RPGツクールMZ_38作目 (566レス)
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554(1): 12/12(金)14:56 ID:Fcdso9jR(2/2) AAS
絵の作成とデザインの量産はAIの得意分野だから人間はその中から選別する形で効率化するのが正解
反AIのような手描きに固執するのはカルトと変わらん
555: 12/12(金)15:45 ID:94WsHjx7(5/7) AAS
>>552
そりゃそうでしょう
あのディズニーなんだからただOK出して終わらんはずなんよ
556: 12/12(金)15:48 ID:94WsHjx7(6/7) AAS
>>553
減色でどうにかなる話じゃなくて
1/4暗いに縮小して結局手打ち
誰か歩行グラを上手いこと生成した人がいたけど
どんなやり方したんだか…
557(1): ※個人の感想です 12/12(金)18:25 ID:blG9D8Cl(2/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
せめてこのぐらいの加工修正ぐらいしてくれんと使いものにならんな
558: 12/12(金)18:47 ID:f0bLVdDW(1) AAS
CG作成の知識を持った人間でないとクオリティの向上が果たせないなら逆に手間だな
そして幾らかの手間をかけたところで元は他者の画像丸パク状態だから怒られたり面倒ごとになる可能性
559(1): 12/12(金)19:01 ID:1H+RTCS2(1/2) AAS
>>554
源流の手描きをカルト扱いとか終わってんな
クリエイター憎しや軽視の人間が可視化されて今後の付き合いを考えられるようになったことだけは数少ない恩恵かもな
560: 12/12(金)19:46 ID:NERLpoDu(1) AAS
別に厳密なドット絵の仕様にあわす必要もないのでは
ツウぶってる奴の精神状態にあわす必要もないし
561: ※個人の感想です 12/12(金)19:51 ID:blG9D8Cl(3/3) AAS
イベントCGとかモングラ程度ならまだしも
キャラチップやマップチップとして使うなら仕様あわせた方がいいぞ
562: 12/12(金)20:34 ID:Fszw1hnB(1) AAS
ドットっていってもスマホ画面でフルHDだとほぼドットも見えないからなぁー
なんつーか昔のドット絵とは違うよな
563(1): 12/12(金)20:50 ID:8fywE8iA(1) AAS
>>559
限界費用がほぼゼロになる技術は、
善悪や好悪とは無関係に、
社会の標準になる。
この瞬間、議論は終わる。
564: 12/12(金)21:08 ID:1H+RTCS2(2/2) AAS
>>563
肖像権著作権侵害ツールは全くの別ものだろ
外部リンク:news.yahoo.co.jp
565: 12/12(金)22:19 ID:94WsHjx7(7/7) AAS
刃物全般も人殺しツールということを忘れちゃいけないと思う
というよりも合法的にあるものの多くは凶器になりえる
それにAI使えるのも絵をまともに描ける者がいてこそだからそこは感謝すべき
>>557
自分で打ったのか、凄いわ
566: 12/13(土)02:01 ID:WUJQAmTk(1) AAS
アドベンチャーゲームの背景に限ってはもう完璧にAIでえーやろ
もう誰もわざわざ発注しないわこんなん
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