【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (263レス)
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1: 05/06(火)05:39 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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省13
183: 09/28(日)08:54 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
184: 09/30(火)11:11 ID:eMptqpS8(1) AAS
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
185: 10/02(木)13:19 ID:UbRhg0X4(1/2) AAS
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
186: 10/02(木)13:30 ID:W5/3dB+6(1/3) AAS
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
187: 10/02(木)16:36 ID:EKrRHsf5(1/2) AAS
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
188: 10/02(木)17:05 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので
エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
192: 10/02(木)19:12 ID:UbRhg0X4(2/2) AAS
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
193: 10/02(木)19:18 ID:9JfeXRuR(1) AAS
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
194: 10/02(木)19:52 ID:EKrRHsf5(2/2) AAS
まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)
外部リンク:dev.epicgames.com
よいUEライフを
195: [age] 10/02(木)23:07 ID:9HlHfGUI(1) AAS
おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ
196: 10/06(月)07:33 ID:yyqGUJqc(1) AAS
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
197: 10/08(水)10:45 ID:RQ+ROilh(1) AAS
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
198: 10/08(水)16:06 ID:9e1+AkY7(1) AAS
怪談かな?
199: 10/09(木)00:32 ID:D9vlsaIa(1) AAS
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
200: 10/09(木)01:23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
201: 10/09(木)03:56 ID:B326RMhV(1) AAS
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
202: 10/09(木)12:35 ID:P8MyrBPc(1) AAS
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし
え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
203: 10/12(日)11:19 ID:uo5Awwsn(1) AAS
EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな
204: 10/13(月)09:22 ID:yGhCq0qD(1) AAS
あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね
205: 10/16(木)02:59 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね
206: 10/16(木)03:02 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ
207: 10/18(土)06:56 ID:YcpBVrgR(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
みんなメガジャム参加してるかーい
208: 10/21(火)17:58 ID:56k/8lcy(1) AAS
アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?
209: 10/21(火)18:07 ID:fiqda3yL(1) AAS
>>105
210: [age] 10/21(火)18:42 ID:P+iZTURx(1) AAS
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
211: 10/21(火)19:08 ID:PJUAfnX2(1) AAS
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
212: 10/21(火)20:10 ID:b4sT+Oc5(1) AAS
UEが使えるPCがほしいです
213(2): 10/22(水)04:05 ID:09KKAkzz(1/3) AAS
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
214: 10/22(水)05:50 ID:Kj0MEr5K(1) AAS
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
215: 10/22(水)06:13 ID:DEmoBP3B(1) AAS
はよwebゲームに対応してくれ
216: 10/22(水)08:10 ID:n/shScVV(1/2) AAS
>>213
使ったことなさそう
217: 10/22(水)10:37 ID:kcEJckwB(1) AAS
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
218: 10/22(水)12:06 ID:HhK9WEPy(1) AAS
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
219: 10/22(水)12:25 ID:KVQcVewQ(1/3) AAS
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
220: 10/22(水)12:49 ID:09KKAkzz(2/3) AAS
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
221: 10/22(水)13:00 ID:KVQcVewQ(2/3) AAS
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
222: 10/22(水)13:31 ID:n/shScVV(2/2) AAS
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
223: 10/22(水)14:56 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
224: 10/22(水)16:18 ID:kwDpQcXs(1) AAS
普通に使ってるよ。
自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
225: 10/22(水)23:54 ID:09KKAkzz(3/3) AAS
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
226: 10/23(木)06:57 ID:JRqfWF5I(1/2) AAS
『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる
227: 10/23(木)07:11 ID:YFazGapx(1) AAS
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
228: 10/23(木)09:29 ID:WKeLnYmk(1/2) AAS
ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
229: 10/23(木)10:29 ID:LZagMJwK(1/2) AAS
令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。
似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
230: 10/23(木)10:31 ID:LZagMJwK(2/2) AAS
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
231: 10/23(木)12:00 ID:JRqfWF5I(2/2) AAS
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
232: 10/23(木)12:11 ID:WKeLnYmk(2/2) AAS
結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
233(1): 10/23(木)15:12 ID:Dy40owkk(1) AAS
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
234: 10/24(金)15:53 ID:hMuKoJcq(1) AAS
Fabのセールおすすめあったら聞きたい
235: 10/25(土)21:18 ID:xoBzSqKG(1) AAS
セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
236: 10/25(土)22:23 ID:uTd5cVcH(1) AAS
アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね
237: 10/26(日)08:44 ID:NAyNI2hy(1) AAS
以前のFABに戻してほしいな
238: 10/26(日)22:34 ID:vRTZCzuR(1) AAS
アプリのFABだと翻訳できなくて困る
239: 10/26(日)23:56 ID:REOhL5A9(1) AAS
ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ
240: 10/27(月)04:04 ID:CeIj88tw(1) AAS
yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない?
5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな
241: 10/27(月)12:07 ID:yoCb9nKJ(1) AAS
Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな
242: 10/27(月)19:47 ID:7POiW2H9(1) AAS
ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい
243: 10/28(火)07:58 ID:kzl2xFxE(1) AAS
>>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ
>>233
流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ
そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある
UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が..
Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ
244: 10/29(水)04:23 ID:gEqndWJu(1) AAS
寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」
245: 10/31(金)18:51 ID:BWVPO9GV(1) AAS
何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)
246(1): [SAGE] 11/06(木)12:53 ID:IufTPadI(1) AAS
普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
247: 11/06(木)15:33 ID:+FB+Q6Ud(1) AAS
>>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
248: 11/12(水)00:42 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
249: 11/13(木)13:26 ID:lB8fGn5p(1/2) AAS
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです
BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
250: 11/13(木)13:29 ID:lB8fGn5p(2/2) AAS
すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
251: 11/13(木)13:48 ID:cKZjWbkW(1) AAS
1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
252: 11/13(木)14:11 ID:wCaTnuzV(1) AAS
このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
253: 11/13(木)18:37 ID:aWd+8j5T(1) AAS
仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
254: 11/14(金)22:25 ID:Oc5ngYk1(1) AAS
250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。
閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。
255: 11/15(土)01:55 ID:1mn/ZB/u(1) AAS
5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
256: 11/15(土)02:10 ID:GiKM11m6(1/2) AAS
UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
257: 11/15(土)02:18 ID:zxp2OxM+(1) AAS
verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
258: 11/15(土)07:51 ID:YycgdRR8(1) AAS
ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
259: 11/15(土)20:15 ID:GiKM11m6(2/2) AAS
外部リンク:x.com
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
260: 11/15(土)22:29 ID:4WmmXU0c(1) AAS
UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
261: 11/16(日)01:25 ID:/6SahpmH(1) AAS
UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
262: 11/16(日)12:04 ID:XSIIqoVB(1) AAS
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
263: 11/17(月)23:25 ID:ifBLjeSB(1) AAS
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
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