
tundereteramoesu
951: 2007/06/26(火)23:14 ID:qdyGDXCH(1) AAS
>>945-946
なんかヒドスw
952(1): 2007/06/28(木)12:49 ID:GmttfQDb(1) AAS
ロマサガ2と3のモングラ置いてあるサイトってどこだっけ?
前このスレにアドレス載ってたんだが
953(1): 2007/06/28(木)15:14 ID:WtWfSZ7n(1) AAS
AA省
954: 2007/06/28(木)18:11 ID:9CEWw6HR(1) AAS
ロマサガといえばなぜかアディリスの太ももに魅力を感じたんだけどなんでだろう
955: 2007/06/28(木)22:28 ID:y1Y0S1S5(1) AAS
>>953
教えてください
956: 2007/06/28(木)22:39 ID:3HrNreID(1) AAS
このスレにあったのなら自分で探せるJARO
957: 2007/06/29(金)08:52 ID:wZMU6yIa(1) AAS
俺も見たことあるけど、一昨年くらいだな貼られてたの
958(1): 2007/06/29(金)12:31 ID:ADj3hYgs(1) AAS
>>952
俺も気になったんで過去ログ漁ってみたよ
多分ここ
外部リンク[html]:hkaityo.hp.infoseek.co.jp
やっぱメガテンの悪魔好きだなぁ
959(1): 2007/06/29(金)12:55 ID:hsWYelhl(1) AAS
スルーしろよ…
そんなんだから他人のドット絵を
自分のものとしてうpったりゲームや自サイトに使ったりするバカが出てくるんだよ。
960: 958 2007/06/29(金)16:34 ID:ufYisyjE(1) AAS
>>959
すまんかった
961(1): 2007/06/29(金)23:46 ID:F+EvFi1L(1) AAS
流れ豚切って質問なんだけど
アンチエイリアスやタイルパターンってソフト使ってやるものなのか?
手動でやるもんじゃないって聞いてわけがわからない状態なんだが・・・
初歩的な質問でスマソ
962(1): 2007/06/29(金)23:58 ID:jG4nPHh5(1) AAS
>>961
自分は(まだ実力が伴っていないから)ツールであれ手動であれ使っていない
963(2): 2007/06/30(土)00:03 ID:tugCAK/r(1/2) AAS
>>962
自分もド素人でこれからやってみようと思い立ったんだけど
まずはアンチエイリアスを覚えると良いってサイトが多かったから
それを間に受けてやってたんだけど
後で他から聞いたらツールがあるのになんでそんなことやってんだ?みたいなことになった
タイルパターンも同じらしいけど。
ツールがあるなら、聞きたいけどさっぱり混乱してわけがわからなくなった・・・
省1
964(1): 2007/06/30(土)00:11 ID:vDaRd9nB(1) AAS
>>963
たぶん機械的に処理したりやってほしくないところもされたりするからかもしれないし
自動で出来るとしてもAと言うソフトじゃ自動で出来るがBというソフトでは自動が出来ない
ただBのほうが魅力的 もちろんそれらのソフトの間で保存するフォーマットに互換性は無い
それじゃPNGなりBMPなりで出力すれば良いじゃないかと思うけどレイヤが保存されない!
と言う人がやるのかもしれない
965(1): 2007/06/30(土)00:12 ID:/B3kDhSz(1) AAS
アンチは手動でやるもんじゃないとかほざいたやつのドット絵が見てみたいな
たぶんドット絵に触れたことなんかほとんどないんだろうけど
タイルパターンは知らんけどアンチくらいは覚えたほうがいいよ
基本だから
966(1): 2007/06/30(土)00:13 ID:z6TdAPeR(1) AAS
>>963
自分の手で打ってこそのドット絵だ。
初心者ならば尚更アンチやタイルは後回しでいいと思う。
ドット絵にそこそこ慣れてきてからじゃないとド素人臭さが倍増する
967: 2007/06/30(土)00:20 ID:C8/uVSlu(1) AAS
描く絵のサイズによるんではなかろうか
あるいは色数制限とか
968: 2007/06/30(土)00:21 ID:MmavrB7Q(1) AAS
まあ手動で十分。
「1+1は計算機でやった方が早い」て言ってるようなもん。
969: 2007/06/30(土)00:25 ID:tugCAK/r(2/2) AAS
>>964
なるほど・・・
機械だと余分にやってしまうことが多いから
どうしても違和感ができてしまうということなのか
>>965
やったことはほとんどないかもしれない
ちょっとどうしたらいいか不安になってたけど、わかったやってみる
省8
970: 2007/06/30(土)00:40 ID:nXUC8NSR(1) AAS
アンチはともかく、タイルパターンは最初は機械的な出力を参考にするのもいいかもね
アンチもタイルも小手先の技術。物凄く重要な小手先ではあるけれど。
971(1): 2007/06/30(土)01:28 ID:fziBWeDt(1/2) AAS
DSゼルダがタッチペンを取り入れたことで新たな次元に達し、
まだまだゲームのフラグシップとして進化していけることを
証明してくれたことに感動した今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
で、もうかれこれ3年くらい前から気がついた時に
いじり続けていたのを再びあげてみる。
外部リンク:0bbs.jp
若干がたついているのがやはり気になるけど、
省3
972: 2007/06/30(土)01:35 ID:QhNeo7JQ(1) AAS
相変わらずスムーズな動きだこと
973: 2007/06/30(土)02:37 ID:JZx9aM+v(1) AAS
足はいいけど腕が・・・腕がえーと・・・伸びてる、かな?
上腕が。
974(1): 2007/06/30(土)02:50 ID:r/iZCyfF(1) AAS
コマ数がこんだけ多けりゃメリハリも何もあったモンじゃない気がするんだが
975: 2007/06/30(土)03:18 ID:oRw2XXVv(1) AAS
もうそのままで全然OKだと思うけど、あえてもっとメリハリを付けたいとおっしゃるなら、
現状動きが少なめな帽子部分に着地のショックを加えてあげると良いかも。
976: 2007/06/30(土)12:31 ID:fziBWeDt(2/2) AAS
意図的に腕伸ばした部分はあるけれど、詰めた方が自然やね。
帽子も極端にしてみましたよ。間とったのも作ったけど、敢えて。
外部リンク:0bbs.jp
>>974
等間隔(バカ割りというらしい)に割らず、使うところは使い
削るところは削るとあら素敵。緩急がきいてより動きにキレがでる。
そういふどっとを、わたしはうちたい。
977: 2007/06/30(土)12:34 ID:Z3X/yiqa(1) AAS
ようは、
線引きをどこでするか だよね?
試行錯誤して限界まで突き詰めてみるとか
どちらにせよ 打って打って打ちまくるしかないんだろうねぇ
978: 2007/07/01(日)00:07 ID:/iQYENwQ(1) AAS
帽子が別の生き物みたいだな
979: 2007/07/01(日)16:59 ID:0OIY3dgt(1) AAS
>>971
(゚д゚)ウマー
でも、走っているようにも早歩きしているようにも見えるw
980: 2007/07/01(日)20:28 ID:rAuOmrSl(1) AAS
言い訳すれば、上半身に対し、下半身が短いのも足の回転が
表現しにくい理由なのよね。これでも動きの関係上ホンモノの
トゥーンよりは気持ち2ドット分くらい長くしているんですよ。
やあ、一発で完璧にできる技術がほしい。
次はブレーキ、体の回転をやりたいなあ。
981: 2007/07/01(日)21:00 ID:dUf6+Gyx(1) AAS
ホンモノのトゥーンって何のこった?
982: 2007/07/01(日)22:00 ID:kX6a/Zc3(1) AAS
風のタクトのポリゴンモデルのことでしょ
983: 2007/07/02(月)19:23 ID:UoMCM6Ym(1) AAS
まぁ3年も同じ絵こねくりまわせる根性はある意味凄いと思う
個人的にはドット絵はゲームの素材としか扱ってないからその感性は無い俺
ドット絵弄ってたから完成が3年延びましたとか言えないものな
べ…別に飽きっぽいわけじゃないんだからね!!!
984: 2007/07/02(月)20:33 ID:cw8wDNRn(1) AAS
あるあるw
ゲームを素材と平行して作っていると初期のとクオリティの差が気になって延々と修正スパイラルに突入することがある
最初にどばっと一気に描くかある程度妥協も必要だよね
まぁわかっちゃいるんだけど結局気になって修正しちゃうんだけどねw
985: 2007/07/02(月)23:14 ID:T2mNtwJB(1) AAS
別にゲームの素材としてやってるわけじゃないからなあ。
滑らかに動かして、ここでのっけて、小市民的な自己満足と
達成感を満たすためだからさ。
にしても、短期間でドバってどうやるんだろう。
時間の有り余るニートをやってても無理だと思う。
目標がない+短期集中型じゃない、だからかねえ。
986: 2007/07/03(火)02:10 ID:6v75tKrF(1) AAS
一本ゲーム完成したー!次は絵を流用して楽できるぜ!
あれ、今描いたらもっといいのが描けるんじゃね?
全部新規作成←今ここ
987: 2007/07/03(火)20:55 ID:i0WguR8O(1) AAS
ゲームでなくても何らかの形で出力しちゃえば諦めついちゃうけどね。
利益が絡むゲームなんかだと評価がその後に影響するから一気にどばっとか妥協とかしづらいわ…
988: 2007/07/03(火)23:52 ID:XCrViN9x(1) AAS
俺は時期で差が出ないように仕上げを全部最後にまとめてやってるな
989: 2007/07/04(水)10:56 ID:7Yn8+Mar(1) AAS
↓次スレ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s