ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (471レス)
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451: 12/11(木)13:46 ID:rdPgsUpq(2/2) AAS
>>431
無茶苦茶低レベルと言っても今はその基準が上がっている
開発費50万ドル以下は全て無茶苦茶低レベルなゲームに分類されてしまうぞ
452
(1): 12/11(木)14:10 ID:6ZqmXVjf(1) AAS
>>448
審査通るわけないだろ
453
(1): 12/11(木)15:30 ID:F3MwmL0f(1) AAS
美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!!
そこで質問ですが
454: 12/11(木)16:30 ID:qr9ch3Vl(2/2) AAS
>>453
Steam「NO」

>>453
DLSite「YES」
455: 12/11(木)16:47 ID:NbszAuQ0(1) AAS
>>452
無名ゲームだろうが同名のゲームを審査通すなよw
あいつらちゃんと審査してないだろ。なめてるだろクソ外人ども
456: [age] 12/11(木)20:35 ID:bYAyJ4AS(1) AAS
『野澤義生(よしなま)くんが2500万
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]

外部リンク[tv]:iplogger.info
457: 12/11(木)22:51 ID:s4reSWqu(1) AAS
また才能の無いゴミが息してるのか?w🤭
458
(2): 12/12(金)03:12 ID:ZxAKWzIM(1/3) AAS
いつも挫折するチミたちに読んでもらいたい記事
外部リンク:note.com
459: 12/12(金)09:21 ID:A4ALGWF2(1/2) AAS
ついに来月Steamで正式リリースだ
(まだ機能追加・改修ガツガツやってるけど)
体験版も2500DLくらいだったので半分くらい買ってくれるといいな
ゲムダン11にもいくからお前らよろしくな!
460: 12/12(金)09:24 ID:J3Xt32Et(1/2) AAS
Nextフェスには出さんの?
461: 12/12(金)09:27 ID:A4ALGWF2(2/2) AAS
体験版つくって秋のに出したよ
462: 12/12(金)10:44 ID:TOhIsFaX(1) AAS
>>458
ここにいる人たちは読んだ方がいいが、触れるものとか動くものとか
最後にもあるように抽象的かなあ、結局は仕様など作らず会議もせず
トライアンドエラーで突き進めばいいということかな?
15年の経験がある上で才能ではなくとも経験慣れが必要なのでは?
って言うと「特に経験の浅い人ならなおさら」で論破されちゃいそう
463: 12/12(金)12:17 ID:Fcdso9jR(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
ディズニー、OpenAIに1500億円出資 動画AI「Sora」にキャラ提供 - 日本経済新聞

一般人の反応
"反AIお気持ち勢ってディズニーみたいなIPおっぴろげなコンテンツを盾にしてきたのに、当の本人らにハシゴ外されたな…"

"反AIの人は趣味で描いてる人だからな。ビジネスの世界をもう少し知っておいた方がいい。"

"反AIの人の感想聞きたい(面白がっている)"

"反AIさんディズニーも視聴できなくなってしまう"
省11
464: 12/12(金)12:37 ID:J3Xt32Et(2/2) AAS
でずにーも焦ったんだろう
このままでは、世界がジブリで埋め尽くされてしまうからな
465: 12/12(金)12:48 ID:Khw86w09(1/2) AAS
サムへ

ディズニーみたいなアニメーションが作れる! すばらしいです!
ところで、ディズニーでは見たことのないようなアニメーションも生成されますが、それはどこから学習されたのでしょうか?
学習データの参照元を明示していただけますようお願い申し上げます。

敬具
466
(1): 12/12(金)13:04 ID:Khw86w09(2/2) AAS
>>458
ラピットプロトタイピングって一言で済む話をグダグダと
自身の方法論が正しい(というか昔からある方法論なので正しいんだけど)というなら、まずこの記事を破壊して、一言「ラピットプロトタイピングしよう」に直した方がいいのでは……?
まあ、プロモーション用の記事だってのはわかるんだけどね
467: 挫折ボーイ 12/12(金)15:43 ID:fd/+PS5e(1) AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468: 12/12(金)15:46 ID:6AImleu+(1) AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 12/12(金)16:09 ID:ZxAKWzIM(2/3) AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。

そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
省2
470: 12/12(金)16:12 ID:ZxAKWzIM(3/3) AAS
あ、歌にしていいよ
471: 12/12(金)16:24 ID:IA6w1Ggv(1) AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
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